38 people found this review helpful
5 people found this review funny
3
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 282.2 hrs on record (34.5 hrs at review time)
Posted: Nov 2, 2015 @ 8:29am

Early Access Review
Последний факел почти догорел, и мрачные коридоры подземелья затопил тягостный сумрак, пронизанный затхлым запахом разложения. Истекающий кровью крестоносец упрямо гнал отряд вперед, но товарищи отставали: прокаженный совершенно озверел и кидался с мечом на любую крадущуюся тень, отчаявшаяся монахиня перед последним привалом пыталась вскрыть себе вены, а гробокопательница впала в паранойю и отказывалась от лечения, громко заявляя, что соратники сговорились против нее и хотят отравить. Но они все шли и шли вперед, чувствуя, как вокруг смыкаются стены и в наступающей тьме голоса незримых существ грозят им неизведанными ужасами.

Darkest Dungeon - это безумно стильная игра про такую архетипичнейшую вещь, как походы по подземельям: отряд из четырех приключенцев ходит по случайно сгенерированному лабиринту коридоров и комнат с видом сбоку, рубит монстров в пошаговых боях, собирает золото и ценные вещи. В отличие от менее мрачных игр, в Darkest Dungeon акцент сделан на нагнетании ужаса и на том, как помрачаются здравые рассудки при встрече со всяческой нечистью и, что главнее, в ожидании такой встречи. В этой игре все подряд благословлено духом Г.Ф.Лавкрафта, и особенно тот вычурный лавкрафтовский стиль, в котором без конца комментирует происходящее закадровый рассказчик (субтитров нет). Культисты, безумные арабы, запретные книги и щупальца из другого измерения прилагаются как нечто само собой разумеющееся.

Слово roguelike как-то слегка подрастеряло свое значение в последние годы: Darkest Dungeon - это «рогалик» в широком смысле слова, со случайно сгенерированными подземельями и необратимой смертью, где никакого возврата к предыдущим сохранениям нет и если кто-то умер, он умер навсегда. Бои достаточно щадящие в этом плане - даже если враги отгрызли бойцу все очки здоровья, он не умирает немедленно, а продолжает сражаться в некоем околосмертном состоянии, в котором каждый новый удар может убить с некоторой вероятностью. Важно, что сбежать из плохо обернувшейся битвы и даже из подземелья можно в любой момент, нажав на позорный белый флажок в углу экрана - разумеется, игрок потеряет все припасы, купленные перед походом, зато партия останется в живых.

Но бойцы гибнуть будут, это несомненно, и не только под ударами врагов, но и просто от страха - такое тоже бывает. Чем дольше партия в подземелье, чем меньше света и еды, чем больше приключенцы натыкаются на врагов и ловушки, тем они ближе к безумию. Когда счетчик страха дотикивает до сотни, боец получает психическое расстройство - такое или этакое, их тут с десяток, и тронувшийся умом боец временами не выполняет команды игрока, произвольно меняет место в строю и разговаривает вслух, пугая еще и товарищей. Место в строю, кстати, очень даже важно: поскольку в Darkest Dungeon подземелья показаны с видом сбоку, большое значение имеет порядок, в котором выстроена четверка и в котором выстроились враги впереди - рассчитанные на ближний бой классы должны быть впереди, а умения какого-нибудь стрелка или заклинателя даже и не сработают, если он стоит не в тылу. Нередко бойцов приходится тактически переставлять прямо по ходу боя, чтобы спасти от неминуемой смерти или применить какое-нибудь недоступное в ином случае умение.

Когда потрепанная и, возможно, поредевшая партия выбирается в безопасный город, она вынуженно отходит от дел на одну или две игровые недели - нужно время и, что неприятнее, деньги на то, чтобы воины восстановились. За время походов по подземелью они собирают много очков страха, который в городе можно стрясти недельным пьянством или молитвами, кому что ближе, и целый букет особенностей, травм и болезней телесных и душевных, дающих плюсы и минусы к характеристикам и поведению в подземелье - постепенно каждый воин становится уникальным, и терять его в очередном походе становится очень больно.

Но никакие потери не заставят игру бросить: на место павших ветеранов становятся зеленые новички, факелы зажигаются, бинты и фиалы святой воды укладываются в вещевые мешки, ворота подземелий открываются вновь. Darkest Dungeon выверена блестяще, особенно для Early Access, сложность уравновешена обретаемым опытом, страх перед следующей комнатой - азартом, который не дает отступиться. И да пребудет с вами мглв’нафх вгах'нагл.
Was this review helpful? Yes No Funny Award