No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 38.0 hrs on record (28.9 hrs at review time)
Posted: Jan 2 @ 1:05pm

Early Access Review
Oyunu yapan yerli ekibi tebrik ederim. Daha önce oyun fuarında deneyimleme şansım olmuştu. Genel olarak türünün fena olmayan örneklerinden biri fakat eleştirilecek tarafları fazlasıyla var.

Survivors of the Down muadillerine göre görsel anlamda üst düzey diyebiliriz. İyi çizilmiş üç boyutlu yaratıkları ve bossları göz dolduruyor. Menü tasarımı ise konsepte uygun. Müzik ve sesler fazlasıyla yeterli.


DENGE ve ŞANS

Oyunun genel bir denge sorunu var. Özellikle kullandığınız bazı silahlar dengeyi bozuyor. Erken aşamada etrafınızda dönen lazer ışını silahını edinirseniz size yaklaşan düşmanları öldürüp deneyim kasıp rahat ediyorsunuz. Üzerine oyun boyu bu silaha abanırsanız zaten sonuca ulaşıyorsunuz. Oldu ki bunu almadınız, sizin için sıkıntılar başlıyor. Şanslı değilseniz yani diğer silahlarda erkenden epik veya legendery gibi geliştirmeler gelmezse geri geri kaçarak hedefli ateş etmek zorunda kaldığınız için deneyim toplamanız zor olacaktır. Kısaca oyunda strateji yerine şans faktörü önemli oluyor.


BAĞIRAN MAKİNE

Oyunun bir optimizasyon sorunu yok gibi görünüyor, yani kalabalık sahnelerde bile kasma olmadığı kesin, fakat sistemi yani işlemciyi, ekran kartını her saniye sanki bitcoin kazarmış gibi çalıştırıyor. Bu bir kaç düşman varken de böyle, menüde beklerken de böyle. Diğer güncel 3D oyunlara baktığımızda duruma göre performans gösterdiğini, ihtiyaca göre işlemcileri yorduğunu, kullanıcı sistemini dengeli olarak kullandığını biliyoruz. Kısaca oyunun optimize olması full işlemciye abanmanız gerektiği anlamına gelmez, aynı zamanda sistem dostu olması gerekir. Bir yazılımcı olarak oyunun makinenizin ömrünü kısalttığını söyleyebilirim.


SALLA STRATEJİYİ

Oyunu yapan arkadaşlar başta düşündüklerini oyuna yansıtamamış gibiler. Çünkü oyunda strateji var gibi ama yok. Örneğin bir yoldan giderken gelen düşmanları bilirsiniz ona göre silah build yaparsınız. Fakat Survivors of the Down oynuyorsanız buna gerek yok. Sadece gerekli silahları sırası ile almanız lazım. Halbuki her yolun, her boss'un kendi stratejisi olmalı, build'i ona göre yapmalıyız. Bir örnek vermek gerekirse; oyunda yan atılan bıçaklar var. Vampire Survivor'daki kütüphane gibi sadece yan olarak ilerleyeceğimiz bir koridorlu bölüm olsa bıçaklar mantıklı olur fakat olmadığı için ilgili silah boşa düşüyor. Sadece karakter seçerken bir strateji söz konusu. O da fazla kredi istersek veya build'inize göre canı fazla olan bir karakter lazımsa seçiyorsunuz.


SEÇ SEÇEBİLİRSEN

Marketten aldığımız bazı silah modifiyeleri olumlu özelliklerin yanında eksi özelliklere de sahip. Örnek: atış hızınız +10 artarken şarjör kapasiteniz 2 düşüyor, sadece olumluların olduğu seçenek varken içinde olumsuz olan seçenekleri seçmemiz için bir sebep yok. Zaten oyun içi kredi anca olumlulara yetiyor. Akıcı oyun oynarken bu matematik hesabı kafa karıştırıyor ve oyun zevkini biraz baltalıyor. Soru işaretli istasyonlar ise şansınıza bağlı seçenekler çıkartıyor. Oyun içerisinde çok işe yaradıklarını söyleyemem hatta bazılarının seçenekleri kötü, daha kötü, kötünün kötüsü şeklinde.


BOSS BOSS MU?

Boss fightlar çok basit ve pek bir özelliği yok. Küçük yaratıkların daha büyüğünü kesiyor gibisiniz. Yinede zorlanırsanız haritada bir kayanın etrafında dönüp dönüp bossları rahatlıkla kesebilirsiniz. Sözün özü taktik maktik yok, bam bam bam olmuş. Oyun boyu bosslar zayıf kalmış. Oyunda çok güzel bir dash özelliği eklenmiş fakat erken dönemde yaratıklardan kaçmak, sonrasında sadece hızlı şekilde bir yerlere ulaşmaktan başka bir şeye yaramıyor. Halbuki ver coşkuyu boss'a, daha agresif olsun, keskin hareketler yapsın, 1vs1 atalım, dash'in bir önemi ve zevki olsun.


NACİZANE ÖNERİLER

- Silahlara yaptığımız geçmiş güncellemeleri oyun içinde görebilsek iyi olur. Mesela sadece range özelliğine verdik fakat damage özelliğine çok az basmışız. Bunu görebilmek faydalı olurdu, ona göre eksik kalan özelliği silah maksimum olana kadar doğru verebilirdik.

- Türkçeleştirme yarım kalmış, yarı ingilizce yarı Türkçe oyun.

- Oyunun ilk başta anlaşılması bir tık zor. Veritabanı menüsüne istasyonlar ve "Kill Enemies" alanlarında düşen variller için de Guide koymanızı öneririm. Ayrıca haritadaki market, hazine, düşman, bilinmeyen vs. için bilgi verilebilir. Bunların içinde geçtiği genel bir oynanış yardım menüsüde uygundur.

- Bosslara daha fazla skill eklensin. Bazı bossların fightları 1vs1 olsun.

- Harita ekranında bazı takılmalar oluyor.

- Haritada yön değiştirmenin pek bir amacı yok, genelde aynı amaca ulaşabiliyorsunuz, çok büyük etkisi olmuyor. Harita sistemi komple elden geçirilmeli.

- Kolay, zor, acımasız isimleri zamanla anlamını yitiriyor, farklı bir yapı kullanılmalı.

- En azında basit bir hikaye eklenmeli, çünkü hikaye ile gaza gelip hedefe koşmak iyidir. Buna Gunfield'i örnek gösterebilirim.

- Yatay veya dikey olarak bir koridorda ilerlediğimiz bölümler eklenebilir, böylelikle bazı silahlar daha çok işlev kazanır.

- Başarımlara daha yaratıcıları ve rekabetçileri eklenebilir. Bir bölümde veya oyun boyu hasar almamak, boss'u hızlı kesme süresi, son anda yapılan dashler, tek bölümde kesilen yaratıklar veya toplanan XP ile altın, hiç marketten upgrade almadan bölümleri bitirmek, farklı karakterler ile bitirme, tüm karakterler ile bitirme vs.


SONUÇ

Türü sevene tavsiye ederim. Oyunlarının arkasında durup geliştirmeye devam ederlerse ve dönüşleri dikkate alırlarsa Survivors of the Down yeterince satış yapabilir.
Was this review helpful? Yes No Funny Award