53
Число
обзоров
1279
Количество
продуктов

Последние обзоры disturbed

< 1  2  3  4  5  6 >
11–20 из 53
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 277
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 28
8.0 ч. всего (7.4 ч. в момент написания)
Я получил огромное удовольствие от прохождения этой игры. С одной стороны есть интересный лично для меня сюжет. В чем-то он копирует портал, так как мы постоянно контактируем с искусственным интеллектом и решаем задачки. При этом мне постоянно подкидывали темы для размышления: о природе человека, о смерти, о сознании. В общем, то, о чем думают постоянно и никак не могут найти истинный ответ. И даже после финальных титров, игра оставляет после себя приятное послевкусие. Эпилог хоть и не богат на действие, но все же поглощает всем драматизмом момента.

Пазлы мне тоже понравились. Хотя я должен сказать, что их сложность не растет с прохождением. Напротив, в любой момент можно встретить задачку, которая решается меньше чем за минуту. А по настоящему сложных было 4-5 от силы. И тем не менее для меня это хорошая сторона игры - со сложностями в играх я справляюсь плохо.

Графика и звук - все на высоком уровне.

По геймплею The Turing Test ближе всего к первой части портала и не дотягивает до второй. Но вот по сюжету, по темам, которые там поднимаются, порталы остаются далеко позади.
Опубликовано 6 июня 2017 г.. Отредактировано 6 июня 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 20
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
6.9 ч. всего
Я отлично вижу, как на эту игру потратили большие деньги - вы только взгляните на трейлер - а потом жаловались, что продается она хуже, чем хотелось бы.
Выглядит вторая часть гораздо лучше, чем первая. Раньше было какое-то нечеткое мыло, а здесь все такое четкое, яркое. И уровни нарисованы просто отлично. Если перестать носится по улице бешеным ягуаром и начать приглядываться к деталям, то страдающий от ужасной эпидемии Нью-Йорк предстанет вам во всей красе.
Геймплей.. Увы, не могу сравнить его с первой частью, так как играл не много. Но вообще-то похоже на Infamous, если вам посчастливилось сыграть в нее на третьей соньке. У нас тот же плохой в глазах остальной персонаж, загадочные мутации, город населенный монстрами. Вообще, прохождение сюжетных миссий очень часто выглядит необычно и странно. Дело в том, что из-за способности поглощать своих врагов и становится ими, Хеллер может проходить значительную часть заданий практически бескровно. Это интересно и необычно, но не вяжется со стилем игры. Плюс, лично для меня главный герой становился несколько конфликтным с моральной точки зрения. Он стал похож на паразита. Боевая часть выполнена хорошо. Особенно если вы неплохо справляетесь с управлением в подобных играх.
На сюжет внимания обращать не стоит. Он глуп и полон не состыковок.

А может я ошибаюсь и эта игра продавалась хорошо с точки зрения издателя. Хотя вряд ли. Prototype 2 - все еще хорошая игра с отличной графикой и удобным управлением; геймплей разнообразный, а сюжет оставляет желать лучшего.
Да. И не смотрите на время игры. В этот раз мне было совсем неинтересно отвлекаться на побочные миссии и сбор коллекционных предметов. Думаю, что с ними игра будет длиннее.
Опубликовано 3 июня 2017 г.. Отредактировано 3 июня 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 7
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 3
8.2 ч. всего (6.2 ч. в момент написания)
Врядли этот обзор будет очень полезен, но все же напишу. Дело в том, что с меня хватит этой игры. Я пытался пройти ее несколько раз. Играл в пиратку, затем здесь в Стиме в обычную и переиздание, но никак не мог закончить. Думаю хватит давать этой игре вторые шансы. Нужно просто признать, что Darksiders не для меня. Но я все еще не против попробовать, вторую и третью части, хоть и думаю, что они такие же.

Что я могу сказать о самой игре? У нее разнообразный геймплей. Драки перемежаются элементами платформера. Иногда нужно решать протенькие задачки. Бои, если честно скучные, но отнимают много времени. Довольно сложное управление, даже на гейпаде. Уж слишком много вещей Война умеет делать.
Интересные битвы с боссами. Знаете, такие, в которых нужно выполнить определенные условия?
Хорошая английская озвучка, но присутствуют небольшие проблемы со звуком - порой голоса слишком глухие.

На этом у меня все. Хорошая игра, но не для меня. Да, и спасибо THQ за бесплатную копию переиздания.
Опубликовано 1 июня 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 8
6.6 ч. всего
Игра Hell Girls чем-то напоминает семечки или другой продукт, начав есть который уже сложно остановится. Вроде уже и не хочется, но все равно продолжаешь играть. В моем случае эффект длился первую половину игры. Не смотря на то, что сюжета почти нет (а то, что есть, мало объясняет), жажда прогресса подпитывается постоянно за счет новых областей, заклинаний или шмоток, которые получить не так и легко. Играть приходится тремя персонажами, но в самой битве участвует только одна девушка. Весь опыт складывается в одну общую копилку, а уже игрок решает кому из героинь повысить уровень.
Не смотря на то, что у игры 92 достижения, получаются они очень легко. И уже к концу первой карты я получил их все, а одна из девушек была прокачана полностью. Поэтому я считаю, что вставлять вторую карту было лишним, так как больше играть не хочется. Битвы занимают слишком много времени, награда за победу несущественна, а сюжета, как я уже писал, почти нет.
В Hell Girls много разных музыкальных треков. Но из-за того, что они все короткие, а в битве играет только один, уже через пару минут мне хочется биться головой об стену.
На счет тега "Sexual Content". По мере развития сюжета иногда будут подсовывать картинку, где обязательно будут голые груди. Не то, что бы я был против, но это выглядит так не к месту. Это как вставлять кадр с членом в обычный фильм.

В любом случае, это хорошая игра, которая за свои деньги не плохо справлялась с развлечением меня любимого. Жаль получилось несколько хуже, чем самый первый проект этой студии. А уж остальные их игры, выглядят уже совсем убого.
Опубликовано 1 июня 2017 г.. Отредактировано 1 июня 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 18
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
16.7 ч. всего
После всех моих попыток пройти эту игру, я пришел к выводу, что рекомендовать к покупке ее можно лишь на определенных условиях. Самым главным условием будет обладание ангельским терпением. Иначе, я не знаю как можно будет продраться через весь этот гринд. Чтобы пройти очередного босса, мне приходилось посещать одну и туже пещерку десятки раз. И что в итоге? Несколько минут диалогов. Да и они выглядят как в визуальной новелле. Это слишком малая награда за проявленное старание.
Пожалуй, это все. Гринд и недостаток мотивации продолжать гриндить и помешали мне пройти игру.

У этой JRPG есть куча положительных сторон. Приятная графика, интересные (до поры) сражения, колоритные персонажи... Уверен, многие игроки уже отметили эти моменты сотни раз и были правы.

Ну, а я же буду страдать и дальше от дихотомии желания играть в хорошие JRPG и невозможность насладится ими, как только я вхожу в стадию гринда.
Опубликовано 29 мая 2017 г.. Отредактировано 29 мая 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 18
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 3
5.3 ч. всего
Один из тех случаев, когда нет особой разницы, оставлять в стиме положительный отзыв или отрицательный. Это не имеет значения ни для системы оценивания, ни для самой игры. Velvet Assassin - это непонятно что.

Графика хорошая, а тени действительно хорошо получились. Не плохое озвучивание главной героини, остальных персонажей слушать приходится в основном на немецком с субтитрами. Сюжета как такового нет. Есть миссии, которые связаны между собой какими-то дремотными роликами о том, как Виолетт лежит в койке.

Уровни разнообразны с достаточно стандартными для диверсанта целями. Сбор данных, уничтожение объектов, убийство военных чинов. Кажется, что Velvet Assassin поощряет стелс, но это не так. Игра карает и карает жестко за ошибки в тихом прохождении, при этом почти не дает нужных инструментов для успеха. Причем, само управление какое-то топорное. Виолетт даже не приучили прижиматься к стене и выхватывать противников из-за угла. А чего только стоит система сейвов, точки которых расположены как попало.

После серидины игры стелс немного уступает место шутеру, а в конце мы только и занимаемся отстрелом врагов. При этом, механика и к шутеру не очень приспособлена. Так как Виолет умирает от нескольких выстрелов, мне самому приходилось превратиться в снайпера и раздавать врагам хедшоты. С попытки десятой, ужа запомнив маршруты движения или выбрав место, где их удобно будет отстреливать по одному.

В Velvet Assassin все еще можно играть. Вы даже будете получать от нее удовольствие, только не часто. Намного чаще предстоит ругаться. А ругаться - это плохо, м-кей?
Опубликовано 27 мая 2017 г.. Отредактировано 27 мая 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 6
5.9 ч. всего
Phoenix Force - необычный скролл-шутер. На каждом уровне у вас будет один-два противника. Можно назвать их боссами - враги обладают почти всеми признаками. У них много жизней и необычные разнообразные атаки. Смерть мгновенна, поэтому если даже босс один умереть придется не раз.
Нужно сказать, что игра сложная сама по себе. В ней не было глюков, а управление удобное. Поэтому в большинстве случаев все зависит от вашего навыка и реакции. Уровней можно было бы сделать и по-меньше, потому что часто противники повторяются, лишь немного меняется их атака или добавят ему в пару другого врага, которого вы тоже уже победили. Поэтому прогресс почти не ощущается, а постоянное напряжение внимание и воли не давало полюбить эту игру.

Тем не менее, Phoenix Force - игра хорошая и вполне заслуживает положительные отзывы других пользователей.
Опубликовано 26 мая 2017 г.. Отредактировано 26 мая 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
0.0 ч. всего
Хорошее ли это дополнение? О, да. Ну, кто не любит Харли? Но платить за 15 минут игры и 4 комнаты полтора доллара? Увольте. Но Ворнер сделает скидку, а вы тем временем соскучились по Бетмену, дерзайте!
Опубликовано 26 мая 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 8
14.8 ч. всего
Я помню, в начале нулевых две ролевых игры были на вершине популярности (ну, еще Fallout): Baldurs Gate 2 и Diablo 2. Если в первой был продуманный мир, отыгрышь роли и тактические бои, то в Диабло чистый экшн. И ролики от Близарда. И вот тогда на волне популярности обеих игр, Биовар выпустили продукт под названием Icewind Dale, который был по сути чем-то вроде Диабло с элементами Балдурса. Или наоборот. Огромное количество тактических битв, которые следуют один за другим. Интересная была игра, хоть и не всем нравилась.

Aarklash: Legacy - это та же Долина Ледяного ветра. И понравится она не всем. В этой игре вы почти только и делаете, что сражаетесь партией из четырех героев. Каждая битва - это испытание вашего тактического гения. Проходных сражений, призванных растянуть время игры практически нет. Сначала мне было интересно. У каждого из персонажей - которых, кстати, больше четырех - свой набор умений и свои особенности поведения в бою. Враги тоже крайне разнообразны и, что хорошо, применяют свои навыки грамотно. Но из-за того, что мне приходилось сражаться почти каждые десять метров, сложность игры была очень быстро изменена на легкую.
Но тактические битвы - это только 70 % времени игры. Остальные тридцать у меня отняли загадки. Чертовы загадки, из-за которых я бросал прохождение Aarklash два раза! И большинство из них обязательны для прохождения...
Кроме того, вы не увидите того, что обычно присутствует в других РПГ. Нет городов, побочных квестов, торговли и денег. Кому-то это может и понравится, но я себя чувствовал обделенным. Из диалогов в кат-сценах я понял, что это интересный мир, населенный необычными расами. Мне хотелось узнать о нем больше. Но, увы, в игре даже внутриигровых книжек нет. Пришлось довольствоваться тем, что говорят персонажи, которые кстати поданы и проработаны отлично. Но хочется большего.

Я рад, что все же прошел Aarklash: Legacy. Это хорошая игра, которую приходилось забрасывать на месяцы, чтобы снова вернуться.
Опубликовано 25 мая 2017 г.. Отредактировано 25 мая 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 19
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 3
7.4 ч. всего (6.4 ч. в момент написания)
Если честно, я не ожидал, что проведу в этой игре целых семь часов, после того как выиграл ее на SteamGifts. Против игры в моем случае говорило то, что это симулятор мотогонок. Я не большой фанат мотоциклов в целом, а в симуляторы гонок обычно играть практически невозможно. Даже используя геймпад, я все равно проигрывал компьютерным оппонентам. Так было в других похожих играх, поэтому я предположил, что так будет и здесь.
Я ошибся. Настройки управления мотоциклом и физики, практически приделывают к болиду (Болиду? Можно ли так называть гоночные мотоциклы?) невидимые тренировочные колесики. Физика упрощается и мотоцикл сам тормозит где нужно. Сначала меня это немного смущало, но я привык и стал ценить остальные моменты игры.
Графика хорошая. Мотоциклы прорисованы до мелочей. Трассы тоже выглядят отлично, хоть их и не много. Их очень приятно разглядывать. Мне часто хотелось выехать за заграждение и посмотреть, что еще художники нарисовали. Скорее всего ничего, но мне нравится, когда игра будоражит фантазию.
Все остальные штуки вроде кучи лицензированных мотоциклов, настроек, физики и прочего я пропущу, потому что оно все на месте и сделано хорошо, но оценить это я не смог.
На легком уровне нет ощущения соревновательности. Развенчивают его еще и странные дизайнерские решения. Например, все противники выглядят одинаково, сидят на одинаковых мотоциклах (часто выбор состоит всего из двух-одного мотоцикла). А когда они все как по команде выстраиваются в одну линию, а затем синхронно поворачивают, у меня складывалось ощущение, что это не гонки, а прыжки с парашютом или синхронное плавание... клоны из Звездных Войн переоделись в мотогонщиков.

Вот такая вот игра. Я думаю, поиграть в нее еще немного. Так что если вы любите гонки, но не очень ладите с симуляторами, эта игра все еще подойдет вам. Только драйва будет меньше, хотя мне все же удалось несколько устроить противникам аварии.
Опубликовано 24 мая 2017 г.. Отредактировано 24 мая 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4  5  6 >
11–20 из 53