133
Products
reviewed
3843
Products
in account

Recent reviews by Extragamer

< 1  2  3  4 ... 14 >
Showing 11-20 of 133 entries
59 people found this review helpful
4 people found this review funny
4.4 hrs on record (1.1 hrs at review time)
September 7th - хоррор от российского инди-разработчика, известного по игре Summer 58.

🎤 Вступление

EMIKA_GAMES, он же Александр Решетников, зарекомендовал себя как одиночный создатель коротких, но атмосферных ужастиков. На этот раз вышла, пожалуй, самая короткая его игра, завершить которую, можно за 20-30 минут.

🎬 Cюжет

Сюжет повествует об ученике седьмого класса, Диме, который вместе с родителями переезжает в новую квартиру. Придя вечером домой, юный герой обнаруживает у двери подарок в виде странного рождественского эльфа. С этого момента начинают происходить странные и необъяснимые вещи.

Сюжет не претендует на что-то серьезное, банальная, слегка нелепая и условная история ради нескольких скримеров.

Странно было видеть полнейшее отсутствие хоть какой-либо реакции главного героя на страшные и необъяснимые вещи происходящие с ним, хоть концовка отчасти и объясняет этот момент.

Также не могу упомянуть о том, что по большей части, игра создавалась в знак благодарности популярному ютуберу Дмитрию Куплинову, под которого здесь выделена толстая отсылка, да и в целом на нём завязан сюжет.

🎮 Геймплей

Классический симулятор ходьбы по узким пространствам и маленьким помещениям с выпрыгиванием различных скримеров из темноты. Несколько раз потребуется найти определенные предметы, что, впрочем, не создаст каких-либо трудностей, так как действие происходит в небольшой советской квартире состоящей из нескольких комнат.

Хоть в игре и применяется клишированный приём со скримерами, но сделаны они неплохо и довольно грамотно. По крайней мере свою функцию напряжённой атмосферы и местами запугивания, выполняют хорошо.

В остальном геймплей представляет собой практически безинтерактивное хождение от одной точки к другой, чтение записок, разглядывание предметов и обыск комнат. Всё заскриптовано и до жути линейно. В который раз удивляюсь, как автор умудряется использовать столь ограниченное пространство, добавляя в них так много различных простеньких заданий. С одной стороны это минус, так как частенько приходится посещать одно и то же место несколько раз, с другой стороны, каждый метр пространства сделан не без смысла, и задействован в игровом процессе в том или ином виде.

🚧 Остальное

Надо отдать должное разработчику, несмотря на использование готовых ассетов и уже не раз встречавшихся моделей движка Unreal, уровень собран красиво и эстетично. Советская атмосфера, модели быта, различные отсылки неплохо выделяют проект на фоне остальных симуляторов ходьбы. Здесь встречается очень много вещей и предметов интерьера, которые можно обнаружить у себя дома, или которые были у нас в детстве в более ранние годы. За счёт этого окружение кажется очень родным и близким, вызывая лёгкий эффект ностальгии.

Также к достоинствам стоит отнести отличный саунддизайн. Звук сильно нагнетает мрачную атмосферу, прекрасно работает в связке со скриммерами, а в одном моменте, будучи в наушниках и услышав стук в дверь, мне показалось, будто он прозвучал в моем доме, а не в игре. Очень погружают в игру такие вещи.

🏁 Итог:

Очень короткий и линейный хоррор в антураже российской коммуналки, с пугающими скримерами и хорошей работой звука.
Posted April 2, 2023. Last edited April 6, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
122 people found this review helpful
7 people found this review funny
1
150.3 hrs on record (65.0 hrs at review time)
Atomic Heart - сюжетный экшн-шутер с элементами RPG и полуоткрытым миром, в сеттинге советского ретрофутуризма.

🎤 Вступление

Atomic Heart с момента анонса и первых опубликованных материалов приковывал к себе внимание своим необычным дизайном, атмосферой и сеттингом. Кто-то видел в нём копирку Bioshock, кто-то схожие элементы с играми Fallout или Prey, но даже при заимствовании многих идей из других проектов, Atomic Heart представлял собой довольно занимательный концепт. К сожалению, разработка проекта затянулась на долгие годы, сопровождалась множеством производственных проблем, а дата выхода неоднократно переносилась на всё более поздние сроки. В какой-то момент стало казаться, что Atomic Heart, это и вовсе мифический проект и по своей сути, является лишь сборкой смелых идей и решений, но только в виде отдельных сцен для трейлеров. Тем не менее, пройдя столь долгий и непростой путь разработки, игра всё же вышла и показала достойный уровень, превзойдя ожидания даже самых негативно настроенных скептиков.

🎬 Cюжет

События игры разворачиваются в альтернативном СССР. Советский учёный Дмитрий Сеченов в 1936 году разрабатывает уникальный жидкий программируемый модуль - Полимер. Благодаря открытию этого вещества удаётся резко ускорить технологическое развитие в сфере энергетики и робототехники. Уже через несколько лет СССР выходит на массовое производство специальных роботизированных машин, призванных облегчить и улучшить качество жизни людей. В определенный день, произошёл локальный сбой роботов, которые, перейдя в боевой режим, начали атаковать людей на нескольких научных предприятиях. Для выяснения причин и устранения последствий случившегося, на территорию предприятий комплекса отправляют специального агента, майора Сергея Нечаева, который в своём арсенале имеет уникальное нейрополимерное устройство (перчатку) с искусственным интеллектом и особыми функциями.

За исключением нескольких странных моментов, сюжет в целом мне понравился. Здесь невероятно крутой пролог, очень грамотно проработан лор (в том числе дополнительные записи и аудиосообщения, значительно расширяющие сюжет), интересная концепция альтернативного СССР, научно-исследовательских комплексов и роботов, запомнились колоритные персонажи, в особенности антагонисты. Очень впечатлил каноничный финал с несколькими неожиданными твистами.

🎮 Геймплей

Atomic Heart - это экшн-шутер, в котором необходимо исследовать научные комплексы, с помощью особых способностей перчатки и оружия, сражаться с агрессивными роботами и мутировавшими вегетативными зомби, решать физические головоломки, изучать открытые локации, собирать ресурсы для крафта и модернизации арсенала.

Собирая различные детали и материалы, которые можно обнаружить, как в уничтоженных роботах, так и на территории предприятий комплексов, а также находя схемы чертежей, можно создавать и модернизировать оружие в специальном оборудовании. В общей сумме арсенал не большой, несколько видов холодного оружия, пистолет, дробовик, автомат и пара устройств стреляющих энергетическими снарядами, однако каждое из них, можно модернизировать по нескольким веткам развития, снабжать энергетическими модулями, устанавливать кассетники, улучшать точность, мощность, добавлять альтернативные атаки и т.п. Прокачка в игре планомерная, довольно разноплановая и вносит значительное разнообразие в бои с врагами.

Помимо классического оружия у главного героя, есть специальная нейрополимерная перчатка, которая даёт возможность применять несколько особых способностей (шок, телекинез, стужа, щит и полимерная струя, усиливающая урон от других атак). К базовому навыку электрошока можно взять ещё два умения на выбор. Каждый из навыков можно прокачивать, увеличивая силу, время воздействия, урона, при наличии нейрополимерных ресурсов. Безусловным плюсом как прокачки оружия, так и персонажа, является то, что в любой момент можно откатить весь прогресс с активных навыков, получить обратно все потраченные ресурсы и беспрепятственно попробовать улучшить что-то другое, кардинально изменив свой стиль боя.

В качестве врагов представлены более десятка видов роботов, вегетативные зомби, а также боссы.Бои с последними вышли очень эпичными и интересными. У боссов разнообразные атаки, потрясающий дизайн, но к сожалению, расстроила обратная прогрессия сложности. Пожалуй, первый босс оказался самым сложным, а затем они становились всё легче и легче, при условии развития навыков и усовершенствования оружия.

После нескольких вступительных глав мы получаем доступ к открытой местности, на которой присутствуют враждебные роботы, различные места с лутом и необязательные лабораторные полигоны. В лабораториях геймплей сконцентрирован на головоломках, с использованием гравитационных и энергетических механизмов, есть мини-игры со взломом замков и установка правильных маршрутов подачи электричества. Однако кроме сбора лута, прохождения полигонов, езды на машине, бессмысленных сражений с постоянно регенерирующимися роботами, открытый мир Atomic Heart не может предложить каких-либо ещё активностей.

Касательно других недостатков, можно упомянуть посредственный и практически не работающий стелс, плохую и странную физику транспорта, топорную и медленную акробатику, а также слегка расстроил баланс сложности, так как поначалу игра кажется трудной, а когда привыкаешь к боевой системе и местным врагам становится слишком легко.

Обобщая могу сказать, что в Atomic Heart очень круто сделана боевка и роботы-противники, сражения всегда зрелищны и увлекательны, классно реализованы боссы и задания по основному сюжету, интересны дополнительные полигоны с головоломками, но игре было бы неплохо доработать некоторые элементы, а открытый мир наполнить какой-нибудь интересной активностью.

🚧 Остальное

Безусловно у Atomic Heart просто невероятная эстетика и круто проработанный сеттинг альтернативного СССР. Как же приятно видеть столько родных и знакомых мест, родную культуру быта, шуток и отсылок связанных непосредственно с российской и постсоветской историей. Разработчики не скрывали, что вдохновлялись серией Bioshock, многие схожие элементы можно увидеть и здесь, но даже с заимствованием некоторых идей, игра и её атмосфера получились уникальными и особенными. А какая же здесь потрясающая работа художников, дизайн окружения и роботов, как же тонко подчёркнуты советские элементы и вплетены в сеттинг ретрофутуризма. Геймдизайн заслуживает максимальной оценки.

Львиную долю атмосферы составляет саунтрек. На первый взгляд, он выглядит как сборная солянка, здесь присутствуют советские эстрадные песни, их современные ремиксы, технодэнс, классика, отдельные треки в стиле Мика Гордона и даже джаз. Но в игре они весьма грамотно встроены и прекрасно подходят к тем моментам, где их используют. А как же круто звучат несколько старых песен в метал обработке, которые, как нельзя лучше подчёркивают, с одной стороны, атмосферу СССР, с другой стороны, технологическое развитие и хаос наступивший после сбоя роботов. За эту невероятную работу над музыкальными треками разработчикам отдельный респект.

Игре не хватило более профессиональной технической работы с общим саундизайном. Одновременно играющие песни, плохо слышимые диалоги во время шумных боёв, отключение диалогов при продвижении вперёд, создавали определённые неудобства во время прохождения. Также озвучка некоторых персонажей оставляет желать лучшего.

🏁 Итог:

Лично для меня игра стала одним из самых интересных приключений за последние несколько лет. За счёт очаровывающей, родной и приятной атмосферы советского ретрофутуризма, потрясающего геймдизайна локаций и роботов, интересного сюжета, классной боевой системы, отличной реализации прокачки и особых способностей, эпических сражений с оригинальными боссами, крутых персонажей с кучей отсылок, Atomic Heart сходу занял почётное место в моем личном списке любимых игр, даже несмотря на некоторые свои очевидные недостатки.
Posted March 25, 2023. Last edited November 24, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.2 hrs on record
Drizzlepath Glass - очередной симулятор ходьбы собранный из ассетов на Unreal Engine.

🎬 Cюжет

Короткая история о девушке, которая отправляется на прогулку по острову с целью навестить могилу своего умершего мужа.

Честно говоря, пытаться вникнуть в сюжетные зарисовки этого разработчика, весьма бесполезное занятие. В очередной раз персонаж произносит какие-то псевдо-философские фразы, кроме общей истории о девушке и её муже, здесь присутствуют довольно странные вплетения диалогов об играх и игровой индустрии, на которые размышляют главные герои. Звучали они совершенно не уместно и не понятно для чего.

Финальный поворот игры скорее удивил своей нелепостью и глупостью, чем какой-то оригинальностью. Отчасти он рушит весь смысл произнесенных речей главной героини до этого.

🎮 Геймплей

Классический симулятор ходьбы практически с нулевой интерактивностью. Место действия происходит на каком-то острове. Преодолевая единственный маршрут по небольшим участкам уровня, нужно находить записки и определенные предметы. В одном эпизоде была неплохая хоррорная сцена, но закончилась она не успев даже толком начаться.

В остальном же Drizzlepath ничего не может предложить, кроме скучной ходьбы по унылому острову, на котором иногда можно встретить заскритованных животных с топорной анимацией. Иногда выходя за пределы основного маршрута, я пару раз натыкался на какие-то странные сцены и предметы. Возможно если найти их все, откроется доступ к какому-то дополнительному событию или альтернативной концовке, но, честно говоря, заниматься этим совершенно не хотелось, да и игра к этому никак не подталкивала.

Очень раздражала заскриптованная возможность спринта. То есть бежать на ускорении можно лишь в отведенных для этого местах. Я бы принял такой подход в случае, когда автор намерено замедляет персонажа, во время каких-то важных событий, или чтобы обратить внимание игрока на какие-то вещи. Но логичность отключения спринта во многих зонах я не понял. В одних местах бег доступен, в других, где ничего важного не происходит, он отключён и приходится уныло идти пешком.

🚧 Остальное

Декорации уровня сделаны неплохо. Здесь не встречается каких-то дыр или откровенно сырых мест, которые бросались бы в глаза, однако общая концепция весьма странная и не логичная. Какой-то полузаброшенный остров, на котором живёт героиня, при этом, других признаков жизни, кроме развалившихся построек, тут нет. Под конец внезапно на острове обнаруживается метро, словно из большого мегаполиса...

Мне не понравились визуальные настройки. Всё, что дальше 20 шагов от персонажа заблюрено и сильно размыто, включена неприятная сепия, которую нельзя отключить. А ещё здесь какие-то вырвиглазные фильтры и дико насыщенный контраст. Графика смотрится неестественно и в очередной раз замечаю использование дурацкого эффекта пленки с узорами поверх экрана от этого разработчика. В общем, специфические постэффекты испортили вполне неплохой дизайн окружения.

Единственное, что понравилось - это музыкальное сопровождение. Красивые акустические мелодии хоть немного развлекали во время скучной прогулки по локациям.

🏁 Итог:

Очередной бессмысленный симулятор ходьбы, с нелепым сюжетом, минимальным участием игрока, с ужасными настройками графики и не приятными визуальными эффектами, однако с неплохим саундтреком.
Posted March 13, 2023. Last edited March 13, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
63 people found this review helpful
3 people found this review funny
23.2 hrs on record
Serious Sam 2 - не серьезный шутер про Серьёзного Сэма.

🎤 Вступление

Serious Sam 2 носит звание спорной игры в серии. С одной стороны, многим не понравился визуальный стиль, который здесь выглядит достаточно мультяшно. Также не все оценили сюжет, который переходит все границы адекватности и по сути, является откровенным трешем, с дурацкими плоскими шутками и нелепым юмором. С другой же стороны, за неудачным визуальным образом и кринж-сюжетом, скрывается весьма недооценённый шутер, с крутыми динамичными сражениями, хорошо реализованной стрельбой и с разнообразными, отлично проработанными, локациями.

🎬 Cюжет

Серьёзный Сэм по-прежнему пытается остановить главного злодея игры - Ментала. Чтобы добиться этой цели, Сэму нужно попасть на планету Сириус, окружённую защитным полем. Защиту можно обезвредить только с помощью специального артефакта-медальона, который разделен на несколько отдельных фрагментов и находится на пяти разных планетах, куда и вынужден отправиться главный герой.

Сюжет, пожалуй самый слабый аспект игры. Именно в этой части разработчики упоролись больше всего, превратив историю Сэма из забавного боевика со смешными пародиями в треш-клоунаду с плоским юмором. Количество сортирно-пердёжных шуток здесь просто зашкаливает и наблюдать за этим на протяжении всей игры довольно скучно. Да есть пара мест, где какие-то моменты вызывали небольшую улыбку, но таких мест здесь крайне мало. По большей части, смотря сюжетные ролики со специфическим юмором, мне хотелось их просто пропускать, чтобы не задумываться на тем, что здесь происходит.

Croteam в своём фирменном стиле не стеснялись разрушать четвёртую стену и в предыдущих играх, но здесь, пожалуй, они её и вовсе, снесли под основание, общаясь с игроком напрямую посредством каких-то событий или с помощью главного героя. Где-то они высмеивали заезженные штампы игр, где они подкалывали сами себя или игрока. Такой приём, в целом допустим, в рамках созданной концепции, но когда это встречается постоянно, на протяжении всей игры, то о каком-то погружении в сюжет, можно напрочь забыть.

🎮 Геймплей

Классический шутер на относительно просторных локациях, в которых, необходимо уничтожать большое количество врагов с помощью пушек. На уровнях разбросано оружие, здоровье, броня и бонусы, которые нужно подбирать, дабы победить противника.

В Serious Sam 2 большое количество разнообразных видов врагов, преимущественно новых, хотя некоторые классические, наподобие клиров, гнаров и безголовых кричащих бегунов, здесь тоже встречаются. Практически в каждой из семи планет, есть свои уникальные враги, имеющие разные характеристики, индивидуальные физические свойства, запас здоровья, стиль поведения и т.д. Орки-солдаты, зомби, кибер-мутанты, механические пауки, турели, ракеты, биомеханические дроиды и ... и ведьмы на метлах, кентавры, клоуны катающиеся на одном колесе (а после уничтожения разлетающиеся на конфетти), меха-динозавры с сигарой во рту. Последний ряд противников в значительной степени разрушает оригинальную атмосферу Сэма, но в плане дизайна, выглядят они прикольно. В этой части встречается очень много вражеской техники. Различные самолёты, вертолёты, турели, дроны наносят достаточно сильный урон, а чтобы их уничтожить придётся потратить огромное количество боезапаса.

В качестве оружия предлагается классический набор Серьезного Сэма. Револьвер, узи, дробовик, двустволка, пара ракетниц, пулемет, плазмоган, снайперка, ядровая пушка и супер-бомба. Также здесь появились попугаи смертники, которые держат в своих лапах бомбу и по команде атакуют врагов. Бросок гранат вывели на отдельную кнопку, что позволило их использовать независимо от того, какое в данный момент оружие в руках Сэма. Такое нововведение пришлось как нельзя кстати и сильно помогает при большом натиске противников. Очень понравилась обновленная стилизация и дизайн оружия. Хорошая анимация стрельбы, яркий запоминающийся внешний вид, приятный импакт, отлично дополняют каждую перестрелку в игре.

Очень часто встречаются эпизоды с использованием дополнительного оружия и техники. В определённых местах доступны различные турели, стационарные пушки, летательные средства с закреплённых на них оружием и т.д. Такая боевая техника выдаётся на самые сложные бои, где с обычным стволами, было бы намного труднее одолеть врагов. И эти моменты мне понравились. Они значительно разнообразили игровой процесс.

Единственное, что не понравилось, это странная и неравномерная выдача оружия по игре. Во-первых, в каждом новом акте обнуляют арсенал и приходится каждый раз начинать с револьвером и дробовиком, в то время, как к финалу прошлой главы, было доступно всё оружие. Причём сюжетно, это никак не объясняется. Просто отнимают и всё. Во-вторых, предлагаемое оружие как-то нелогично выдаётся. Тот же плазмоган (мощное и весьма полезное оружие) дают во второй главе, после чего оно пропадает на большую часть игры и появляется аж в финале.

После унылых боссов второго пришествия, боссы Serious Sam 2 порадовали более оригинальным и интересным подходом. В каждом таком эпизоде, есть определённый сценарий, по которому нужно следовать, чтобы победить. Однако все боссы, кроме последнего мне показались слишком лёгкими. Не то, чтобы я хотел их видеть сложными, но после весьма изнурительных и напряжённых сражений с обычными врагами, в финале глав с боссами, я прямо-таки отдыхал, не напрягаясь, быстро и легко побеждая их за 1-2 минуты.

Главное отличие от прошлых частей - это возможность брать два оружия в руки. Если раньше это можно было сделать только с револьверами и УЗИ, то теперь абсолютно любой вид оружия берётся в две руки, будь-то два гранатомёта или два минигана. Можно также брать разные виды оружий: к примеру, ракетница в одной руке, а в другой, лазерная пушка или винтовка. Как оказалось, такое нововведение произошло лишь в 2021 году и как мне кажется, внесло изменения в лучшую сторону. В тот же свежий апдейт, добавили функцию спринта и возможность ставить множитель на появление врагов. От двухкратного увеличения базового показателя, до десятикратного. Эти три вещи значительно освежили геймплей второй части, сделали его куда более динамичным, насыщенным и драйвовым.

По незнанию выставив множитель противников на 5х (пожалуй до 3х было бы идеально), я получил настолько безумные сражения, настолько напряжённые бои, настолько эпические перестрелки, ранее которых, я нигде в шутерах не встречал. И это мне понравилось!

🚧 Остальное

Основная претензия ко второй части, это мультяшный стиль. Главный герой превратился в карикатурного шарж-Сэма, окружение, модели персонажей, стилистика некоторых локаций, выглядят по-детски радужно. Причём, сильнее всего это проявляется на первом уровне, как раз, когда происходит первое знакомство с игрой. И ведь наверняка на стартовой главе многие и заканчивали Сэма, хотя в дальнейшем элементов мультяшности, по крайней мере, в дизайне окружения, становится только меньше.

Сами же уровни, если отбросить некоторые стилистические моменты, весьма хороши. По сравнению с первыми частями здесь произошёл резкий скачок. Локации стали меньше, но всё ещё относительно просторными, наполнились солидным количеством деталей, объектами, моделями и разрушаемыми декорациями. Большая часть уровней запомнилась своей оригинальностью и богатым разнообразием в визуальном плане.

Очень раздражали ролики низкого качества, которые открывались в маленьком окне, но даже в таком отображаемом соотношении, выглядели крайне плохо. Также у меня были странные случаи падения частоты кадров в меню и иногда при слишком большом количестве противников и эффектов на экране.

🏁 Итог:

Отличный шутер с классными динамичными перестрелками и сражениями, интересными необычными врагами, прикольным оружием, крутыми уровнями, но с дурацкой мультяшной стилистикой, откровенным треш-сюжетом и глупым юмором.
Posted February 25, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
61 people found this review helpful
3 people found this review funny
20.3 hrs on record
Serious Sam Second Encounter - мясной шутер от первого лица.

🎤 Вступление

В начале двухтысячных, будучи школьником первых классов, у которого не было домашнего ПК, в какой-то момент, я открыл для себя компьютерные клубы. Место, в котором можно было за относительно небольшие деньги, поиграть в видеоигры и весело провести время. В тот период хитами таких заведений были преимущественно сетевые игры: Counter-Strike, Quake и Half-Life. Особое место занимала GTA с её невиданной на тот момент свободой и открытым миром. Однако ни один клуб не обходился без Серьезного Сэма, который позволял запустить одиночную игру и без какого-то затянутого пролога, сразу же очутиться на арене с большими пушками и сотней бегущих со всех сторон врагов. Этот шутер максимально четко вписывался в атмосферу компьютерных клубов и подходил тем, кто хотел потратить с пользой каждую минуту оплаченного сеанса.
Прошло уже достаточно много лет с того времени, однако первые игры серии, несмотря на свою простоту, до сих пор вызывают приятные ностальгические эмоции.

🎬 Cюжет

Сюжет продолжается с момента концовки прошлой части. Поскольку главный враг не был подвержен, Сэм продолжает его поиски, сражаясь с пришельцами и путешествуя в разные временные линии.

Буквально с начальной сцены сюжет ещё больше уходит в треш и клоунаду. И если в первой части ещё была хоть какая-то попытка воспринимать историю относительно серьезно, то во втором пришествии смысла в этом нет. В одних случаях абсурдные моменты выглядят забавными и смешными, в других же, разработчики откровенно перегибают палку, уходя в совершенно бредовый стёб. Впрочем, эта серия никогда и не была попыткой в какую-то реалистичную историю и в своей основе скорее проецировала смешную пародию на популярные шутеры тех лет.

🎮 Геймплей

Игровой процесс заточен на прохождение уровней, сражении с пришельцами, поиске различных важных артефактов и предметов.

Основное достоинство Serious Sam - это разнообразные враги с различными атаками, способностями и поведением. К уже встречавшимся ранее рептилоидам, солдатам и биороботам, добавились ещё несколько новых видов. Нападая в больших количествах и в разных составах, враги вынуждают выбирать соответствующую тактику защиты: своевременно менять оружие, правильно использовать особенности локаций и делать верный приоритет целей.

К уже отлично зарекомендовавшему себя набору оружия из первой части, добавились крайне полезный огнемёт, для прожарки врагов, бензопила, прекрасно справляющаяся с атакующими в ближнем бою гуманоидами и снайперская винтовка, которая, с учётом своей убойности, размеров и открытости уровней, стала просто незаменимым инструментом в сражениях. Также несколько раз встречается супер-бомба, самое мощное оружие, способное полностью аннигилировать всех врагов в радиусе нескольких сотен метров. Крайне полезная штука на самых сложных этапах игры.

Новым элементом в серии стали подбираемые бонусы уникальных способностей для Сэма. Теперь в некоторых местах лежат усилители, дающие краткосрочный буст на определенные характеристики. Ускорительные ботинки - позволяют увеличить скорость бега в несколько раз, супер-ущерб - многократно увеличивает урон от любого оружия, и неуязвимость - даёт временный эффект полной резистентности к получаемому урону. Такие бонусы позволяют выживать в более крупных и долгих сражениях, которых здесь достаточно много.

На каждом уровне есть тайные проходы и секретные места, в которых можно найти не только амуницию, здоровье, бонусы, но и забавные пасхалки-приколы от разработчиков. Временами геймдизайнеры и вовсе переходили на откровенный стёб игроков, активируя неожиданные спавны монстров в виде кустов, деревьев, стреляющих снеговиков и прочих странных вещей.

Помимо уничтожения пришельцев и поиска секретов, в игре периодически встречаются места с механическими ловушками, в которых присутствуют элементы таймингового платформинга. В отдельных сценах присутствуют гравитационные джамп-зоны, которые подбрасывают в воздух, как игрока, так и противников, по заданной траектории. В большинстве случаев такие моменты только раздражали, особенно когда все враги начинают хаотично летать по всему уровню. Однако одна идея такого рода мне всё же понравилась. Реализация боя с пришельцами в крутящейся комнате с отсутствием гравитации получалось очень необычной.

Особое удовольствие доставляют несколько эпических сражений с огромным количеством единовременно нападающих врагов. Динамика игрового процесса в такие моменты просто зашкаливает и по сравнению с первой частью, эти эпизоды стали куда более масштабнее и продолжительнее. Схватка с богом ветра на арене, отстрел безголовых солдат в зимнем ущелье, отражение огромных волн атак на уровне великий собор, предфинальная битва с падающими метеоритами и бесконечно бегущими со всех сторон врагами получились очень драйвовыми, сложными и запоминающимися.

Казалось бы, в SS максимально примитивный игровой процесс, который на протяжении всего прохождения, раз за разом, повторяется, предлагая игроку арену с волнами нападающих врагов. Тем не менее, за счёт приятной стрельбы, разнообразных монстров, постоянного возрастания сложности и безумной динамики в сражениях, играть довольно весело и интересно.

В игре есть мультиплеер. В нём доступны классический дезматч и кооперативное прохождение карт одиночной кампании. Несмотря на наличие HD-версии, с улучшенной графикой, здесь по-прежнему есть рабочие сервера, но большинство из них абсолютно пустые.

🚧 Остальное

Одной из главных особенностей Serious Sam является яркая, сочная красочная графика. Насыщенные цвета, интересный и необычный концепт-дизайн врагов, контраст окружения, придают игре уникальный вид и задают определенное настроение.

Во втором пришествии значительно разнообразили уровни. Если в первой части был лишь египеткий сетинг, с гробницами, пирамидами и пустыней, то здесь разработчики разгулялась уже на всю катушку. Прыгая по временным линиям Сэм побывает в разных мирах, разных эпох: джунглях и болотистых местностях Месопотамии, в старинных и архитектурных местах древней Персии, а также в средевековых заснеженных замках.

Понятно, что игра вышла достаточно давно, но даже на момент выхода, некоторые места в Serious Sam выглядели не лучшим образом. Сделав огромные территории для сражений с большим количеством врагов, разработчикам пришлось пожертвовать дизайнерским наполнением и визуальным качеством открытых участков локаций, из-за чего такие места представлены лишь мутными, лысыми, бездетальными текстурами.

В игре приятный саундтрек. Он в целом написан в стиле предыдущей части и придерживается тому же музыкальному направлению. Отдельные треки задают позитивное настроение и прекрасно дополняют общий юморной стиль.

🏁 Итог:

Великолепный сиквел значительно приумноживший достоинства первой части. Масштабные крутые сражения, динамичный геймплей, завязанный на отстреле разнообразных пришельцев, классные уровни, местами правда с не лучшим визуальным и дизайнерским наполнением, а также отличный саундтрек.
Posted February 11, 2023. Last edited February 11, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
60 people found this review helpful
3 people found this review funny
20.9 hrs on record
Serious Sam Classic: The First Encounter - мясной шутер от первого лица.

🎤 Вступление

В начале двухтысячных, будучи школьником первых классов, у которого не было домашнего ПК, в какой-то момент, я открыл для себя компьютерные клубы. Место, в котором можно было за относительно небольшие деньги, поиграть в видеоигры и весело провести время. В тот период хитами таких заведений были преимущественно сетевые игры: Counter-Strike, Quake и Half-Life. Особое место занимала GTA с её невиданной на тот момент свободой и открытым миром. Однако ни один клуб не обходился без Серьезного Сэма, который позволял запустить одиночную игру и без какого-то затянутого пролога, сразу же очутиться на арене с большими пушками и сотней бегущих со всех сторон врагов. Этот шутер максимально четко вписывался в атмосферу компьютерных клубов и подходил тем, кто хотел потратить с пользой каждую минуту оплаченного сеанса. Прошло уже достаточно много лет с того времени, однако первые игры серии, несмотря на свою простоту, до сих пор вызывают приятные ностальгические эмоции.

🎬 Cюжет

В 21 веке, на месте древнего Египта, при раскопках, были найдены следы иноземных существ, когда-то в прошлом посетивших землю. Обнаруженные находки смогли значительно ускорить технологическое развитие человечества и уже через несколько лет, совершать межзвездные перелёты по галактике, стало привычным делом. В какой-то момент, на космических просторах, люди были замечены внеземной агрессивной расой, под предводительством Ментала. Он решает уничтожить человечество и захватить землю. Проигрывая бой за боем у людей остаётся последняя надежда на недавно обнаруженный артефакт, способный перенести в прошлое одного человека. На роль кандитата был выбран Сэмюель Стоун, по кличке серьезный Сэм, который отправляется в прошлое, чтобы сразиться с пришельцами во время их первого пришествия и исправить тяжёлое положение людей в будущем.

Весь сюжет SS помещается в короткое текстовое интро, где описываются ключевые события произошедшие с людьми и землёй. Здесь достаточно много ироничных, туповатых или даже абсурдных моментов, но если быть честным, то другого игре и не нужно. Банальный, наивный и глуповатый сюжет здесь носит больше пародийный характер и занимает лишь малую часть игры, в то время как основной акцент направлен на геймплей, стрельбу и сражения с пришельцами.

🎮 Геймплей

Serious Sam - это классический шутер, в котором необходимо сражаться монстрами, мутантами, биороботами и другими внеземными существами, используя различное оружие. Условная структура всего игрового процесса игры выглядит как тир арена, в которой нужно убить определенное количество врагов, после чего, можно будет перейти в следующую арену, где нужно будет убить ещё больше врагов и т.д.

На уровнях разбросано оружие, патроны, броня, которые необходимо находить, подбирать и использовать в перестрелках с врагами. Изредка потребуется искать кнопки и рычаги активации или специальные предметы, помогающие разблокировать проход дальше, но в целом такие элементы занимают малую часть игрового процесса.

Игра приятно удивляет большим разнообразием врагов. Сначала появляясь в небольших количествах, со временем, как численность, так и разновидность противников начинает возрастать. Инопланетные захватчики представлены в виде безголовых солдат с оружием, рептилий, гуманоидов, крупных биороботов с тяжёлым вооружением и несколько других. Все они имеют разный набор атак и техник поведения, изучив которые, можно будет более успешно им противостоять.

Важным будет подчеркнуть эпичность сражений и количество врагов единовременно нападающих на игрока. Некоторые из таких сцен представляют собой масштабные бои буквально с сотней противников, от нападения которых, нужно вовремя уклоняться, правильно выбирать пути отхода, своевременно чередовать оружие и тратить все доступные ресурсы, дабы выжить. Динамика геймплея в такие моменты просто зашкаливает.

Арсенал оружия хоть и не большой, но разноплановый. Сперва доступны револьверы, дробовик и двустволка, неплохо справляющиеся с лёгкими врагами на близком расстоянии, затем открываются автомат и пулемёт, которые способны эффективно нейтрализовать большое количество противников, а позже появляются гранатомёты и плазменная пушка, позволяющие уничтожить самых сильных и живучих пришельцев. Отдельный вид развлечений предлагает пушка, стреляющая ядрами и наносящая огромный урон. Такое разрушительное оружие выдаётся на самые трудные бои ближе к финалу.

Кроме весёлого и задорного шуттинга по врагам, можно заняться поиском секретных мест и тайных проходов на уровнях. Помимо дополнительной амуниции и бонусов, там можно обнаружить весёлые и забавные пасхалки от разработчиков. Все секреты весьма хитро и изобретательно запрятаны, поэтому заниматься их поиском достаточно интересно.

Казалось бы, в SS максимально примитивный игровой процесс, который на протяжении всего прохождения, раз за разом, повторяется, предлагая игроку арену с волнами нападающих врагов. Тем не менее, за счёт приятной стрельбы, разнообразных монстров, постоянного возрастания сложности и безумной динамики в сражениях, играть в Serious Sam довольно весело, а игровой процесс за продолжительностью в десять часов, не успевает надоесть.

В игре есть мультиплеер. В нём доступны классический дезматч и кооперативное прохождение карт одиночной кампании. Несмотря на наличие HD-версии, с улучшенной графикой, здесь по-прежнему есть рабочие сервера, но большинство из них абсолютно пустые.

🚧 Остальное

Одной из главных особенностей серии является яркая, сочная красочная графика. Насыщенные цвета, интересный и необычный концепт-дизайн врагов, контраст окружения, придают игре уникальный вид и задают определенное настроение.

Уровни запомнились классным египетским сеттингом, с пирамидами, гробницами и храмами. В узких пространствах окружение выглядит хорошо, однако в местах, где доступна большая открытая область, игра визуально выглядит достаточно слабо. В первую очередь из-за того, что такие области ничем не заполнены и представлены лишь голыми текстурами низкого качества.

В игре приятный саундтрек состоящий из тематических мелодий в атмосфере древнего египта и техно-метала. Также есть несколько забавных треков, которые поднимают настроение и которые хочется снова и снова переслушивать.

🏁 Итог:

Олдускульный шутер с драйвовыми, динамичными перестрелками, дурацким сюжетом, прикольным сеттингом Египта, местами с не очень качественным геймдизайном и с отличным саундтреком.
Posted February 5, 2023. Last edited February 5, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
65 people found this review helpful
3 people found this review funny
15.8 hrs on record
Bloodrayne 2 - вампирский экшн от третьего лица в жанре hack and slash.

🎤 Вступление

Всегда интересно наблюдать за потенциалом второй игры в серии. Уже имея опыт создания первой части, отзывы игроков и прессы, разработчики могут сконцентрировать внимание на улучшении тех или иных аспектов игры, убрать ненужные элементы, а проблемные места исправить. Каких-то кардинальны изменений в Bloodrayne 2 не оказалось. Это по-прежнему игра, имеющая ту же базовую конструкцию с уничтожением большого количества врагов, с помощью ближнего боя, но теперь в антураже современности.

🎬 Cюжет

Сюжет переносит нас на 60 лет вперёд. Кровавая Рейн всё также работает на секретную организацию «Бриумстоун», но на этот раз пытается остановить приспешников культа Кейгана (объединившиеся вампиры, которые хотят поработить весь мир).

Смена концепции и переход в новую временную линию сюжету пошли на пользу. Здесь получилась совершенно другая история, практически никак не связанная с событиями предыдущей игры. Правда подача, диалоги, мотивация персонажей, остались на таком же примитивном уровне. Я совершенно не понял, к чему здесь была вплетена арка с семейной местью Рейн, в то время как в приквеле, не было ни единого намёка на драму главной героини. Более того, если убрать эту часть из игры, то ход истории никак не поменяется, ведь основным двигателем сюжета является очередное предотвращение апокалипсиса.

🎮 Геймплей

Геймплей Bloodrayne сконцентрирован на убийствах и сражениях с большим количеством противников. В качестве главного оружия у Рейн есть специальные клинки, закреплённые на запястьях, благодаря которым, она способна уничтожать врагов.

Система рукопашного боя обзавелась новыми приемами и цепочками комбо-ударов. В Bloodrayne 2 есть более 50 вариаций различных специальных ударов, которые постепенно открываются во время прохождения. Поначалу выполнение приёмов с помощью большого количества комбинаций нескольких клавиш даются с трудом, однако, когда их запоминаешь, то сражения можно значительно разнообразить эффектными, а главное, эффективными, трюками. Всё это также весьма достойно анимировано.

Сократился арсенал огнестрельного оружия, а если быть точнее, он практически полностью пропал. В качестве альтернативы были предложены уникальные магические пистолеты с несколькими режимами стрельбы. Огонь из них нужно вести исключительно за счёт крови, которую можно высасывать из нападающих врагов.

Улучшению функциональности подвергся гарпун. Теперь с помощью него можно эффектно убивать, используя особенности локации. К примеру, бросить врага в огонь, скинуть с высоты, насадить на острый предмет, кинуть в место под напряжением и т.д. В некоторых местах, гарпуном можно разрушить часть конструкций и механизмов уровня, что также будет наносить вред противникам. Единственное, что не понравилось, это чрезмерно частый акцент разработчиков на события связанные с уничтожением каких-то объектов или мест, где в качестве снарядов, необходимо использовать бегущих на вас ботов и кидать их в определенные уязвимые точки. Ну очень часто эта механика применяется, не предлагая ничего оригинального взамен, чтобы могло разнообразить игровой процесс.

Рейн наделена особыми способностями, такими как ярость, вампирское зрение, слоу-мо и возможностью подпитываться кровью своих врагов, тем самым пополняя шкалу здоровья. Все способности обладают несколькими уровнями мощности, доступ к которым, открывается ближе к финалу игры. Понравились специальные приемы кровавого вихря, фантомного кровососа, управление врагом и практически полная остановка времени. Такие буст-навыки позволяют справиться с трудными моментами в игре и значительно упростить сложные бои с боссами.

Геймплей в целом не претерпел каких-то глобальных изменений со времён первой части, но значительно расширилась боевая система, за счёт большого количества новых приемов, навыков и специальных возможностей, что позволило сделать сражения более интересными и увлекательными.

🚧 Остальное

Негативные ощущения после себя оставила странная и нелогичная система чекпоинтов. Игра сохраняется лишь в определенных местах, далеко не всегда перед сложными участками и в случае гибели главной героини, на каком-то моменте с полу-боссом, придётся переигрывать часть игры заново. В дополнении к этому, несмотря на присутствие чекопинтов на уровне, они не работают, если выйти из игры. То есть банально проходя уровень 40-60 мин и завершив сеанс раньше ручной точки сохранения, при следующем заходе, вас откатят в начало главы.

Понравились улучшенные и разнообразные анимации атак Рейн. Врагов можно крошить буквально на кусочки, разрезая тела по частям, при этом кровь будет обильно растекаться по всему уровню. Звучит жёстко, но именно в этом и заключается особенность сеттинга игры.

Значительно преобразился игровой мир. Теперь это не пустые арены с текстурами, а качественно продуманные локации с большим количеством деталей и объектов, которые, к тому же, можно разрушить. Ну и сама разноплановость окружения здесь куда выше. Если в первой части были лишь болота, бункер и старый замок, то в Bloodrayne 2, есть поместье, большой завод, подземка, городские трущобы, парк развлечений, атриум и пара других локаций.

Игра технически и визуально устарела, однако недавно вышедший ремастер исправляет эти недочёты.

🏁 Итог:

Хорошее продолжение Bloodrayne, предлагающее практически такой же игровой опыт, что и первая часть, однако с улучшенными боевыми сражениями, большим количеством разнообразных приёмов, более логичным сюжетом и более проработанными уровнями.
Posted January 28, 2023. Last edited January 28, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
57 people found this review helpful
3 people found this review funny
10.4 hrs on record
Bloodrayne - вампирский экшн в жанре hack and slash с видом от третьего лица.

🎤 Вступление

В начале двухтысячных в массовой культуре начал набирать популярность сеттинг о вампирах и оборотнях. В кино это были серии фильмов Блейд, Другой Мир и конечно же, Ван Хельсинг. В игровой индустрии представителями этой тематики стали Legasy of Kain, Castlevania, Nosferatu: The Wrath of Malachi, Dracula а также культовая серия Vampire: The Masquerade. Помимо перечисленных франшиз свой значительный вклад в популяризацию и романтизацию вампирского образа внесла игра Bloodrayne, которая хоть и не стала хитом, но нашла свою небольшую аудиторию почитателей.

🎬 Cюжет

События игры происходят в 30-х годах 20 века. Немецкие нацисты активно интересуются оккультным науками, а также проводят различные эксперименты по скрещиванию разных видов биоформ, чтобы создать непобедимую армию, с помощью которой, намереваются достичь мирового господства. Главная героиня, полувампир по имени Рейн, работая на некую секретную организацию «Бримстоун», сражается с нацистами и пытается предотвратить их попытки найти и захватить таинственный, древний артефакт, обладающий огромной силой.

Сюжет местами получился слегка странным и наивным. Мотивы у злодеев довольно примитивные, все основные сюжетные ходы более, чем очевидны, диалоги глупые, но тематика вампиров, оборотней и демонических существ здесь показана интересно.

🎮 Геймплей

Типичный hack and slash, в котором предстоит убивать сотни врагов, преимущественно оружием ближнего боя. Среди противников есть как обычные солдаты немецкой армии, так и заражённые вирусом, мутировавшие люди-полузомби. Кроме того, в бестиарий игры входят демоны, дикие вампиры, огромные пауки и летучие мыши.

На некоторых уровнях присутствуют боссы, которые будут иметь огромный запас здоровья, уникальные способности и атаки, а при сражениях с ними, потребуется не только наносить им удары, но и прибегать к дополнительным приёмам и манёврам.

Вампирша Рейн обладает весьма богатым набором акробатических атак. В качестве основного оружия она использует острые клинки, прикреплённые к запястьям.
Незамысловатые комбинации позволяют совершать различные комбо-приёмы с кровавыми добиваниями. Постепенно, в процессе прохождения, открываются новые цепочки атак, которые дают возможность наносить более тяжёлые повреждения. И здесь я бы хотел отметить недостаток в виде отсутствия подсказок или меню комбинаций приёмов. Игра один раз показывает как сделать тот или иной трюк и с помощью каких клавиш, но если вы не запомнили, то нигде и никакой информации об этом уже не найдёте.

После каждого убийства растёт шкала ярости. Когда она заполняется, открывается возможность использовать особый режим, в котором усиливаются все навыки, атаки становятся максимально разрушительными, а ход времени замедляется. В такие моменты главная героиня превращается в безудержную машину для убийств, которая может уничтожить большое количество противников или босса в кратчайший срок.

Помимо ближнего боя в игре есть огнестрельное оружие, которое тоже весьма неплохо справляется с поставленными задачами. Здесь доступны пистолеты, пистолеты-пулеметы, автоматическое и снайперское оружие, а также пулеметы.

Поскольку Рейн является вампиром, ей необходимо подпитываться кровью, чтобы повышать свой показатель здоровья и сил. Для этого, как нельзя лучше подходят солдаты, зомби-нацисты и практически все враги, находящиеся в доступной близости.

Из дополнительных возможностей есть гарпун, благодаря которому можно забираться на высокие места или использовать его для притягивания жертв. Кроме того, у Рейн есть специальный режим зрения, который позволяет увидеть объекты, необходимые для прохождения, если вдруг возникли сложности с пониманием куда идти и что делать.

В качестве приятного бонуса, в арсенале игрока есть практически бесконечный слоу-мо, благодаря которому, отдельные сцены сражений становятся более эффектными и зрелищными.

Подводя итог, могу сказать, что боевая система, получилась разнообразной с большим количеством анимаций и приемов, позволяющей по необходимости переходить на дальний бой. Поначалу боёвка затягивает, но к середине игры, опробовав все приемы, начальное разнообразие всё же теряется и вторая половина прохождения уже не настолько увлекает.

🚧 Остальное

В Bloodrayne классная атмосфера и крутой вампирский антураж. Почётное место в образе игры занимает, конечно же, одетая в готическом стиле, сексуальная, рыжеволосая Рейн. За счёт своеобразного юмора в диалогах, харизмы и её внешнего вида , Кровавая Рейн стала главным символом игры.

Нужно быть готовым к тому, что в игре присутствует много жестоких сцен с обилием крови, трупов и расчленёнки. Достаточно качественно и разнообразно проработаны анимации всех атак и ударов. На момент выхода смотрелось очень хорошо.

Уровни не запомнились чем-то оригинальным, скорее наоборот, они получились невзрачными и унылыми, тем не менее, на них есть простор для свободного передвижения, с возможностью совершать размашистые приёмы. Небольшим приятным бонусом является динамически разрушаемые объекты на уровнях, хотя детальности картам явно не хватает.

Понравились крутые CGI ролики, которые дополняют мрачный и атмосферный сеттинг игры. И кстати, именно в роликах, образ главной героини смотрится лучше всего.

Игра технически и визуально устарела, однако недавно вышедший ремастер исправляет эти недочёты.

🏁 Итог:

Отличный вампирский экшн, с интересной, но со временем приедающейся боевой системой, жуткими и разнообразными врагами, обворожительной главной героиней, посредственным сюжетом, но с классной атмосферой.
Posted January 22, 2023. Last edited January 22, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
141 people found this review helpful
7 people found this review funny
1
76.9 hrs on record (75.8 hrs at review time)
Garrys Mod - физическая песочница на движке Source.

🎤 Вступление

Изначально простая модификация для Half-Life 2, в базовой комплектации имеющая лишь пару функций по спавну объектов не представляла чего-то особенного. Гарри Ньюман, ответственный за разработку этого мода, постепенно добавлял новые функции, предоставляя игрокам инструментарий, позволяющий непосредственно в самой игре, производить различные манипуляции с движком, физическими объектами и персонажами. Со временем проект разросся до отдельной игры, с большим количеством функций и возможностей, использующих не только контент Half-life 2, но и всех других продуктов на движке Source. К этому моменту основной идейный вдохновитель практически перестал заниматься Garry's Mod, однако эстафету подхватили фанаты, которые и по сей день продолжают развивать проект собственными модификациями, расширениями и дополнениями.

🎮 Геймплей

Garry's Mod - это в первую очередь мощный инструментарий, позволяющий производить различные манипуляции с объектами и моделями в игре. С помощью специального меню, можно генерировать объекты из Half-Life 2, Left 4 Dead, Portal, Team Fortress 2 и несколько других Source игр (однако они должны быть куплены и установлены), а также из любых добавленных модификаций мастерской. Кроме этого, есть ряд инструментов, таких как дубликатор, спавнер воздушных шариков, спавнер физических объектов, спавнер освещения, устройства создающие связи между предметами, активаторы физики и ещё более двадцати других приборов, позволяющих реализовать самые странные и необычные задумки.

Особое место занимают гравипушка, сохранившая свои характеристики из HL2, физган, благодаря которому можно притягивать, отдалять крутить, замораживать модели самой разной формы и позеры. Последние дают возможность изменять положение персонажей, ставить их в различные позы, менять положение их конечностей и мимику лица. Благодаря этому, в игре есть отдельный вид развлечений связанный с созданием различных сценок, от комичных и смешных, до атмосферных и серьезных, в которых, можно делать с персонажами всё что угодно.

В дополнении к уже озвученным инструментам есть специальный раздел внутриигрового меню отвечающий за глобальные изменения на уровне: гравитация, скорость течения времени, визуальные эффекты, камера, цвет текстур, и т.д.

В базовом режиме игрок возрождается на небольшой карте, со всем доступным оружием из Half-Life 2 и с инструментами для изменения мира. Вышеописанные возможности предоставляют игрокам большую свободу действий и позволяют заняться различным творчеством, основанном на физическом взаимодействии объектов.

Но самый большой и разнообразный геймплей предлагают пользовательские режимы и огромное количество серверов, заточенных под самые разные цели и задачи. Здесь каждый сможет найти что-то своё. Есть сервера любых направлений: pvp, pve, строительство, гонки, хорроры, полоса выживания, побег из тюрьмы, охота, зомби-режимы, королевская битва, ролевые игры по разным популярным вселенным, различные мини-игры, есть даже кинозалы, где игроки собираются просто посмотреть фильм или какое-то видео и сотни-сотни других режимов. За счёт такого многообразия Garry's Mod предлагает просто невероятное количество контента и разного рода развлечения, как в одиночной сессии, так и в мультиплеере. Кроме того, в игре есть поддержка мастерской, где можно найти моды, модели, расширения на любой вкус и цвет.

Также стоит упомянуть, что несмотря на весьма почётный возраст, Garry's Mod по-прежнему держится на плаву и каждый день в него заходит от 20 до 30 тысяч человек, что позволяет всегда найти напарника или компанию для совместной игры.

🚧 Остальное

Но то, что в игре является достоинством, также является недостатком. И первое, о чём стоит упомянуть, это отсутствие глобальных целей и задач. Многие зашедшие в игру просто теряются, не понимая в чем суть игрового процесса и что здесь нужно делать. На многих серверах есть свои правила, не изучив которые, в соответствующей группе или на тематическом сайте, вы зададитесь резонным вопросом: "ЧТО ЗА УЖАС ТУТ ТВОРИТСЯ?" В игре нет никакого обучения или описания базовых режимов, кроме всплывающих подсказок по работе
инструментов. По этим причинам порог вхождения довольно высок, и для погружения в игровой процесс GM, нужно какое-то время. Также стоит признать, что такого рода песочницы и специфика геймплея подходят далеко не каждому. Здесь нужно уметь развлекать себя самому, игра только лишь даёт инструменты для этого.

Несколько опосредованный и не относящийся напрямую, однако в большей степени влияющий на игровой процесс минус - это сообщество, коммьюнити и игроки. Достаточно часто можно встретить токсичных неприятных людей, у которых единственной и главной целью, будет попытка испортить или разрушить вашу игру. Учитывая, что далеко не на всех серверах и не во всех режимах есть определенные ограничивающие факторы, вред от таких игроков будет весьма сильным и о каком-то приятном времяпровождении можно забыть.

Ещё одной проблемой является не всегда качественный контент мастерской и не всегда безупречная работа серверов. Поскольку модификации создаются любителями, часто можно встретить дисбаланс в режимах, глюки, баги, ошибки, вылеты, ну а каноничная надпись ERROR вместо модели или текстуры уже стала классическим мемом. Встречается такое крайне часто и это весьма сильно портит общее впечатление от игры.

🏁 Итог:

Уникальная песочница позволяющая заняться различного рода манипуляциями с объектами на движке Source, с огромным разнообразием серверов, кастомных режимов, модов и прочего контента для игры, как в одиночку, так и в мультиплеере.
Posted January 14, 2023. Last edited February 6, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
71 people found this review helpful
3 people found this review funny
82.7 hrs on record
Assassins Сreed 2 - action-adventure с видом от третьего лица в открытом мире.

🎤 Вступление

Продолжение ассасинской саги не заставило себя долго ждать и уже через год, после выхода оригинала, вышла вторая часть Assassin's Creed, навсегда оставшаяся в сердцах старых фанатов и многими признающаяся, как лучшая игра в серии даже сейчас.

🎬 Cюжет

История по-прежнему развивается двумя сюжетными линиями. В первой, Дезмонд Майлз, ставший жертвой похищения компанией Абстерго, погружается в Анимус (устройство для воссоздания воспоминаний с помощью генетического кода), чтобы увидеть жизнь своего далекого предка. В этот раз, эта роль отдана будущему ассасину Эцио Аудиторе, (вторая сюжетная линия), который жил во Флоренции, во времена эпохи возрождения (конец 16-го века).

Сюжет второй части оставил после себя самые положительные эмоции. Здесь прекрасно проработан протагонист игры, вместе с которым, игрок проживает все самые сложные периоды его жизни. За счёт отличной подачи, правильно расставленных акцентов, к герою очень сильно проникаешься. Тоже относится и к другим персонажам. Показана их драма, чётко обрисованы цели и мотивы и это в свою очередь, создаёт приятный эффект вовлечённости в сюжет.

Также более стремительное развитие получил основной сегмент сюжета связанный с Дезмондом. Несмотря на то, что эти эпизоды здесь присутствуют в минимальном количестве, они стали куда более концентрированными на события и перемены.

🎮 Геймплей

Геймплейно игра представляет собой стелс-экшен с большими открытыми пространствами для исследования, сюжетными миссиями и дополнительными активностями.

Основные квесты предлагают разнообразный набор заданий: сражения с врагами, преследования жертв, в том числе и скрытные, миссии завязанные на механике паркура, экскурсии по районам города, погони, устранение стражников, погони на лошадях и т.п. И что самое важное, каждая миссия сюжетно обоснована. Теперь это не условная цель - убить какого-то плохого персонажа, а увлекательное сюжетное приключение, сформированное в четкую хронологию событий.

Кроме основных квестов в АС 2 есть ряд побочных, не обязательных, активностей, которыми можно заняться в любое время. Особняком здесь стоит исследования гробниц, в которых, максимально классно раскрыли все акробатические возможности героя. Кроме этого, есть задания на гонки, как с помощью паркура, так и на лошади, доставка писем, контракты на убийство, посещение точек обзора, разгадывание шифров, поиск сокровищ, обустройство своей ассасинской базы и развитие собственного поселения.

Одной из главных особенностей игры является паркур и возможность акробатически передвигаться по локациям. Персонаж может забраться практически на любое здание, прыгать по крышам, балкам, деревянным платформам, лесам и другим постройкам, хвататься за уступы и многое другое. Большинство миссий опираются на механику паркура и специальные способности героя в акробатике. В каких-то миссиях это позволяет следить за определенными целями с крыш зданий, в каких-то совершать точные и скрытные убийства, в других добираться и попадать в закрытие зоны, убегать от преследования и т.п. Во второй части этот элемент реализован ещё лучше, чем в первой. Появилось несколько новых акробатических приемов, а окружение, города, здания, конструкции, предлагают невероятное количество вариантов передвижения именно таким способом.

Боевая система тоже получила развитие. Теперь кроме стандартных приемов с атакой, уклонением, блоком и контр-атакой, есть возможность выбивать оружие у противника, забирая его себе, появился приём захвата, а также несколько дополнительных возможностей с использованием окружения. Порадовало то, что есть несколько типов врагов, отличающихся между собой скоростью, защитой, оружием и мощностью атак. Это в свою очередь заставляет подбирать соответствующую тактику на бой и чередовать все доступные атаки.

Значительно расширился арсенал оружия. Кроме скрытых клинков, есть мечи, молоты, топоры и даже копья. В дополнении к этому, есть специальные предметы, помогающие в реализации скрытных убийств - яд для оружия, дымовые шашки, метательные клинки и пороховое ружьё. И всё же, боевка в AC 2 получилась далеко не идеальной. Стражники в большинстве случаев, всё равно нападают по очереди, темп боя довольно медлительный и вязкий, в случае удачных комбо, противники не ранят протагониста, даже если визуально по нему попадают, двойные клинки получились слишком имбовыми, по сравнению с другим оружием и прекрасно справляются даже с тяжело бронированными солдатами, что выглядит слегка странным.

Крайне банальной и недоработанной показалась механика стелса. Персонажи часто в упор не видят героя. Если стражники ещё не преследуют, но уже обратили внимание на Эцио, от них можно спрятаться в любой группе нпс, буквально стоя в двух шагах. Нелепо выглядят моменты, когда падающие в воду враги, просто умирают, вместо того, чтобы выбраться из воды и вернуться в бой.

В игре есть валюта позволяющая покупать для персонажа оружие, инвентарь, одежду, картины для особняка, карты сокровищ, медицинские препараты, оплачивать быстрые перемещения, услуги бойцов, воров, куртизанок и глашатаев. Отдельным элементом экономики стала возможность развивать и обустраивать своё семейное поместье и небольшой городок. Вкладывая деньги в более усовершенствованные магазины, склады, защитные конструкции, город развивается и визуально преображается, а чуть позже, начинает приносить прибыль.

🚧 Остальное

Безусловно выбор сетинга в пользу эпохи Ренессанса подошёл игре как нельзя лучше. Дизайнеры и художники проделали великолепную работу воссоздав два больших города Флоренцию и Венецию, а также несколько поселений поменьше: Форли, Монтериджони и Сан-Джиминьяно конца 16го века. Поражает то, насколько детально и тщательно было перенесено огромное количество исторических зданий, церквей, архитектурных строений и особенностей того времени. Общий стиль и дизайн проработан до мельчайших подробностей и исследовать такие места было невероятно увлекательно.

Но к сожалению, опыт лицезрения красот Венеции и Флоренции портит графическая составляющая. Игра выходила в первую очередь на консолях 7-го поколения и таких объемов и масштабов с высокой детализацией объектов, они просто не могли вытянуть. Вследвие чего, в АС 2 сделали ужасно слабую дальность прорисовки, которой не хватает даже на 30-40 метров. Всё что за этими пределами, отображается в низкокачественных текстурах, которые часто попадают в кадр. Бывают моменты, когда такая прорисовка происходит прямо перед глазами и это очень портит ощущения от чувства погружения. Кроме того, в игре применены эффекты размытия и засвечивания, которые призваны скрыть недостаток дальности прорисовки, но они же, ухудшают внешний вид картинки.

Отдельным пунктом хотел бы выделить недостаток в виде отсутствия дополнительного контента в делюкс версии. В связи с отключением официальной поддержки онлайн функций в АС 2, делюкс контент для одиночной игры (несколько дополнительных локаций, квестов, одежда и предметы для героя) просто перестали работать. Разработчики даже и пальцем не ударили, чтобы это хоть как-то исправить.

Другой неприятной технической проблемой стала заточенность игры под управление контролёром. Многие иконки интерфейса, и квик тайм ивенты в сценах совершенно непонятны для игроков использующих клавиатуру. Поддержка самих геймпадов здесь тоже не самая лучшая. Далеко не все модели правильно определяются игрой, из-за чего устанавливается неудобная ограниченная раскладка. Мне пришлось устанавливать дополнительный сторонний фикс.

🏁 Итог:

Отличная action-adventure с открытым миром, в классном ассасинском сеттинге в период эпохи возрождения, с увлекательными и разнообразными квестами, неплохой боевой системой, посредственным стелсом и великолепным саундтреком. Одна из лучших игр в серии ассасинов.
Posted December 18, 2022. Last edited December 18, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 ... 14 >
Showing 11-20 of 133 entries