27
Products
reviewed
200
Products
in account

Recent reviews by neverseeyou

Showing 1-10 of 27 entries
<123>
4 people found this review helpful
17.0 hrs on record
Определенно рекомендую. Но есть один крайне спорный момент.



Жизнь и страдания господина Бранте поистине уникальный проект, после погружения в который невольно задаешься вопросом "а что такое РПГ?"
Ведь не смотря на отсутствия как такового геймплея - это одна из самых вариативных игр что я встречал, где отыгрыш занимает крайне важную часть "геймплея".

Один из лучших проработанных миров

Пожалуй самая сильная часть повествования - атмосфера с лором самой вселенной.
Все подается логично, сложно найти какой-то момент на который можно было-бы завопить "НЕРЕАЛИСТИЧНА"
Лично на свои вопросы я получил все ответы по мере прохождения, и был с головой погружен в происходящее (пусть по первой я и смотрел стримы по этой игруле, а сам проходил уже скипая большой пласт диалог из-за того что помнил о них)

Реиграбельность
3 полноценных ветви рода занятий (дворянин, священник, безудельный)
И 2 глобальные линии в этих ветвях (путь через "агрессию" и через мир)
И это лишь вершина, ведь помимо этого есть еще куча факторов складывающийся в различный отыгрыш и кучу второстепенных историй отлично вплетенных в основной сюжет.
Правда есть одно большое НО.

Выиграть в характеристики
Было куча претензий к Бранте из-за того что плохо распределенные характеристики блокируют большую часть контента, особенно гребанный запас сил.
И это справедливая претензия. Действительно - если не быть знакомым с с этой особенностью проекта то придерживаясь "выбираю что хочу в каждой ситуации" крайне быстро заруинит прохождения.
Но у этого есть вполне логичное оправдание.

Так ли велика проблема характеристик?
Игра не хочет чтобы ты играл как хочешь ты, игра хочет чтобы ты придерживался своего игрового архетипа.
Приведу в пример себя и свое прохождение (спойлеры):
В играх я обычно играю за воинов с двуручным оружием облаченным в тяжелые доспехи, использую маги/алхимию для усиления себя и упарываюсь в агрессивный плейстайл (парирование к примеру) и люблю харизму/красноречие/дипломатию.
А сам я придерживаюсь отыгрыша сероморального персонажа с уклоном в добро, и упором на узы между людьми (семья, любовь, друзья)

Собственно переводя свой игровой архетип в рамки Бранте - мне нужна была решимость, затем благородство, и в итоге дипломатия + доблесть + красноречие.
Заруинил репутацию семьи тем что оставил Глорию в семье, но сохранил связь со Стефаном
И по итогу встал во главе мятежа выведя все в компромисс между обычным сословием и знатью, сделав Анизотти свободным процветающим городом.
И при этом всем - хорошие отношения с Томасом и с Октавией.

Но проблема действительно есть
И она кроется уже в желании сыграть иначе. У меня за 3-4 попытки так и не вышло выйти на хорошую концовку лоялиста. Всегда что-то шло не по плану и чего-то не хватало. А причиной было мое желание сесть на оба стула в определенных ситуациях.
И насколько мне известно (т.к я прошел только по пути дворянина)
удел безуделного реализован хуже всех по отыгрышу.
В итоге я сдался и просто по гайду прошел на около-идеальную концовку дворянина-лоялиста, и немного разочаровался что если правильно нажимать кнопочки - то у тебя достаточно часто будут открыты сразу 2 сильно отличающихся выбора, что как-бы руинить идею выражения архетипа персонажа.



Прекрасная игра, крайне советую хотя-бы к просмотру на ютубе, а копию купить чтобы поддержать разработчиков. Надеюсь то что в своей следующей игре разработчики смогут гораздо лучше отбалансировать влияние характеристик, иначе это может достаточно сильно сказаться на восприятии. Ведь сейчас смотря на Бранте лично я думаю: "ну, да, есть плохие моменты. Но это ведь первая игра разработчиков такого масштаба, и в целом она очень хороша даже не смотря на эту проблему" Если подобное повторится то будет ли означать что проект будет плохим? Сомневаюсь, ведь если уровень проработки самой истории и персонажей будет хотя-бы на уровне Бранте - мы получим просто очень хорошую визуальную новеллу

Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 5 7500F 6-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER - VRAM: 16 GB
Posted June 26. Last edited June 26.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.3 hrs on record
Если первая часть была в большей степени набором интересных идей с плохой реализацией в технодемке - то уже бетка второй части выводит ее в пантеон полноценных соулслайков.
Правда описывать саму игру как ИГРУ - сейчас особого смысла нет. Ибо мы имеем 3-4 часа контента, за которые лишь щупаем данную игрулю.
Да и мы имеем те-же оболочки, то-же оружие, и даже некоторых старых противников. Так-что это буквально Mortal Shell 2.0, что не является чем-то плохим, а даже хорошим как помне.
Но некоторые моменты все-же упомяну.

Хочется вновь отметить саунддизайн и импакт.
Звук еще в первой части был отличным, и здесь эта планка сохраняется наряду с импактом
Особенно это чувствуется с добиваниях. Обожаю те в которых персонаж силой вдалбливает противника в землю что аж те отскакивают от отдачи.
Правда было бы замечательно чтобы импакт самих ударов был более тяжелых по звуку, чтобы было прям сочно. Сейчас как по мне - это уровень первого мортальника, что неплохо, но хотелось бы лучше.

В восторге от внедрения огнестрела, при этом который не будет являться моментом гринда (привет Ниох)
а который отлично сбалансирован в рамках менеджмента ресурсов
Как и радует что огнестрел наносит хороший урон, что делает его из просто ситуативного использования в полноценный инструмент ведения боя

Радует что доведена до ума идея с оболочкой и основным телом. В оригинале дефолтная форма нужна была только ради one hit challenge. А здесь сделали основную прокачку тела дающая бафы и для оболочки, и не забыли про грейды самих оболочек.

Но я все еще не понимаю смысла разных оружий. Что в оригинале что здесь - полуторный меч ощущается лучшим оружием. Секира с кинжалом не дает скоростной геймплей. Но может я чего-то не понял, кекв.

Момент со стаминой крайне спорный.
С одной стороны - прикольно что кто-то решился на такие эксперименты. И действительно - в какой-то степени это теперь ощущается условным секиро/nioh/wuchang. Можно играть через постоянный прессинг противника перебивая его тычки (особенно со старым добрым окаменением)
И отходить только при надобности лечения или подготовки чего-либо.
Но.. идеей оригинала была ведь в разном количестве стамины у оболочек. Тиль как самый проворный давал возможность проводить кучу атак взамен низкой живучести.
Эредрим стукал больно но мало, взамен давая высокую живучесть.
А тот-же Харрос был чем-то посередине.
Остается надеяться что в остальном оболочки будут уникальны (и судя по абилке Харроса и Тиля - надеется есть на что)

И я как-то не в восторге от новой системы местных амулетов.
В первом мортальнике окаменения была как база вокруг которой крутилось все остальное
И в итоге ты имел и окаменение, и парирование, и возможность дать разные эффекты этому парированию.
А сейчас - ты либо выбираешь окаменение, либо блок с парированием, либо только парирование.
Раз уж пошли на такое странное решение - ввели бы хотя-бы систему парных амулетов, чтобы по ходу боя можно было свапать на желаемый эффект, дабы заиметь к примеру комбинацию (онли парирование для боссов и минибоссов. окаменение для стычек с обычными противниками)

Как-то вот так.
В потенциале - нас ждет что-то типо маленькой версии элден ринга, но с большими яйцами Мортал Шелла.
Однозначно рекомендую

upd.
Совсем забыл отметить отличную оптимизацию
Давно такого не было, даже первый мортал шелл из-за включения трассировки - умудрялся гнать мою видюху до лимита по потреблению
Картинка в целом хороша, правда она какая-то размытая.. нечеткая.. сложно описать в общем
Немного странные ощущения, к которым возможно привыкаешь со временем
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 5 7500F 6-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER - VRAM: 16 GB
Posted June 17. Last edited June 17.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.4 hrs on record
Игру спасает только очень низкая цена, иначе был бы рефанд. Но мб в некст раз разрабы сделают что-то интересное
В остальном - максимально простое, очевидное, и до боли душное "если любишь - отпусти"

Критически не хватает экспозиции. Все что мы знаем - ну вот ГГ ранее был убийцей, ну вот в этом мире существуют божества способные напрямую взаимодействовать с людьми, ну вот одна из богинь решила поверить в людей, ну вот это обернулось трагедией (никогда такого не было и вот опять)

Проблема в том, что такой сценарий выглядит очень детским в плохом смысле. Он не заставляет о чем-то задуматься, как и не прогоняет тебя по оврагам из различных сомнений. Что впрочем и не удивительно, ведь сама мысль - крайне простая. И это не тот случай когда "люди порой забывают о простых вещах, и простая история может выйти отличной, напомнив им об этом"
Потому-что реализация однобокая, ибо история сама расставляет все по своим местам за игрока

Уж лучше бы дальше гнули линию мистики, раз мы позволяем божеству напрямую взаимодействовать с людьми.
Я изначально думал что все это - предсмертные галлюцинации ГГ, в которых у него пролетит вся жизнь перед глазами (первые убийства, важные выборы в жизни, в общем то - чтобы понимать кто наш персонаж, а не пара строк "ну я раньше убивал, а теперь я ВЕРУЮЩИЙ")
И все сведется не в банальнейший черно-белый выбор в финале. А в сероморальное "хочешь ли ты дальше продолжать жить в этом мире"

Вот серьезно, к чему в фэнтези мире где боги напрямую влияют на те-же войны - делать выбор между "ну ты это, дальше живи, все будет гуд" и между "вааааа ты эгоист вааааа"
В новелле герой буквально говорит, что любовь богини - и есть смысл его жизни, как и проговаривается "если она уйдет - смысла не будет"
Гг не умеет жить ради себя, лишь пару раз мелькает фраза "тебе ведь не плевать на жителей городка" что как-бы намекает нам о желании защитить их у персонажа

Вернусь к мысли о том - что это фэнтези мир
И в такой концепции имхо - нужный финал должен быть сероморальным
Либо жизнь среди людей, вот эта та самая насыщенная болью и горечью от людских зверств
или-же ВОЗНЕСТИСЬ к богам вместе с Ай Синь, ведь что ее - ничего более не держит в мире людей, будучи разочарованной в людях
что Вэнь Яна - ничего не держит среди людей, после того как он смог защитить этот городок от возможной войны в этих краях
И так уж вышло - что они оба полюбили друг друга, оба оказались в этих точках из-за своей искренней любви

Так зачем в таком случае в финале все сводить в "ну если любишь - отпусти"
Которое ИНОГДА, КРАЙНЕ редко, но имеет место быть в реальной жизни
А здесь, в фэнтези мире В КИТАЙСКОМ СЭТТИНГЕ ГДЕ ЛЮБОВЬ КАК ЧТО-ТО СУДЬБОНОСНОЕ И ИДЕАЛИЗИРОВАННОЕ - все скатывается в "ну блин, отпусти если любишь" вместо пусть и банального, но куда более лаконичного вознесения из мира людей до божества, ради любви

Да уж, начиная писать этот отзыв - не думал что я потрачу на нее столько же сколько на прохождение игры
Знатно у меня сгорело от осознания - какой-же потенциал был у подобной истории
Posted May 24.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
38.1 hrs on record
Рекомендую только для фанатов соулс игр


Проходил игру на релизе, и тогда она потрепала не мало моих нервов из-за огромного количества противников
Справились ли разработчики с этим после патчей? По большей части - да. Местами конечно бывает что тебя закидывают мобами, но это уже не так критично как ранее. Хотя вот замок брамис остался все таким-же дерьмом в этом плане, скобочка скобочка

Для тех кто только собирается окунуться в ЛОТФ - Важный совет: вначале игры купите ключ пилигримов как у вас будет нужная сумма душ, но откройте только одну дверь, ту что в самом начале локации. Но не открываете последующие двери, ведь в таком случае вы просто испортите себе впечатление от игры (локации за этими дверьми по задумке разрабов должны проходится после того как вы доберетесь до первых двух маяков, в болоте и в калрате. Если же пойти туда вначале - автолевелинг задушит)

Ну а теперь пройдемся по плюсам и минусам игры.

h1]Плюсы[/h1]

Визул: он невероятно хорош, каждая локация способна удивить уникальным дизайном, особенно это касается умбрального мира, из-за чего ты можешь делать скриншоты буквально одного и того-же места, просто в разных измерениях
Тоже самое касается различной брони, есть как и странные экземпляры, в виде колокольни на голову, так и cinema наряды. Жаль про оружие нельзя подобного сказать, ибо есть конечно что-то прикольное по типу меча кожи и зубов, но в остальном - дефолт

Дизайн противников: Долго думал стоит ли подобное записывать в плюсы, поскольку по большей части смотря на противников ты думаешь "ну, энеми и энеми" особенно безликими вышли умбральные создания, к тому-же ты встречаешь всех их уже к середине игры
Прям прикольными можно назвать только крестоносцев, и то не всех
Но вот боссы вышли прям отличными, от просто мерзкий тварей до тех при взгляде на которых хочется сказать "что ты такое..?"
Мой любимчик - Танкред. Считаю лучшим боссом с точки зрения лора и дизайна

Построение локаций: На данный момент это пожалуй лучший соулслайк после первого ДСа по проработке локаций (мб в бладике тоже есть что заценить, не играл)
Если в ДС 3 локации стали менее связанными, элдарик обзавелся большим но пустым миром, а Пиннокио с Хадзаном это прямолинейные кишки. То вот LOTF порадовал вот этим чувством первооткрывателя, особенно когда из середины игры попадаешь в самое начало (и еслиб разрабы не указывали в какую локу идти дальше - приходилось бы гадать куда надо идти, но здесь этого энивей хватает)
Можно конечно еще вспомнить про Wuchang Fallen Feathers, но в ней был прям перебор с подобным. Лично когда я проходил ее то часто были мысли "да когда-же я выйду к костру, где я ♥♥♥♥♥ вообще"

Лор и атмосфера мира: Действительно темное фэнтези где даже местное добро выглядит не слишком то добрым, и слава ктулху - подача сюжета человеческая, нежели "прочти 100000 предметов чтобы понять а затем додумать и выстроить картинку"
Персонажи так-же хороши как для соулслайк жанра. Имеют свою мотивацию и постепенно раскрываются

И последний плюс - боевка: Она хорошо сделана с точки зрения импакта и анимаций. Удары чувствуются, нечестный урон редко встречается, а боссы вполне хорошо работают в рамках данной боевой системы

Минусы

Боевка :)
Все ниже перечисленное будет описано исходя из игры воином с двуручем играющего через парирование

да, боевка хороша, но только если мы смотрим на нее в целом
если же углубится - эта боевая система ориентирована на уклонение, из-за чего не понятно зачем сюда добавили полноценное парирование. Прям кого стоить пэррить я могу только от силы 4 противников вспомнить (собаки, крестоносец с булавой и щитом, самый первый босс и его версии уже как рядового противника, Пиета)
В остальном - пэрри почти не награждается за те риски кои ты обрушиваешь на себя игра от этого самого пэрри, ведь отскок/перекат контрит даже фулл АОЕ абилки
но была-бы проблема только в высоком риске)))000)0)
у пэрри есть 2 серьезные проблемы
1. парируется только физ.урон, магический же только поглощается, но все-равно ощутимый
из-за чего ты просто не хочешь парировать тех кто имеет маг.урон в своих ударах, что уж говорить про парирование магии
2. после того как ты сделал сделал пэрри - у тебя есть небольшое окно восстановление
И В ЭТО ОКНО ПРОТИВНИКИ МОГУТ СПОКОЙНО ВСТАВИТЬ ВТОРОЙ УДАР В СЕРИИ))))))
и вот из-за этого я не понимаю, зачем тогда было добавлять данную механику?
ты парируешь условную серию skinstealer'a (кожекрад) и первый удар ты пэрришь, а вот второй прилетает тебе в лицо, кекв
тоже самое относится к ударам после которых происходит маг.урон. ты пэрришь тычку но взрывом тебя посылают ♥♥♥♥♥
так-что если захотите пройти ЛОФТ - играйте лучше от перекатов, она не даст честно пройти себя через онли пэрри

Билдостроение: его тут попросту нет. максимум что ты можешь сделать - либо воин, либо ловкач, либо маг. ну и гибриды всего этого
но здесь нет просто никакой глубины прокачки. эффекты от колец, талисманов, рун в оружии - они минимальны
а те что позволяют хоть какой-то билд сделать - просто плохо работают (например талисман на стеклянную пушку, -50 процентов хп +25 процентов всего исходящего урона. в итоге даже упарываясь в ХП будут атаки сносящие ровно 50 процентов твоего хп, что из-за талисмана будет тебя шотать. и какой тогда в этот смысл? было бы хотяб 50 процентное повышение урона чтоб было все честно

Стойкость противников: дополнение к билдостроению можно сказать.
у противников есть стойкость выбив которую можно провести смертельную атаку, но в игре нет возможностей как-то повлиять на то, чтобы быстрее выбивать эту полоску
верней - есть кольцо, талисман, руны для оружия, глазик для лампы
но оно все настолько не значительно повышает, что даже играя от парирования - ты захочешь поставить просто больше урона
и в итоге - в лучшем случае ты 2 раза выбьешь стойкость босса, а иногда даже если ты будешь парировать - ты все-равно ее не выбьешь, ибо быстрее затыкаешь

Сложность: даже veteran ощущается никаким. особенно с финальными боссами, будь то это монарх или эллина. убивая их ты прям думаешь "ну, давайте сюда вторую фазу" а тебе дают души и достижение за их убийство, кекв х2

Оптимизация: все еще очень плоха. частые проседания фпс, чуть ли не постоянные статтеры, подггрузки текстур прямо перед лицом

Что в итоге можно сказать про LOFT
Советую опробовать только если вы являетесь фанатом соулсов, ну или вас зацепил визуал игры
Хорошая ли это игра? Определенно, но в ней нет чего-то такого что могло бы затянуть не любителя соулсов, помимо визуала
Я же в завышенных ожиданиях от второй части, ведь все проблемы первого LOFT'a - неопытность
И если те-же разрабы Lies of P будучи неопытными сделали отличную боевую систему (Арлекино лучший босс сосаликов имхо) с лучшим сюжетом в таком жанре
То разрабы LOTF'a сделали лучший визуал и локации, если мы не сравниваем их лоб в лоб с серией соулс офк
И у меня что высокие ожидания от следующей игры разрабов пинокио, что от разрабов LOFT'a
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 5 7500F 6-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER - VRAM: 16 GB
Posted May 8. Last edited May 8.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.4 hrs on record
Лучшее как можно выразить мнение об данной демке (скорей всего и обо всей игре в целом):
Как-будто это игра от ТОГО САМОГО разработчика какой-то великой игры, и он сейчас создаст шедевр.
Posted January 26.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on Jan 30 @ 9:15pm (view response)
6 people found this review helpful
21.1 hrs on record
Не любитель рогаликов, редко когда могу что-либо опробовать.
Но вот вышла Forestrike заинтересовавшая меня еще со времен своего трейлера.

В отличие от многих других рогаликов - здесь есть полноценный сюжет с прохождением, и что подкупило лично меня - отсутствие ♥♥♥♥♥ циферок (в том плане что в этом шпилеве нет моментов где у противника миллиард хп а у тебя миллиард урона)

Завязка проста: Китай, играешь за мастера боевых искусств по имени Юй по совместительству являющимся учеником древнего ордена члены которого обладают неким "предвидением".
За время путешествий по стране - на его родине произошел переворот благодаря усилиям человека по прозвищу "Адмирал", ибо он манипулирует императором
Собственно главной задачей будет спасение этого самого императора, и на этом пути будут как и враги так и союзники с интересными и очевидными МУДРЫМИ советами

Геймплей лично для меня стал чем-то новым: Все происходит в реал тайме (советую играть с геймпада) но перед началом боя у тебя есть возможность оценить обстановку, поняв с кем тебе сражаться и что можно использовать (а здесь есть как и подбираемые объекты так и редкий интерактив)
В самом бою ты имеешь возможность делать атаки (легкую и мощную) уклоняться от вражеских ЛЮБЫХ атак (что потребляет Ци - местную энергию, так-что не получится спамить) и использовать различные умения.
Например есть возможность свапнуться местами с противником а затем вкачать это умение дабы вызывать у него ярость, тем самым он будет атаковать своих союзников.

Киллер фича игры - то самое предвидение: Перед началом боя ты можешь спроектировать бой у себя в голове и переигрывать его кучу раз дабы найти самый оптимальный путь. Если вы играли в Katana Zero то оно работает именно так, только если в Катане ты проходил уровень а затем наблюдал реплей - здесь же тебе НУЖНО В РЕАЛ ТАЙМЕ ВСЕ ВОСПРОИЗВЕСТИ САМОМУ, ни кто за тебя не пройдет.

Контента в игре примерно на 15-20 часов. Если же ее высушить (а высушивать есть что) то может потребоваться и 25-30 часов уж точно.
А все из-за боевых школ которых в общей сумме 5 штук, и каждая кардинально отличается друг от друга
Если вкратце их описать:
Школа листа - уклонение и манипуляция противниками (смена позиции, заставлять атаковать друг друга)
Школа хладного ока - стойкость и еще раз стойкость (блокирование вместо уклонений, макс.кол-во хп)
Школа бури - скорость и бабки (ибо в самом начале есть возможность выбивать золото из противников)
Школа обезьяны - хитрость и ленивость (можно натурально напердеть на энеми и затем лечь отдохнуть)
Школа тигра - прыжки и агрессия (единственная школа с постоянными прыжками, самая интересная имхо)

Помимо этого есть набор нейтральных навыков и приемов пополняющиеся на протяжении общего прогресса, и в итоге спустя почти 20 наигранных часов - только количество локаций и боссов начало поднадоедать.
С количеством дефолтных противников все в целом хорошо, но мало интересных вариантов рандомизаций и мало интерактива с локациями.

В целом за свою цену - супер кайф


------------------------------------------------------------------------------------------------------

После закрытия почти всего контента - вполне приятное послевкусие.
Истинная концовка для меня вышла не совсем ожидаемой (я угадал с тем что произойдет, но не угадал кем-же именно будет адмирал)
Дабы открыть эту концовку нужно пройти без предвидения, что подкрепляется даже сюжетно, ведь изначально ты входишь во врата в своем подсознании, и уже на реалистичном ране - в реальном мире.
Так-же открывается больше лора касательно учителей школы, но не слишком много, так - вкратце чтобы было

Мнение об игре не изменилось, все такой-же отличный пусть и не имеющий большой реиграбельности после 20 часов проект.
Posted November 21, 2025. Last edited November 24, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.7 hrs on record
Потрясающий визуал и отлично сбалансированный геймплей не успевающий надоесть к концу прохождения, к тому-же есть и приятное DLC с чистым рубиловом.

Адский режим прям хорош, но местами передушили платформингом и турелями
Posted October 22, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
1.5 hrs on record
Приятная коротка визуальная новелла на час прочтения игры на одну концовку (ну и часа 4-5 чтобы пройти все руты)
Единственное что напрягает так это сами концовки, поскольку в них есть одна проблема: (дальше спойлеры)

Будешь много работать - потеряешь связь с реальностью став автоматической машиной
Попытаешься жить иначе - умрешь тем или иным образом
Т.е мог бы быть посыл о поиске середине во всем этом, но нет концовки в которой была бы эта самая середина
По сути деление есть только на два вида эндингов - полное одиночество и совместная жизнь после смерти

Возможно я чего-то не понял, т.к полностью прочитал только свой первый рут (свобода B варианта, когда ты уходишь за пределы города и встречаешь Аглаю)
А остальные проскипал редко вчитываясь в некоторые строки, в следствии чего моя интерпретация сюжета строится на доводах в большей части

Лично для меня лучшей концовкой является ту которую я получил изначально, ибо в ней как по мне - и посыл четко раскрывается, и видны изменение героя, и совместная смерть (да, я считаю что гг и Аглая погибли, а бесконечность за городом это их жизнь после смерти) выглядит не столь ужасным, а даже хорошем во вселенной "из крайности в крайность"

Posted October 18, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
3 people found this review funny
1
1.9 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Я не знаю если честно что с людьми. Вы что - привыкли играть в игры с каловой оптимизацией?
Еще недавно буквально каждый проект поносили где была кривая оптимизация, хотя на деле - все зачастую было не так страшно.
Я вспомню пожалуй Алан Вейк, который захейтили за меш шейдера (которые оказались имбой, привет драгонс догме где поленились это использовать, в итоге процессоры в 100 долбятся)
И за высокие требования к трассировке лучей
Что на деле мы имеем? Алан вейк спокойно на 3060 заводится на средних настройках с длсс, на минуточку - средние это предмаксимальный пресет в алане
Что мы имеем в обезьянке? на высоких настройках с длсс, где есть еще 2 ступени (очень высокие и синематик) нет даже 60 стабильных кадров, хотя в рекомендациях к такому качеству стоит 2060, даже не супер.

С хеллблейд и того смешней вышло, игра по факту имеет одну из лучших картинок, лучшею детализацию персонажей, и работает на 3060 на средних с длсс в 60 кадров, которые так же являются предпоследним пресетом, и имеют включенные люмены+наниты
Но алан вейк и хеллблейд мы засрем, ведь это душное кинцо, где в первом ничего кроме лучей нет, а во втором случае - камон, вы что забыли про детализацию из the last of us? и ради этого покупать карты?

Но зато с обезьянкой - ЭТО ДРУГОЕ ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ
Стоит разработчикам просто отвернутся от свит бейби, послать активистов, как тут-же становятся народными спасителями
И люди на полном серьезе будут закрывать глаза на плохую оптимизацию, где нет ни одного активного момента, а лишь статика, в статике где фпс ниже чем в алан вейке, кекв.

Под мой пост конечно понабегут вот эти червячки, запустившие игру на своей 1650 и говорящие "НУ ТАК ПОНИЗЬТЕ ГРАФИКУ!!! ИГРАЙТЕ В ИГРУ А НЕ В ЦИФЕРКИ!!!"
которые просто не в состоянии понять масштаб проблемы
Которая сейчас таковая - у меня 4070 ти супер, одна из хай энд карточек, на которой я имею 45-50 кадров без лучей и длсс, и 75-80 с лучами + генератор и длсс
В рекомендациях для фулл хд стоит 2060 - но не вывозит даже 3060
В 4к стоит 4070 - но не вывозит даже 4070 супер
В 4к для лучей стоит 4080 - но не вывозит даже 4090
И что забавно - лучи не так сильно садят фпс, как это обычно, ибо здесь изначально кривущая оптимизация
Но зато разработчики не поленились добавить денуво, которое сажает в средним 10 фпс, а порой и больше (хогвартс 20 кадров, каллисто простокол тоже около 20, и т.д)

Вообщем что я хочу сказать своим спичем:
Если на вашей спичке запустилась игра и выдала 60 фпс на картофельном пресете - это не значит что у игры нет проблем с оптимизацией
Если вы поносили хеллблейд, алан вейк, но при этом ссытесь кипятком от оптимизона обезьяны - вы лицемеры.
Если вы купили 4090 чтобы играть в кваде или о боже упаси в фулл хд - вы тот еще клоун

Надейтесь что на релизе будет иначе, я тоже буду надеяться вместе с вами
Ведь я не хочу просто засрать игру, я хочу получить годный проект, но поиграть в него хотя бы со стабильными 100 кадров, а не получить еще один дарк соулс с 60 кадров, мне этого добра хватило от залоченых 60 фпс в проектах фромов.
Posted August 13, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.9 hrs on record
Слабая игра на один час, дизайн вроде и интересный, а вроде и обычный, боевка топорная и вязкая, без как таковых комбинаций, и парирование без импакта от слова совсем, да и оптимизация не лучшая, 4070 ti super, 2к фулл ультра с длсс ультра качество и генератором кадров - 100 фпс, и при вступлении в файт с боссом происходит секундный лаг ВСЕГО пк, как игра это умудряется - для меня загадка
Почему же тогда рекомендую?
Игра бесплатная, за час спокойно проходится, и пусть она простенькая и топорная - прикольно оценить задумку разработчиков, немного интересно читать описание предметов, здесь как по законам соулс лайков - сюжет подается через них, дальше немного спойлеры по боссам.

Первое сражение у меня вызвал дискомфорт, я пытался парировать, и не мог войти в поток поскольку повторюсь - ты не чувствуешь импакта, парирование не имеет смысла вплоть до последнего босса, ибо это заряжает только счетчик перегрева клинка и ты не пропускаешь урона, но атак мало, второй босс и вовсе огромный кусок металла который даже не парируется по сути, так что здесь нужно только уклонение, оно как раз-таки сбивает долгую анимацию атаки, и вот только на последнем боссе мне стало интересно сражаться, парирование обрело какой никакой смысл, поскольку Элизабет атакует тебя серией атак таким образом - что при парировании всех атак ты накапливаешь перегрев, и уже можешь начать свою серию атак, и так же у нее с каждой фазой появляется больше не блокируемых атак, и в игре происходит хоть отдаленный но секиро момент.

Вообщем - игра очевидно даже не то что на один раз, а просто как передышка часовая от чего-нибудь, еслиб стоила денег - было бы очень плохо, а так - не уровень хентай игр, что уже хорошо я считаю.
Posted February 23, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 27 entries
<123>