Edwin
Beijing, China
 
 
年迈的边缘玩家,对世界毫无贡献不说甚至写差评妄图蛊惑人心。
又于家中摆放磁铁以自勉:这小小的磁铁也能扰乱地球磁场!
大抵快疯了,所以珍惜意识尚存的每一天。
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方块头简笔脸,全流程仅十多分钟,故事模棱两可,玩法步行模拟,放在Steam dumpster语境理应惨不忍睹的存在却有着令人意外的活力与冲击力。这就是重力骨头,一个充满试验的起点。风格化美术、电影化叙事的背后显然是开发者Brendon个人表达的强烈意愿,那在后现代反权威意识融入大众血液甚至含量超标的背景下,之后节奏更为紧凑、叙事更为灵活的“续作” 三十航班之恋 让部分玩家感到冒犯倒也不难理解了:游戏这样一个大众消费品很难承载作者目中无人的自说自话。

可如果将Brendon的80s赛博三部曲及其开发者评论、artbook放在一起看就会明白,他从来都只是在以自己满意的方式努力讲好首先得能打动自己的故事罢了。

但实话实说,我也没读透电影化叙事所携带的信息,但又因为表达的背后是真情实感,用真情实感给设定注入生命力,时而纯粹时而朦胧的调调便也足以撞上我的经验、勾起我的想象,游戏每一步、每一部分便也带来了真切的触动。Brendon自由的发挥,赛博人的浪漫与悲伤,三十航班的褒贬不一,这些都很美妙。

至于这次单独上架的版本,果然如我所料,比起三十航班中自带的那版多了些许(我觉得至关重要的)关卡优化,让我非常想说一句“不愧是你”。虽说这一点点优化也不影响新老玩家们对本作的好恶,但我还是因为他做了这个事而感到高兴,印证了他的确是我所想的那种人。

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Edwin 18 ก.ย. @ 10: 24pm 
你好你好,一起玩耍哇 :bbtraccoon:
MyCatIsCalledProserpina 18 ก.ย. @ 9: 33pm 
E老师你好:bearlovely:感谢通过
Edwin 17 ก.ย. @ 2: 07am 
中秋快乐 :happymeat:
傻子 17 ก.ย. @ 12: 03am 
中秋快乐
Dylock 16 ก.ย. @ 12: 16am 
是的!其实这游戏主线很长很有趣哈哈哈,一个出身单做主线感觉就要五十个小时了!目前我就打了一次本,NPC比我会玩,我快死了就偷偷躲在一边看它们打
Edwin 15 ก.ย. @ 11: 09pm 
我GPT了一下已经理解了一切.jpg 看起来单人体验还行,还给派NPC帮忙打本