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31.6 hrs on record (4.9 hrs at review time)
ゲーム内ラジオでYOASOBIとかのめちゃくちゃ聞いたことある曲が流れる
Posted May 16.
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185.7 hrs on record (158.2 hrs at review time)
結構やったので更新、9章途中でサブクエ埋め始めたのでまだクリアしてないです
めっちゃおもしれえみたいなドーパミンがドパドパ出る絶頂感はこれまで一切感じてないので他のゲーム優先したほうがいいが、おっさん主人公のナーロッパ感強めのオープンワールドを馬で走って景色見ながらのんびりやりたいならおすすめ

Pros
 圧倒的な美麗グラフィックで描かれる中世ナーロッパ感、滝だけなんか汚い
 小気味よいアクションと豊富なボス
 サブクエや探索の報酬にユニークな武器防具やジェム(PoEみたいな強化システム)が割とあってサブクエ埋めと探索(滝裏洞窟漁りと伝説の動物狩りを指す)が楽しい

Cons
 設計意図が不明なパッドの操作配置(例:インタラクトとジャンプが同じボタン、頻繁に使う伸びーるアームや気功砲がスティック押し込み。アプデで改善予定)
 各勢力クエストのサブクエはクエストラインでつながっているがサブクエの内容はほぼ繋がっていない、順番つけただけ
 盛り上がりや情緒に欠ける淡白なストーリー(メイン9章時点、サブクエも含む)
 一部サブクエにゲーム進行上最重要な報酬がノーヒントである。
  アゼリアン家のサブクエは出たらすぐやったほうがいい


初稿-------------------------------------------------------------------------------
最初の国付近を40時間ほど探索した感想というか文句
・オープンワールドアクションとしてみると、滝以外の風景は楽しめるし移動手段や戦闘アクションはまあまあいい
・クエストはMMOのなりそこないを無理やりオープンワールドRPGにした感じの無味乾燥感
・探索する対象はサブクエに紐づいているためサブクエを進めずに探索しても意味がない
・先に探索して結果を達成してるとサブクエが変化ではなくスキップされて意味わからなくなる
・指名手配や運搬など、特定の地点まで運ぶクエストの運搬対象と運搬先が遠すぎる
・鐘を鳴らすとマップが見えるようになるがサブクエの地点やファストトラベルポイントは見せてくれないので意味がない
メインクリアまではやると思いますが、おすすめはできません
Posted April 4. Last edited May 8.
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21.6 hrs on record
3ステージ目くらいまでは面白かった
Posted March 20.
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49.3 hrs on record
ほぼ全探索(一部の時限イベントだけ踏み損ねた)して50時間ほどでクリア
孫悟空になるため、進路上にいる妖たちに回避したり殴ったり暴行の限りを尽くすゲーム。術とか使ってもいい。かたくなるは使えるが盾はない。
術用のコストが結構重く回復手段もほぼないので、道中は多用できなかった印象。ほとんど殴り倒した。
デスペナはないが、戦闘と探索はソウルライクを感じた。

■育成
スキルポイントを振ってアクションを解放するタイプ。
最初からすべてが見えているわけではなく、要素解放毎にスキルツリーが増えていく。ポイント?足りませんね
スキルポイントがいつでも振りなおせるので、気軽に色々なビルドが試せてよかった。

■戦闘
武器モーションは劈棍(起動力+回避反撃系)・立棍(攻防一体+範囲攻撃系)・刺棍(中遠攻撃+回避反撃系)の3種の型があるが、メインであるボス戦も探索中の雑魚処理も刺棍のモーションが一番優秀だったので、他は味変で使った程度だった。
回避判定は割とシビアだが、一部の強ボス以外は術で固めて殴っていれば倒せるくらいの難易度。たまにボスが説明もなく術を無効化してきたりするが。一部の強ボスはずっと俺のターンしてくるので血眼で回避しながら頑張ってください。
ボス戦は演出が長いことが多く、演出が終わったらコストの高い術の効果時間が過ぎていることがちょくちょくあったので、そこはちょっとイライラした。

■探索
隠しエリアや隠しボス、イベントが豊富で、倒せば武器用素材がもらえたりするので探索は楽しかった。が、見えない壁に阻まれるタイプのマップなので、全体マップを見ながら進まないとどこが到達可能な地点なのかわからなかった。

■他
蜘蛛恐怖症の人は恐怖が克服できないなら絶対にプレイしないでください。蜘蛛がキモ過ぎて多分トラウマになってしまいます。(恐怖症ではなくともちょっと鳥肌が立つレベルだった)
Posted October 28, 2025. Last edited October 28, 2025.
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9.3 hrs on record
Bot戦でのアンロックを制したものが戦場を制するゲーム
2025/10/23追記:後発はBot戦でアンロックできなくなりました。これが先行有利ということです、おすすめしませんので覚えて帰ってください。
Posted October 13, 2025. Last edited October 23, 2025.
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0.6 hrs on record
Early Access Review
目的と成果物の意味がわからないため虚無い
Posted October 10, 2025.
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79.5 hrs on record
[2025/09/24]現状、難易度によるドロップ品質の違いがないためハクスラとしてやりこむ価値がない。火力関連のバグは許すがこれは許せない。さっさとバグ修正なり仕様変更なりしてくれ。


[2025/09/20]
メインは終始シリアスな感じなので、サブミッションをやってください。バッドアスはそこにあります。あと3のクソガキは出てきません。
Posted September 19, 2025. Last edited September 24, 2025.
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A developer has responded on Sep 24, 2025 @ 12:15pm (view response)
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48.8 hrs on record (27.2 hrs at review time)
ジャンプしながら移動すると早いです。空中戦は多少の移動でも細かくOBを使いましょう。ブースト?忘れてください
Posted September 7, 2025.
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36.9 hrs on record
ジャスガ(パリィでも弾きでもない)で敵の攻撃を捌くタイプのソウルライク
SEKIROフォロワーなので義手もある

・雰囲気
暴走した福祉ロボットとか実験の産物とか狂人が敵になるので結構暗め
壮大な自然とかはない。火災現場を楽しめ

・戦闘
戦闘ではジャスガをメインに据えているが、(強化していなければ)ジャスガによるリターンがほぼないので、難しいようなら回避重視でも問題なく戦える。なんなら回避のが楽
実質エスト瓶が0になっても殴っていれば1本は回復するので、ギリギリの戦闘でも粘っていれば希望がある
ボスはジャスガをさせないようにディレイやジャスガを楽しませるように連撃をしてくる。歯ごたえがあってよい。
自キャラのモーションは素直で、動かしていて違和感が発生したりはなかった(今ジャスガしたじゃん!とかはもちろんあったが)

・難易度
ソウルライクを好んでやる方はもちろん標準難易度である「伝説のストーカー」で苦しみながら遊ぶと思うが、DLC発売と同時に一般人向けの簡単な難易度が2つ増えた。
ボス戦は毎回NPCを召喚できるので、倒せないとかはないと思う。なんならNPC強化用のアイテムとかもある。
道中の強MOBに関しては救済はないので、投擲とか使って頑張ってほしい。

・探索
基本一本道で、隠しエリアや隠しボスはない
1エリアあたりの探索できる範囲は結構狭い
武器とか指輪とかテキストとか結構拾えるので探索自体は楽しい

・他
柄と刃を組み合わせての武器作成が楽しい(強化するのは刃で、補正や動作は柄なのでビルド変更しても武器がなくて詰むなんて自体にはならない。標識を引っこ抜いたものとか高性能乾電池ハンマーとかへんてこな武器がいっぱいある)
実質火防人が美人!
Posted August 1, 2025. Last edited August 1, 2025.
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0.0 hrs on record
ボスがどれも歯ごたえあってよかった
Posted August 1, 2025.
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