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0.0 hrs last two weeks / 30.2 hrs on record
Posted: Dec 20, 2017 @ 6:03am
Updated: Dec 23, 2017 @ 5:32pm

这款游戏的本体给我的第一印象很不错,可能和我童年时期那些浪费在缓慢而又喧闹的绿皮火车上的短暂假期的记忆有关,游戏中火车划过铁轨的时候发出有规律的摩擦声和到站时的汽笛声,激起我长久以来对轨道交通的奇妙情愫。即使这个游戏的主题是关于末日,火车的存在,也让玩家有了一种心理依托。剧情的安排虽然有些沉重,世界观也比较庞大,但是主角列车员的身份,让他和我们一样,知道的并不多,我们唯一能做的,就是尽到一个小小列车员的职责,在这个无法扭转命运的时代,做好自己的工作,偶尔透过小小的列车窗口,去看停放在路边的坦克、爆炸的核弹和损坏的巨型机甲,去猜测这个世界正在发生什么,其实这种设定本身是会让人感觉到无力和绝望的,但是火车这个小小的空间,让玩家和外面的世界又产生出一种隔离。这种设定其实对于尺寸的拿捏是很到位的,能让玩家沉浸到故事背景中,本身的情绪又不至于被剧烈的影响。

但是,虽然有巧妙的设定,故事表达的方式却又显得非常凌乱,主角自己说的话全程都是不可见的,我们既扮演着主角,却又要不停的揣测主角的意图。同时,不只是主角,由于中文翻译的关系,很多人物的对话总是有一种跳脱感。而车厢内的游戏环节,又有很多其他的事务,让玩家不得不分神去处理,从而导致本就无法良好接续的对话被更加碎片化。从这点上来说,感觉作者又有一些为了卖关子而卖关子,以至于伏线被埋藏的很深。我看了评测区的很多文章,可能玩完第一次下来认为这个游戏只是在表达末日来临时,政权和军队仍然在优先考虑自身利益,反应人性的阴暗面和最后列车员赶回家见女儿的光明面冲突的人不在少数。坦白说,至少第一次通关的时候,我还是无法拼凑出故事的框架的。但其实作者想表达的很多,甚至包括庞大的世界设定和架空历史。然而游戏主体的线性进程和不太出色的叙事手法,无法支撑玩家正常的整理出故事的脉络。

其他方面来看,游戏的音乐和音效还是较为出色的,跟气氛能够较好的融合,而且背景中纸张翻飞的声音,铁锹在地面拖动的声音,狗叫的声音,无论哪一种,都能让神经瞬间绷紧。操作体验也还不错,但是切忌使用手柄进行瞄准。

游戏的最终,火车损坏了,主角离开了避风港,从一个‘英雄’贬为了‘凡人’,要去接受每一个普通人不得不接受的命运,玩家的心理预设在此时被推倒,我们变成了彻底的旁观者,看着属于主角自己的故事慢慢被撕开。无论这个世界在经历什么,繁华还是毁灭,人性有多阴暗,埋藏的秘密有多迷离,属于一个普通人的故事,永远只有那么一点点,心中的羁绊,永远也只有这么简单却牢固的一点点,而已。我想,这也不失为对这个故事的一种理解,而且在我看来,也是最好的理解。

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以下是个人及购买/游玩建议

1.看评测区就可以发现很多人提到的楼梯蓄力拳的技巧,这是这个游戏的终极杀招,没有之一

2.还是有关拳头的,普通速度的僵尸,适合倒退风筝,但是小体型僵尸如果仍然采用倒退风筝,那么恭喜你,距离生命到达尽头还有3秒,全军出击!(小体型僵尸的攻击动作会产生一小段的冲刺前移,导致倒退风筝时一直处于其攻击范围内,个人经验认为对付小体型僵尸应该冲向僵尸,利用相对速度避过其攻击预判,穿越到其背身然后准备发起下一轮进攻,当然有蓄力一击的话就不用那么麻烦,一拳可以解决的问题就不要用两拳)

3.枪械的威力和距离有关,远距离N枪才能打爆的狗头在极限距离也许只需要一枪

4.沉迷于剧情收集的玩家,强迫症患者,成就党,不要买DLC!不要买DLC!不要买DLC!好话说三遍。原因参考我的DLC评测https://steamcommunity.com/profiles/76561198355831063/recommended/595290
看完之后你就可以理解,本评测的正文中我为什么在最后会说,这就是最好的理解了。听人劝,吃饱饭,憋作啊,一天天的。

5.没有了,就是觉得应该写个第五条,给自己一个懂得很多的假象。

6.别别别别……把拳头放下,有话好好说,老铁666。

...……嗯…………写到这里其实还是有些话不吐不快,那就是

…………7…………

(完)
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