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0.9 hrs on record
トリガを引くとコントローラーに向かってくる目玉オブジェ(以下、目玉)。
トリガを離すと慣性にしたがい移動し、壁にぶつかると跳ね返り、やがて止まる。
トリガのOnOffとコントローラーの加速度を駆使して
目玉をスイングバイさながらコントロールする独特な操作方法。

ただし目玉がコントローラに当たるとゲーム終了。

目的は、部屋に一つの球型オブジェクト(以下、球)があり
目玉を球にぶつけるだけ。

ぶつけると球が
目玉に変わり(一つづつ増えていき)
目玉の数に伴い部屋が若干大きくなり、球がリスポーンする。

ゲーム終了まで目玉を増やしていくエンドレスゲーム。

増える目玉は大小あり、小さいと速度が早く、
増えるほど目玉の群れの統率が難しくなっていく。

物理ルールとVRの相性の良さを感じる良作。
Posted July 10, 2017.
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16.9 hrs on record
プログラミングを題材としたゲーム。

限られたプログラムの命令文を駆使して
あたえられた問題を解いていく。

プレー当初、英語が苦手なゆえに問題の意味が把握できず
google翻訳など使って問題を理解するのにちょいと
手間が発生しましたが

上司の「!」をクリックすると
答えの例題などのヒントが聞けるので、
それでかなり問題の意図がわかるようになりました。

「!」クリックは実績にも繋がるので押して損はないです。

目標の目安となる処理数やコード数など
プログラマ心をくすぐられる要素もあったり・・・
一つの問題に対して、3つのコードが保存できます。(右上のタブをクリック)

UI含め全体的によくできていて、丁寧なつくりに感心しながら
最後まで楽しくプレーが出来ました。

オススメです。
Posted October 24, 2016.
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4.3 hrs on record
ナレーション コミュニケーション アドベンチャーゲーム

ショートショートなストーリーのマルチエンドシステム。

ゲームマスターであるナレーターがこのゲームの独創性となっている。

ゲーム上だとどれだけのエンディングが用意されているのかわからないので
エンディングのリストが欲しかったかなぁ。(wikiで補完可能)

実績自体もネタにしたりと、メタ好きな人にオススメ

#せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!
Posted October 17, 2016.
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16.8 hrs on record
ハッキングを題材としたアドベンチャーゲーム。

様々なハッキング依頼を(他人のPCを乗っ取ってファイルを消したり、いただいたり)
こなしていき物語を進行させていきます。

ポートハッキングの難しいところはツールがやってくれるので安心してプレーできます笑。

ツールによってメモリの消費量が変わってくるので
ポートハッキング中、プレイヤーはメモリのリソース管理が肝になってきます。

CUI上のコマンドの補完機能(tabキー)はプログラマが良くやる時短作業なので
プログラマ気分も味わえます。

そして最後にハッキングのログをrd *で消す爽快感。

ウィットに富んだチャットログもいい感じに日本語訳されてクスリとさせられます。

オススメです。

# ポートハッキング後は、とりあえずscanをオススメします。
Posted October 15, 2016. Last edited October 15, 2016.
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