A Hideo Kojima Game
陰 Tenchu ▬▬ι════ﺤ SA Enjoyer
Bursa, Turkey

#Aggressivecreativetacticalstealth :47: :jcdenton: :hmgosuitcase:
#onlystealth :bms_crowbar::Miller::Ocelot::SonicManiaItemBox::frank2::SIandIIRyo::goodshot::gunnerdress:
3rd acc

Hâlen ilk günkü heyecanla 13–25 yıl önceki oyunları oynar; incelemeler yapar, stealth yapar ve tüm oyun türleri için öğreticiler, taktikler, build’ler ve ipuçları paylaşarak kendince bilgiler aktarır, aynı zamanda içerik üretir.

Post-Apocalyptic, Dark Atmospheric, Lovecraft; temalarına bayılır. Souls-Like hariç (Bloodborne namıdeğer Bootyborne dışında) her türlü oyun türünü sever sayar. Point & Click, Hack N Slash, JRPG, CRPG, TBS, deliciously cringe visual novel trash, Survival/Horror, Psychological Horror türünü ama en önemlisi de Stealth türünü apayrı sever. Ayrıca, walking sims navigating isolated, brutalist environments similar to NaissanceE" tarzı atmosferlerin de büyük bir hayranıdır.

Square Enix, Tranji, Acquire, Nihon Falcom, PH3games, Microids, Frictional Games, K2 Co Ltd, Sacnoth, Nippon Ichi Software, Overworks, Ocean Software, Namco, Red Entertainment, 2K, SNK, Hudson Soft, Team Ninja, Access Games, GameArts, Haggard Games, Digital Extremes, Apogee Entertainment, Arkane, Atlus, Konami, Koei Tecmo, Teyon & Nacon, Funcom, 343 Industries, Monolith Productions, Looking Glass, Eidos, Frogwares, NBI-- video oyun geliştiricilerini de ayrı sever.

2012 yılından beri gizlilik türüne ilgisi olup ufak ufak başlayıp 2014 yılında ise tamamen gizlilik türü üzerine kendini geliştirip kendi kafasında kurduğu planları uygulayarak; yaratıcı, trol, hızlı tempolu, agresif, sessiz öldürmeler yaparak ve daha birçok challenge'lar ile birlikte süsleyerek gizliliği zenginleştirip, oynanışı daha meşakkatli ve oyunların bize sunduğu yardımcı araç gereçlerden feragat edip oyunları en zorlu haline getirerek, oyunun bize verdiği birçok challenge ile harmanlayıp, ortaya normal oynanışlardan farklı olarak daha meşakkatli ve fazlasıyla o uygulayacağınız stratejiyi tekrar tekrar yaptıran bi' oynanış sunar.

Örnek verecek olursak eğer: "No Knockout, No Kills, No Damage, No Alerts, Pistol Only (öğeler; oyundan oyuna göre değişir)

Tenchu oyun serisinde: Grandmaster zorlukta; (Ghost Run) yani hiçbir düşmanı öldürmeden, kimseye görünmeden ilerleme vardır. 2. olarak da (Grappling hook only) vardır o da; savaş mekaniklerini kullanmadan sadece çatılardan kanca ile uçarak ilerlemek gibi.. Bir de (No Item Run) var; yanına iksir almadan, yardımcı alet olmadan, sadece varsayılan yetenekler ile ilerleme gibi.
Dishonored serisinden de örnek vereyim; No Hit, No Power, No Upgrades gibi challenge'lar vardır.

ve daha birçok bunun gibi oyundan oyuna değişen challenge'lar üzerinden giderek stealth oynanışını çeşitlendirir. Agresif oynanışlarıyla bu challenge'ları harmanlayıp ortaya akıcı, seyir zevkini artıran oynanışlar çıkarır.
Nasıl yapıldığı, nasıl işlendiği ile ilgili detaylı, naçizane, uzunca bir metin yazdım, en kısa zamanda bu rehberi paylaşacağım.

Ayrıca, doğuştan fanatik SEGA'cı ve MGS'ci. Hitman⁶⁴⁰⁵⁰⁹⁻⁰⁴⁰¹⁴⁷ serisini, Far Cry serisini, Shadow Hearts serisini, Radiata Stories serisini, Deus Ex serisini, Splinter Cell serisini, Dishonored serisini, Thief serisini, Gothic serisini, Tenchu serisini ayrı sever.

Favori video oyun seslendirme sanatçılarım; James A. Woods, David Hayter, David Bateson, Rino Romano, Elias Toufexis, Michael Ironside, Cam Clarke, Sam Worthington, Robert Davi, Guy Cihi, Liam O'Brien, Simon Templeman, Sam Riegel, Patrick Zimmerman ' dır.

