Phoenix Archer
XXYU
China
An open source software developer, :kcdswords: also Interested in :
:kcdgkw: Grand strategy games like EU4
:plumphelmet: CRPG like Baldur's gate 3 & Pathfinder: Wrath of the Righteous
An open source software developer, :kcdswords: also Interested in :
:kcdgkw: Grand strategy games like EU4
:plumphelmet: CRPG like Baldur's gate 3 & Pathfinder: Wrath of the Righteous
Favorite Game
Awards Showcase
x61
x7
x55
x3
x8
156
Awards Received
68
Awards Given
Review Showcase
115 Hours played
一个足够丰富,但略显落后且未来黯淡的的殖民模拟器

重点 (Highlight)

  • A. 对于已经适应“现代游戏”的玩家来说,矮人要塞相对现代游戏有很多设计上的缺点,虽然可以玩下去但是比较累( 现代游戏的设计会很大程度,从心理学等方面,考虑目标玩家的习惯/知识/能力,会去有目的性地适应玩家,留住玩家,现代游戏不会让玩家适应游戏,显然矮人要塞为新一代玩家,做出的适应和调整是很不足的)
  • B. 考虑文化背景,矮人要塞不太适合非英语国家玩家,对于不熟悉跑团或者类似作品(例如龙与地下城,战锤)的人来说,不够了解世界背景,游玩过程沉浸感不足,难以Get一些梗(有时间的话或许去玩一把战锤3的矮人种族,可以增强代入感)
  • C. 中文社区小,主要的社区成员和模组开发者来自于国外,得掌握基本的英文书面阅读表达能力,才能融入主流社区吧(据我观察,中文社区相对英文社区而言不够完善,差距较大)
  • D. 听说未来几乎不可能有本地化支持 ,原因可能在于优先级排序和代码设计未考虑到多语言支持吧
  • E. 对玩家有一定的能力要求 ,需要玩家有好的记性(记住各种技巧配方),足够的分析能力(每个小人的能力和性格有好的和不好的一面,需要去判断如何培养等等),足够的耐心(学习 wiki,反复试错),足够的想象力(画面表现实在不足,需要玩家脑补),对这一题材有足够的热爱(游戏里几乎无引导,完全和育碧罐头相反,自己制定目标规划和获得成就感)
  • F. 不适合娱乐消遣,无法利用碎片化时间游玩 ,不像是娱乐性质的游戏,而像是一个面向粉丝和极客/工程师研究把玩的专业软件 。比较适合学生和喜欢挑战自己有闲暇时间的成人,其实很难想象一个996的成年打工人还有时间来玩这个游戏(摊手)
  • G. 若以上对您不构成困扰,或者您有决心和能力去克服他们,矮人要塞或者值得您一试





第一印象(First Impression)
很有深度,很模拟。为此我可以承受画面不够精致。

优缺点(Advantage and Disadvantage)

对于我而言,矮人要塞的优点
  • 游戏里面个体的各种属性(具体来说有 Attribute,Skill ,Personality 等 )十分多,设计得很细致,足够拟真,也比较科学,满足了我对复杂性的偏好。
  • 较高的深度,丰富的内容,十分耐玩

对于我而言,矮人要塞的缺点
我认为这是一个相对不够现代化的游戏,表现在如下

第一点

游戏内没有足够的引导和百科全书,wiki 没有整合入游戏本体。对于一个现代游戏,游戏内的百科会介绍全部的概念术语,会介绍历史背景,游戏本身就应该是自洽的,游戏中的初级中级操作都可以在游戏中学会,找到解释。以 ‘维多利亚 3’ 举例,当鼠标移动到术语上,会有提示框提示该词汇的定义(还可以无限套娃)。而矮人要塞对于大部分人来说,更像一个需要五百页冗长说明书的专业仪器,需要大把时间去查询资料,理解和总结。


第二点

游戏应该更加精确化,而不是宽泛的,感性的(甚至有一些晦涩了)的描述。举例来说,在要塞模式开局时,矮人的属性(Attribute)是使用一个形容词来确定的,使用类似 Good,High 之类的形容词来修饰属性,而不使用数值来量化。通过这个形容词,我只知道这个矮人是在某一个属性上有优势,但是我不知道矮人使用 Good 和 High 来修饰属性时,哪个形容词更优,以及好多少(哪怕使用比较级也更加清晰)。

对此我尝试换位思考,可能我英语水平还不够,亦或者,我猜测作者的意图是打造一个自动的故事讲述者,而不是一个拥有复杂数值属性的 RPG 游戏,以至于让玩家走向数值强化的道路,但是我仍然感觉到不太舒服。

虽然我的英语水平不足给我造成了一定的困扰,但是我不会认为只支持英语是缺点。因为某种程度上非英语玩家群体可能不是矮人要塞的目标用户,所以不做支持也可以理解。


对于我而言,矮人要塞的一些特点我不感兴趣如下

矮人要塞的一个特色,似乎是一个故事生成器,可以生成随机且丰富的 D&D 风格的故事,我不得不说这很酷,不过可惜,由于我的文化环境和个人偏好因素,我不感兴趣这一特性。


谁应该游玩矮人要塞(Who should play this game?)

来自 IGN 的测评视频中提到,如果一生只能玩一款游戏,矮人要塞是他(测评者)的最终选择。我能理解他,是的没错,因为矮人要塞真的可以玩很久。

我的想法是,儿童和学生最适合游玩这个游戏(如果我有一个孩子的话,我会尝试让他只玩这个游戏),其次工作相对轻松的成年人也可以游玩它。

儿童和学生适合游玩这个游戏,是因为矮人要塞(类似于玩乐高)可以帮助儿童
  • 练习他的英语水平,扩展词汇量和提升阅读能力
  • 健康的娱乐方式,非及时行乐,对比来说比刷抖音或者手游强一百倍
  • 锻炼思维和分析能力,能够承受复杂的思考
  • 锻炼耐心,专注力,记忆力
  • 可能可以提升创造力
  • 可能可以提升一些常识(化学/地理之类的)
  • 可能可以提升一些情商(因为你要搞定一些性格不合群的矮人)


要游玩好它,我认为玩家需要确保他/她符合一些要求(Trait),例如拥有这些属性(您可以访问矮人要塞的 Wiki 来了解这些属性的解释)

  • Good Memory --> 游戏里没百科,只有好好看 wiki 记住啦
  • Good Analytical ability --> 嗯,你得理解遇到的各种情况,和分析如何解决它们
  • Good Focus --> 东西太多 只有沉浸才能玩好 玩明白
  • Good Patience --> 会经常失败,所以确实会锻炼耐心
  • Good Creativity --> 解决问题应该有一些创造性的解决办法





一些新手建议 (Advice for new Player)

01. 最初 50 小时,可以关闭新移民和敌人入侵以更快掌握核心知识
对于新手来说,最初的50小时要花大部分时间去阅读大量的 wiki,发现需要理解和解决的问题太多;在这样的情况下,早期的敌人来袭和预期外的新移民会造成比较大的心理压力,会分散玩家的注意力,更容易造成挫败感(1. 因为你处理发展工业农业外,还要求你分心兼顾装备武器,训练矮人,会感到烦躁 2. 预期之外的新来的移民,会打乱当前的安排部署,需要玩家分心去给移民安排新工作,满足新需求)

为了克服这个问题,建议开局后,暂时关闭移民和敌人入侵,这样可以让你降低压力,更加集中精力,毫无顾虑地去大胆尝试。
对于关闭移民,可以按照“Setting - Game - Population Cap” 顺序,将人口最大值Population Cap设置为一个很小的值,极端情况如果你完全不希望有移民的话,是可以直接设置成“7”,我建议新手设置成 14,第一年就只来了7个人,新手还能管过来。
对于敌人入侵,应该是 按照“Setting - Difficulty - Enemies” 设置为 Off 。
在你感到自信后,你可以随时将以上设置还原为默认设置,以体验更丰富的内容。

02. 推荐必读教程
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2899235556




总结

这篇测评几乎都是在“劝退”,其实我很纠结要不要改成不推荐;游玩了一百多个小时后去忙别的,过了一段时间感觉好像再去游玩矮人要塞,好像也没有特别的动力。

观察矮人要塞的活跃用户数,可以发现在中国/东亚时区的白天时间,游戏在线人数大约 700左右,美国的话大约 1200 +。很明显矮人要塞是一个小众游戏,亚洲时区的玩家更是少数。

矮人要塞基于它的某些设计理念和开发模式,可能还是不可避免会因技术过时而越来越小众。但我仍然觉得矮人要塞是一个有独特风味的好游戏,不过对于中国人可能还是有点不适合。除了前面提到的文化背景/语言/足够的时间投入等要求外,矮人要塞还希望你有一个好心态,基于一种同理心/代入感来游玩,而不是功利心态和寻求最优解(利益最大化)的执着,你应当把每个小矮人当成一个活生生的人,而不是“螺丝钉”/“帕鲁”/“牛马”,或许会获得老外玩家的那种“读故事的乐趣”,理解“Losing is Fun”。现阶段的中国打工人每天承担如此生活压力,难以有这样的生活/人生观念,但这就是另一个话题了。

关于我(About Me)

这是一个来自中国的,具有一定英语水平和编程水平的90后新手玩家,对 Steam 版矮人要塞的评论和分析。我会尽可能做到客观,但也难免不会有一些不全面的见解。编写该文章时,作者仅游玩两周左右,所以肯定有一定疏漏(不过因为是新手视角 有疏漏也是难免的吧)。

我来自中国,有不多的游玩 D&D 题材的 美式 RPG 游戏的经验(举例来说,博德之门3 和 Pathfinder 正义之怒)。这表示我可能对于矮人要塞的世界设定已经有一定的了解,但是也只是初步了解,比较难有足够的沉浸感,举例来说,我对建设矮人要塞的矮人没有太多的兴趣,我更希望建造一个人类要塞。(说真的,没有沉浸感,会很影响游玩的乐趣)

我有一定的英语水平,当前我的词汇量可以覆盖 35% 游戏中出现的词汇,剩下我可以通过软件去翻译和学习,但是阅读速度较慢,对于长篇大论会觉得烦躁

我有一定编程水平,表示我可以阅读复杂的 wiki(我感觉读 wiki 让我进入工作状态),以及一定程度上有制作模组的潜力。除此以外,我参与过开源软件的开发和社区运营,所以我一定程度上能够尊重和理解作者的开发热情。

我个人偏好的游戏类型是人文历史类/战争策略类的单机游戏,我尤其喜欢复杂的模拟游戏(尽管我玩不好它们)。在 Steam 上,我游玩时间最长的游戏是 Europa Universal 4,我尤其喜欢 EU4 的 Meiou & Taxes 模组,目前我在 EU4 上花费了将近 3000 小时。我喜欢 Meiou & Taxes 的原因在于,它将前现代社会(1356)发展到现代社会(1856)过程的复杂性有更好的模拟。我喜欢模拟性游戏,尤其喜欢观察集体中个体的发展和变化,所以,矮人要塞吸引我的点主要就在于它对于个体复杂性的模拟

提到以上,是我觉得每个人,基于个人情况会有不同的体验和感受。但是我感觉对于大部分非英语国家的玩家来说,体验很可能比较类似。
Comments
Bugs Bunny LK May 12, 2024 @ 5:28am 
为你的矮人要塞评测点赞:steamthumbsup: