6 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 10.5 hrs on record
Posted: May 21, 2022 @ 4:23am
Updated: May 21, 2022 @ 4:31am
Product received for free

Early Access Review
Inspirado en los clásicos Heroes of Might and Magic, este juego nos pone al mando de uno de sus 4 para ver si seremos capaces de conquistar el mundo.

Jugabilidad y mecánicas
Iniciaremos la partida con una ciudad y un personaje (aquí llamados esencialistas), deberemos ir moviendo a nuestro personaje para recoger recursos, y capturar edificios neutrales, mientras esquivamos o derrotamos a los ejércitos neutrales que guardan puntos clave del escenario. Todo esto en un sistema por turnos en los que tendremos X puntos de movimiento para poder alcanzar nuestros objetivos, antes de vernos forzados a pasar de turno.

Se que Heroes of Might and Magic es una referencia algo antigua para muchos, por lo que os daré otra más actual a la que a mi me ha recordado mucho en esta faceta: Thronebreaker: The Witcher Tales, porque aunque este juego no sea por turnos, las sensaciones son más o menos las mismas: ir moviéndonos por un mapa mientras exploramos y recogemos todos los recursos que podemos.

Además, también deberemos de gestionar nuestra ciudad. Cada vez que la subamos de nivel iremos desbloqueando nuevos espacios para poder construir edificios de diferentes tamaños. Algunos serán cuarteles que nos proporcionaran tropas, otros granjas que nos irán proporcionando recursos, mercados donde intercambiarlos o lugares donde poder investigar mejoras para nuestras tropas. Qué y cuando construir delimitara en gran medida nuestra estrategia.

Por último, el combate, se lleva a cabo en un tablero hexagonal pequeño donde podemos mover a nuestras tropas. Estas actuaran de formas sencillas con acciones como mover y/o atacar, y si las mejoramos, cada una tendrá una habilidad en particular.
Recuerda en estos combates a juegos como endless legend o humand kind, además de HoMM.
Este combate es rápido y gratificante, pero se queda algo simple y carente de profundidad. Donde el juego se apoya para darle algo más de variedad es en las magias. Cada tipo de tropa nos dará mana de diferentes colores, y podremos utilizar estos colores para castear diferentes hechizos con los que apoyar a nuestras tropas. El sistema es bueno e interesante, pero la mayoría de hechizos son simples mejoras de estadísticas que simplemente no son divertidas de usar.

En definitiva, un sistema entretenido, pero sin demasiada profundidad ni especialmente gratificante.

Apartado técnico
Sobresaliente, tiene un estilo artístico muy trabajado y detallado, es lo primero que llama la atención del juego y la verdad es que no decepciona.
Durante las campañas, los diálogos no están narrados, pero tiene algunas pequeñas cinemáticas donde si que hay voces.
La música no destaca pero cumple a la perfección.

Facciones
Hay 4, y todas ellas están suficientemente diferenciadas. Son divertidas de jugar y todas me parecen un gran acierto.

Arleon: Caballeros tradicionales medievales. Han forjado una alianza con los espíritus del bosque por lo que también les tienen a ellos como unidades de apoyo. Caballería, hombres de armas, bardos, arqueros y ballesteros serian sus unidades más típicas.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2810750144

Loth: Hombres caídos en desgracia que recurren a la nigromancia para aliarse con los muertos. Zombies, esqueletos, golems, cultistas y ratas son sus unidades más típicas.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2810749954

Barya: Hombres de lejanas tierras desérticas. Mercenarios que se aprovechan de la pólvora para lograr destruir a sus enemigos. Lanceros, arcabuces, hienas, asesinos o bombardas son sus unidades más típicas.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2810750299

Rana: Los habitantes del pantano. Se han aliado con todas las criaturas para rechazar a los humanos que habitan sus tierras. Ranas, gusanos, arañas, tortugas y hasta dragones son sus unidades más típicas.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2810750462

Escaramuzas
La campaña es su modo principal y el más pulido, así como variado. Pero una vez terminada, solo nos quedan las escaramuzas multijugador o contra la IA.
La verdad es que multijugador no las he probado, no me suele gustar esta modalidad en los juegos por turnos, pero contra la IA, aunque tienen mucho potencial, cojea demasiado por ahora.
La IA solo tiene dos modos de dificultad: fácil y normal.
En fácil, es simplemente idiota. Se queda atrapada en su zona inicial y nunca sale de ahí.
En normal, hace trampas, y se siente muy injusto. Se le puede vencer, pero te obliga a hacer todo medido hasta el extremo ya que el mas mínimo descuido, te hará perder la partida, evitando que puedas explorar diferentes formas de jugar.
Entiendo que en un futuro se arreglará esto, pero por ahora es algo a tener muy en cuenta.

Conclusión
Songs of conquest es un juego con algunos fallos, y con un combate tal vez demasiado superficial, pero con una ambientación trabajadísima, un diseño visual envidiable y muy divertido y adictivo de jugar. Es una mirada al pasado y una reimaginacion de una saga querida por muchos y que no ha sabido adaptarse a los tiempos actuales.
Si eras un fan de HoMM, este juego te encantará, y si no llegaste a conocer esa saga, probablemente aquí encuentres un genero que te gustará. Tiene un potencial enorme, y al estar en acceso anticipado tiene posibilidades de limar esas pequeñas inconsistencias.
La cantidad de contenido es aceptable, y da para jugar varias horas hasta que completemos todas las campañas y dominemos todas las facciones.

Nota: 8/10
Was this review helpful? Yes No Funny Award