#Aggressivecreativetacticalstealth :47: :jcdenton: :hmgosuitcase:
#onlystealth :bms_crowbar::Miller::Ocelot::SonicManiaItemBox::frank2::SIandIIRyo::goodshot::gunnerdress:
3rd acc

Hâlen ilk günkü heyecanla 13–25 yıl önceki oyunları oynar; incelemeler yapar, stealth yapar ve tüm oyun türleri için öğreticiler, taktikler, build’ler ve ipuçları paylaşarak kendince bilgiler aktarır, aynı zamanda içerik üretir.

Post-Apocalyptic, Dark Atmospheric, Lovecraft; temalarına bayılır. Souls-Like hariç (Bloodborne namıdeğer Bootyborne dışında) her türlü oyun türünü sever sayar. Point & Click, Hack N Slash, JRPG, CRPG, TBS, deliciously cringe visual novel trash, Survival/Horror, Psychological Horror türünü ama en önemlisi de Stealth türünü apayrı sever. Ayrıca, walking sims navigating isolated, brutalist environments similar to NaissanceE" tarzı atmosferlerin de büyük bir hayranıdır.

Square Enix, Tranji, Acquire, Nihon Falcom, PH3games, Microids, Frictional Games, K2 Co Ltd, Sacnoth, Nippon Ichi Software, Overworks, Ocean Software, Namco, Red Entertainment, 2K, SNK, Hudson Soft, Team Ninja, Access Games, GameArts, Haggard Games, Digital Extremes, Apogee Entertainment, Arkane, Atlus, Konami, Koei Tecmo, Teyon & Nacon, Funcom, 343 Industries, Monolith Productions, Looking Glass, Eidos, Frogwares, NBI-- video oyun geliştiricilerini de ayrı sever.

2012 yılından beri gizlilik türüne ilgisi olup ufak ufak başlayıp 2014 yılında ise tamamen gizlilik türü üzerine kendini geliştirip kendi kafasında kurduğu planları uygulayarak; yaratıcı, trol, hızlı tempolu, agresif, sessiz öldürmeler yaparak ve daha birçok challenge'lar ile birlikte süsleyerek gizliliği zenginleştirip, oynanışı daha meşakkatli ve oyunların bize sunduğu yardımcı araç gereçlerden feragat edip oyunları en zorlu haline getirerek, oyunun bize verdiği birçok challenge ile harmanlayıp, ortaya normal oynanışlardan farklı olarak daha meşakkatli ve fazlasıyla o uygulayacağınız stratejiyi tekrar tekrar yaptıran bi' oynanış sunar.

Örnek verecek olursak eğer: "No Knockout, No Kills, No Damage, No Alerts, Pistol Only (öğeler; oyundan oyuna göre değişir)

Tenchu oyun serisinde: Grandmaster zorlukta; (Ghost Run) yani hiçbir düşmanı öldürmeden, kimseye görünmeden ilerleme vardır. 2. olarak da (Grappling hook only) vardır o da; savaş mekaniklerini kullanmadan sadece çatılardan kanca ile uçarak ilerlemek gibi.. Bir de (No Item Run) var; yanına iksir almadan, yardımcı alet olmadan, sadece varsayılan yetenekler ile ilerleme gibi.
Dishonored serisinden de örnek vereyim; No Hit, No Power, No Upgrades gibi challenge'lar vardır.

ve daha birçok bunun gibi oyundan oyuna değişen challenge'lar üzerinden giderek stealth oynanışını çeşitlendirir. Agresif oynanışlarıyla bu challenge'ları harmanlayıp ortaya akıcı, seyir zevkini artıran oynanışlar çıkarır.
Nasıl yapıldığı, nasıl işlendiği ile ilgili detaylı, naçizane, uzunca bir metin yazdım, en kısa zamanda bu rehberi paylaşacağım.

Ayrıca, doğuştan fanatik SEGA'cı ve MGS'ci. Hitman⁶⁴⁰⁵⁰⁹⁻⁰⁴⁰¹⁴⁷ serisini, Far Cry serisini, Shadow Hearts serisini, Radiata Stories serisini, Deus Ex serisini, Splinter Cell serisini, Dishonored serisini, Thief serisini, Gothic serisini, Tenchu serisini ayrı sever.

Favori video oyun seslendirme sanatçılarım; James A. Woods, David Hayter, David Bateson, Rino Romano, Elias Toufexis, Michael Ironside, Cam Clarke, Sam Worthington, Robert Davi, Guy Cihi, Liam O'Brien, Simon Templeman, Sam Riegel, Patrick Zimmerman ' dır.
Featured Artwork Showcase
Stealth camouflage?! Can't u even die right?!
2 1
Artwork Showcase
2
Comments
Aug 28 @ 12:45pm 
AIM HACK IDIOT
Jul 14 @ 12:20am 
while u were still learning the game controls, I was already stealthily taking enemies out one by one
Jul 10 @ 10:59pm 
cry more. :))
Jul 9 @ 8:12pm 
Incompetent [Insert any game here] player :steambored: