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62.0 hrs on record (51.3 hrs at review time)
就目前而言,还不推荐购买。
首先拿到手就是一堆BUG,有些还很影响游戏体验,比如就出现过剧情战斗中,枪支不显示,黑屏的问题。
另外2018年的预告片中,宣传的自由观看的超梦、地铁系统、爬墙、大量的性内容等等能够极大提升游戏性的部分,全都给砍了。超梦,飞行载具,上高楼也仅仅只是作为剧情的载体罢了,剧情过后想自己体验是不可能的,路人的互动严重不足,也仅仅只是固定的几句话。
武器升级、汽车改装、理发店、酒吧名称显示等等功能通通都没有!!!宣传片里面可是花了大量篇幅介绍夜之城和你的“超高自由度”的开放世界的,而不是银手的剧情,甚至对标的GTA6,结果拿到手,就这?我相信大部分玩家都是冲你的开放世界和超高自由度去的,但凡你完全抄GTA,而不是现在这种阉割的半成品,我都能好想点。所以就目前而言,作为开放世界是不及格的,对于后续DLC的补充,我也持谨慎态度,因为有些内容从设计层面就出现了问题,要改的话后面都得改,工作量巨大。
从剧情的角度来说,表现偏上。主要人物的刻画都很鲜明,性格以及人物关系都介绍到位了,氛围的渲染也很不错,除了最后一个隐藏结局没打玩,其他的结局都已经打通了,支线也差不多做完了,整体来说几乎所有结局都不算完美,这一点让我比较失望,无论如何都得死那么几个人,有些人还是我无法放下的,所以能有一个完美的结局,至少对于我而言是加分的,毕竟无论是对于V还是银手,都投入了大量的时间和感情。
最后还是回到开放性以及优化的问题上,将夜之城的广告牌和霓虹灯拿掉,整部作品还剩下什么?可能什么都没有了,可玩性也大大降低,甚至做完剧情后,我已经不知道能干什么,那这个夜之城对于玩家来说,也只能是个死城。在主线以及支线过程中,很少能感受到那股“赛博朋克”的氛围,很多东西离开了夜之城,放到洛圣都照样能做,甚至在离开中心城区,跑到偏远的地图,感觉和GTA也并没有什么两样,甚至还少了许多有趣的内容。
所以我后悔一开始花298买到一个半成品,也许有人会说能靠后续的更新解决,但是靠这种模式是走不长的,我也不希望其他游戏效仿这种行为,而且这种“歪风邪气”有被助长的趋势,毕竟谁都希望花了这么一笔钱,能够在第一次上手就有不错的体验吧。
Posted December 15, 2020.
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46.3 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Early Access Review
第二年GKD
Posted June 4, 2020.
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15.6 hrs on record
可以说这款游戏放到现在也极具新意,玩了后根本停不下来,故事剧情也是和闯关相互交替进行的,结尾也是非常感人,曾经互相厮杀的人类和机器人,最后在经历生死存亡的重重考验后,最后成为了朋友,也是非常有教育意义的,整体玩下来,就是在一种由喜到悲再到喜的过程,玩了这么长时间,没有碰到bug,而且还有联机模式,和朋友相互配合,闯过层层难关,也是非常有意思的,推荐大家去尝试一下
Posted July 27, 2016.
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