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Posted: Jun 8, 2018 @ 12:43am
Updated: Jun 11, 2018 @ 3:38am

火影模拟器 6/10

独立游戏市场每隔半年总会有一款roguelite动作小火一阵子,比如dead cell、以撒的结合、迷失城堡

游戏的内核其实非常单调,就是组合技能进入地牢,动作要素非常单调,build也平平无奇

Wizard做得比较好的地方在于美术的取巧与故事包装,
美术上把精力放在有限的动作内容上,比如角色只有四向移动影响手感、所有技能都是播放特效、采用像素风等等。都将内容制作成本降低到一个小团队可以接受的水平。
故事上确实可以给到玩家成就感,符合这类玩家的诉求。但是降低了游戏的可重玩价值。二周目动力大大减弱,可以参考迷失城堡,一周目应该埋下更大悬念。

作为一个小品游戏,我个人还是挺喜欢的,起码我用无脑build(光环技能)通关了。并且打斗效果确实很棒。

最大的缺点是内容单薄,目前还属于EA阶段,还可以观望一下。

手感+2
故事+2
美术+2
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