3
Products
reviewed
146
Products
in account

Recent reviews by H o r u s 

Showing 1-3 of 3 entries
1 person found this review helpful
5.7 hrs on record
халтура
Posted October 5, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
89.3 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Early Access Review
геймплей унылый как и саунд дизайн. весь контент в игре можно увидеть на трейлере
Posted March 2, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
7
106.9 hrs on record (105.6 hrs at review time)
Early Access Review
19 марта 2024

Пока что никому не советую. Экшн адвенчур в который ты не захочешь играть из за душнейших игровых механик а-ля ОТДЫХ как в вальхейме. не восполнил ОТДЫХ?!? пиздуй домой, а твой ЭКШН и АДВЕНЧУР подождут или не сможешь нормально шифтиться и драться. Улучшил снаряжение и готов ИССЛЕДОВАТЬ? Удачи тебе бродить по КИЛОМЕТРОВОЙ КАРТЕ на которой 80% пустынное ничего, а осталные 20% Дома- в которых интереьер либо не доделан, либо просто разрабы забили болт при создании карты, из- за чего ландшафт мира залезает внутрь комнат, некоторые дороги проложены неправильно и по ним не пройти, или же просто ты подходишь к большой величественной постройке а её не доделали. То есть вообще в ней НИЧЕГО нет, иди домой сажать лён. СТОП ТЫ НЕ ПОСАДИЛ ЛЁН? Вау, а как же ты хочешь повысить УЮТ в своей коробке без мебели, ведь на крафт таких предметов как: [почти всё в игре] нужны льняная нить или ткань, которая делается из льняной нити, а ещё броня в которой так же нужны льняные нитки, либо на поздней стадии- прокладки которые делаются угадайте сами из чего. И что самое противное-Это фермерство ДУШНОЕ! если в условном "V rising" ты просто можешь махнуть махнуть косой чтобы собрать весь урожай, который потом будет расти заново, то в "Enshrouded" тебе нужно подойти как каждому лёне и собирать по одному, что нереально бесит как и сраный колодец, набирая воду из которого тебе нужно смотреть на тупую анимацию сбора водички по одной штучечке А ТЕБЕ НАДО СОТНЮ ВОДЫ ДЛЯ ФЕРМЕРСТАВА И КРАФТОВ. И конечно вы меня спросите- "так может быть можно подлутать все эти вещи в структурах домов, городах или весело сражаясь в бою?"
Вот с выпадением и балансом лута в игре ещё больше насрали скажу я вам. на протяжении всей игры лутая дома и сражаясь с мародёрами/прокажёнными тебе будут выпадать скрап из которого ты можешь сделать....отмычечку? и рваная ткань, причём это не та ткань на которую ты сажал лён, это- убогая ткань из которой ты можешь сделать эммм.. биньтик =). и этот мусор будет выпадать из врагов до конца игры ВСЕГДА. Полезные ресы выпадают иногда из бочек и ящиков, но они скорее бесят и захламляют твой инвентарь чем решают проблему отказа от копания и земледелия, потому что тебе их нужно много и почти всегда выгоднее всё самим накрафтить. В домах ты можешь найти сундуки, но не торопитесь радоваться, ведь в коричневом сундуке до конца игры ты почти всегда будешь находить издевательски лежащую бомбочку коих у тебя уже полностью забитый склад, а в серебряном и золотом сундуке рандомно-выпадающее оружие или броня. Но вот проблема в том что при перезаходе в игру весь лут в заспавленных сундуках обновляется и твои путешествия в поисках снаряги теряют какой либо смысл, ведь из-за рандома тебе могут просто не выпадать нужные вещи на свой класс перса, и приходится выбирать: либо ты смиряешься с тем что играя на войне тебе выпадают шмотки на мага, либо в тупую начнёшь гриндить лут из сундуков путём перезахода в мир. Почему нельзя было в каждый сундук положить конкретную вещь без её респавна и просто добавить игрокам играющим в пати возможность клонировать её путём использования монет(ресурса который в игре никак не используется получаемый при разборе шмоток) я не понимаю.
дерево талантов- ещё одна вещь которая сделана разрабами максимально на отъебись. по ходу прохождения игры ты получаешь очки навыков которые вкидываются в эти таланты, но вот проблема в том что они попытались в одну ветку прокачки засунуть ВСЁ. Классы как в ММО, статы(типа сила, ловкость инта) и какие-то базовые вещи, которые у игрока должны быть и так по умолчанию: двойной прыжок, скрытая атака и тд. Из этого вытекает проблема- делая акцент на ММО составляющей, ты собирая своего условного мага тратишь очки на сраный прыжок, скорость добычи ресурсов и время пребывания в пельмене. Просто дайте игроку возможность качать статы отдельно от скиллпоинтов, в ветке талантов оставьте только классовые способности для ролевого отыгрыша. Для таких общих скиллов как- скрытая атака и двойной прыжок добавьте отдельные дополнительные задания на карте, тогда и пустые дома появится мотивация исследовать. Или же на крайняк если вам так нравится ваше великолепное, идеальное, божественное дерево талантов, то почему не добавить возможность переключаться между своими билдами как в "Grounded"?
с боёвкой в игре всё ещё хуже- это тупая казуальщина. В игре, в которой на перемещение ты тратишь около 90 часов из-за масштабности карты разновидность противников можно пересчитать по пальцем рук. и всех их ты можешь бездумно закликать ЛКМом. Все эти блоки, парирования, скрытые атаки, силовые удары и тд сделаны просто для галочки и никакой особой функции не несут. Да, вы можете застанить противника авшим парированием, а потом добить его делая стильный кувырок за спину, но времени у вас это потратит больше чем просто ЛКМ мутузенье. Боссы тоже не представляют никакой угрозы и имеют всего лишь 4 особые атаки и почти каждый проходится по одному сценарию в зависимости от вашего класса.
Лор и сюжет в игре вам расскажут в единственной кат-сцене на самом старте игры и на этом по сути всё что вам нужно знать. Развитие сюжета в игре отсутсвует, а повествование и раскрытие лора в игре выполнено через РАЗБРОССАНЫЕ БУМАЖЕЧКИ ПО ВСЕЙ КАРТЕ в которых ты будешь читать ахуительные истории ни о чём, вот пример:

"Путь к метке Сэмэта

Нужно поторапливаться: он хочет, чтобы мы поскорее добрались до его шахты- метки Сэмета.
возможно придётся немного срезать путь, ведь он не любит, когда мешкают. Сомневаюсь, что какая-то жалкая лоза задержит нас."

В открытом мире такой игры необходимо наличие кат-сцен раскрывающих сюжет, а так же запоминающиеся харизматичные NPC, диалоги с которыми передавали бы настроение и атомосферу вселенной Enshrouded. Без всего этого мир кажется пустым и каротонным.

Ещё из того что нереально бесит это- Туманная пелена. Особенность игры которой кичатся разрабы по факту является дымной областью с ограниченным времяпрепровождением в которой НИХРЕНА НЕ ВИДНО, из-за чего желание исследовать или вообще заходить в эти зоны пропадает. Почему нельзя добавить зелье убирающее этот визуальный эффект? Я не понимаю.
Погоды и воды в игре нет, а так же биомов мало и отличаются они не кардинально, но разрабы вроде обещают добавить всё это в следующих версиях, так что об этом писать не стал.

из плюсов в игре только графоний, музыкальное сопровождение и звуки а так же строительство, хоть оно и не удобное, но людям фанатеющим от стройки я думаю зайдёт, хоть в игре пока не завезли креатив мод.

Итог: игра пока что выглядит на оценку "ок с огромным минусом" за оверпрайс, а для того чтобы в ней всё было шикарно и её многожанровость гармонично в себе сочеталась, а не мешала друг другу придётся ждать не один год и надеяться что игру будут критиковать, а не облизывать называя её "ЛУЧШИЙ ВЫЖИВАЧ 2024 ГОДА". СУКИ, ЭТО- НЕ ВЫЖИВАЧ, В НЕЙ ДАЖЕ ШКАЛЫ ГОЛОДА НЕТ, КАК И ДРУГИХ МЕХАНИК СВОЙСТВЕННЫМ ИГРАМ ЭТОГО ПОДЖАНРА. В ВЫЖИВАЧАХ ЦЕЛЬ- ВЫЖИТЬ. В ВЫЖИВАЧАХ ЕСТЬ УГРОЗА. ХВАТИТ НАЗЫВАТЬ ЭТО ВЫЖИВАЧЁМ.
Posted March 19, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries