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Posted: Nov 18, 2022 @ 7:09am
Updated: Nov 18, 2022 @ 7:22am

Uma Obra Prima quando se trata da ambientação
English version below.

Que obra espetacular é o Scorn, mas definitivamente não é um jogo para todos.
Jogar Scorn foi como assistir a uma grande peça de teatro ou um filme magistral que preserva a sua história e raízes através do mistério e da especulação; O jogo não tem falas, e o único texto que é encontrado durante toda a gameplay é o do próprio título: Scorn.... Escárnio, desprezo, desdém.

Através de sua incrivelmente imersiva ambientação, Scorn vai lhe direcionando através de uma história ímpar em todo o universo dos jogos. Aqui, cada parede, artefato, dispositivo e ruído tem algo a lhe contar, e cada pequena interação com o ambiente lhe mostra um pouco mais de tudo o que já foi, do que é, e do que será... Você faz uma viagem através da história deste universo, entendendo por partes qual é o papel de seu personagem e de todas as coisas experienciadas neste grande quebra-cabeça.
O design dos mapas e os enigmas são totalmente alienígenas, então não espere que o caminho seja intuitivo ou semelhante a o que nós seres humanos conhecemos - Você navegará por ambientes e estruturas que jamais imaginou ver, e nesta parte, o ambiente soa como se fosse construído claramente por uma outra espécie que teve a raíz de sua evolução de uma forma inteiramente diferente da nossa espécie.
A sua atmosfera horripilante e assombrosa nos mostra um retrato de como realmente é a natureza; Crua, fria e sanguinária, e talvez essa seja a maior filosofia que o Scorn tem a oferecer.

Quanto aos aspectos da Gameplay, Scorn se mostra ser um jogo lento que deve ser apreciado em cada partícula, e talvez por este mesmo aspecto ele não seja apreciado por todos.
Qualquer comparação com Doom aqui é completamente errônea nestes termos - Em Scorn, o corpo que você habita é feito de carne e osso; Você é lento, frágil e cauteloso. Os seus recursos são extremamente limitados e você se encontrará planejando os próprios passos para que possa os utilizar de maneira mais sábia.

E é aí que entra a parte frustrante do jogo; O combate.
Você eventualmente se adequará ao ritmo do jogo e as suas mecânicas, mas até que isso aconteça, você será punido duramente por estar neste mundo. (Como disse antes, você é feito de carne e osso.)
Em algumas cenas, o combate parece injusto ou exageradamente difícil, já que os seus inimigos se movem e agem de forma bastante peculiar, e como Scorn se trata de um jogo vagaroso, o combate muitas vezes não parece ser tão polido quanto deveria.

No final das contas, se você (assim como eu) é fortemente instigado e apaixonado por ambientações e histórias macabras e misteriosas, o combate do jogo não será um percalço para você, já que estará tão motivado a entender tudo aquilo que o jogo quer te mostrar que você será desafiado a continuar, a encontrar uma maneira de prosseguir. Outra filosofia que o universo do game lhe apresenta

Para finalizar, Scorn é uma obra prima da ambientação e atmosfera, mas que peca um pouco em suas mecânicas de combate, e isso pode lhe atrasar um pouco.

Notas finais:
Ambientação: 10/10
História: 8/10
Combate: 6/10
Trilha Sonora: 8/10
Encerramento: 8 ou 80. O final pode ser confuso ou inesperado, mas através de reflexão as peças se encaixam


English Version

A Masterpiece when it comes to the Atmosphere

What a spectacular masterpiece Scorn is, but it's definitely not a game for everyone.
Playing Scorn was like watching a great play or a masterful film that preserves its history and roots through mystery and speculation; The game has no lines, and the only text found throughout the gameplay is the title itself: Scorn....contempt, disdain, misprize.

Through its incredibly immersive setting, Scorn will guide you through a unique story in the entire gaming universe. Here, every wall, artifact, device and noise has something to tell you, and every little interaction with the environment shows you a little more of everything that has been, what is, and what will be... You take a trip through the history of this universe, understanding by parts what's your character's role is and all things experienced in this great puzzle.
The map design and puzzles are totally alien, so don't expect the path to be intuitive or similar to what we humans know - You'll navigate environments and structures you never imagined you'd ever see, and in this part, the environment sounds like it was clearly built by another species that had the roots of its evolution in an entirely different way from our species.
Its horrifying and haunting atmosphere shows us a portrait of what nature really is; Raw, cold and bloodthirsty, and that is perhaps the greatest philosophy Scorn has to offer.

As for the Gameplay aspects, Scorn proves to be a slow game that should be enjoyed in every particle, and perhaps for this very aspect it is not liked by everyone.
Any comparison to Doom here is completely erroneous in these terms - In Scorn, the body you inhabit is made of flesh and blood; You are slow, fragile and cautious. Your resources are extremely limited and you will find yourself planning your own steps so you can use them wisely.

And that's where the frustrating part of the game comes in; The combat.
You'll eventually adapt to the game's pace and mechanics, but until that happens, you'll be punished harshly for being in this world. (As I said before, you are made of flesh and blood.)
In some scenes, combat feels unfair or overly difficult, as your enemies moves and acts in a very peculiar way, and as Scorn is a slow game, combat often doesn't feel as polished as it should be.

At the end of the day, if you (like me) are strongly motivated and passionate about macabre and mysterious settings and stories, the game's combat will not be a bummer for you, as you will be so motivated to understand everything the game wants to show you that you will be challenged to keep going, to find a way forward. Another philosophy that the game universe presents you

Finally, Scorn is a masterpiece of setting and atmosphere, but it lacks a little in its combat mechanics, and that can slow you down a bit.

Final notes:
Atmosphere: 10/10
History: 8/10
Combat: 6/10
Soundtrack: 8/10
Closing: 8 or 80. The ending can be confusing or unexpected, but through reflection the pieces fall into place.
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