Washington
York, York, United Kingdom (Great Britain)
Beginning to think is beginning to be undermined...
Beginning to think is beginning to be undermined...
Currently Offline
Review Showcase
Думаю, пора бы уже наконец и мне написать отзыв на эту... неоднозначную по ощущениям игру.
Небольшая предыстория и, наверное...плюсы?
Знаете, я никогда не был игрожуром, чтобы оценивать игры по каким-то определённым критериям. В то же время, я перепробовал большинство современных сессионных игр, потому у меня богатый опыт. И вот, что я могу сказать.
Сидж - это уникальная в своём роде игра. Да, сейчас появились всякие Zero Hour, но ведь всем ясно кто был вдохновителем. Я никогда не был поклонником юбисофт, да и впринципе относился к ним со скептицизмом, но Сидж я полюбил, даже несмотря на это. Видите ли, до сиджа я очень долго играл в КС. В 1.6, в сурс, даже в го успел наиграть больше 1000 часов где-то. И, что не странно, я начал замечать, что старая добрая ксочка - уже слишком устарела. К тому же, политика Вальв по отношению к своим же проектам была дополнительным фактором уйти оттуда(пускай недавно она и изменилась в лучшую сторону, но уже поздновато). Суть в том, что кс не могла предложить ничего нового в силу устаревшего концепта. Да на самом деле почти ни 1 шутер не мог. И тут я нашёл для себя эту игру. Тактический шутер, что смешал в себе как классические черты данного жанра, так и черты жанра МОБА(что не могло не заинтересовать такого дотера, как я). Стратегические пики, уникальные способности и гаджеты, важные для удержания и взятия точки, комбинации оперативников, позиционка, важность тимплея и многое другое - это то, что затянуло меня в игру надолго.
Внутриигровой контент.
В игре контента невероятно много и на его изучение уйдёт не одна сотня часов. Постоянные обновления, реворки и добавление нового контента. За про-сценой и блогерами следить весело и интересно(особенно за Деградовцами, благослови рыжую голову Дениса).
Но тут, пожалуй, плюсы заканчиваются. Да, может прозвучать как что-то не очень существенное, но поверьте мне, если вы ни разу не окунались в эту игру, но любите шутеры и мобы, то не жалейте денег, игра их стоит.
А теперь, о минусах игры. И как раз таки тут начинает чувствоваться вся неоднозначность.
Даже при всём многообразии контента, без хорошей компании друзей(коих найти на самом деле не так сложно, если вы живёте в Европе, а я вот, допустим, с Дальнего Востока) наслаждаться ею сложно. Во всех планах. От попыток рофлить до трайхарда и киберкотлетства. Дело в том, что в 80% случаев вы попадётесь с англоговорящими челами в команду. Ниже платины они молчат как партизаны, а выше, вам нужно знать обозначение абсолютно каждой точки на карте(и это не как в кске, представьте, что на банане есть ещё мелких точек 6 и ты должен знать их названия наизусть и называть их не глядя, к тому же карты в сидже намного комплекснее чем в кс) и владеть хотя бы примитивным уровнем английского языка. Чтож, это в рейтинге, а что же насчёт казуала? Так вот...
Проблемы конкретно концепта сиджа.
Я, если честно, не совсем понимаю, кто играет в любой режим в этой игре в соло. Даже в казуал. Проблема в том, что в сидже не так много весёлых механик, поэтому я выскажу даже более непопулярное мнение: Я не думаю, что если человек хочет просто получить веселье от игры, он должен выбирать именно эту игру. Котлеткой по киберски, я являюсь уже не первый год, а потому, за игропром я шарю тоже неплохо так, и знаю много игр, которые подошли бы в разы лучше, чем сидж, для получения удовольствия(хоть в одиночку, хоть с друзьями). Сидж был рассчитан как проект, нацеленный на соревновательную составляющую. Как и любая моба. Можете спросить у любого дотера или лолера, наигравшего в игру достаточное количество времени - насколько часто он заходит поиграть не в рейтинг. Да большинство ксеров то играет в соревновательный режим. И другие соревновательные игры тоже именно на это и рассчитаны. Овервотч, старкрафт, пабг...этот список можно продолжать долго. И вот где можно встретиться со следующей проблемой.
Особенности нашего комьюнити.
Комьюнити сиджа я бы не назвал слишком уж токсичным(ибо таким можно назвать комьюнити форточки, но явно не сиджа). Проблема немного в другом. А конкретно в нашем, я думаю, менталитете. Видите ли, если вы и будете искать или собирать стак для "серьёзного" сиджа, когда вам уже надоест сливать с молчащими в тряпочку рандомами, а глаза перестанут видеть чётко из-за концентрации идиотии их мувов, вы столкнётесь со всеми минусами нашего менталитета. ЧСВшность, лень, грубость, подпивасничество, нежелание признавать вину, безответственность и многое другое. Не сравниваю с западным комьюнити, может быть оно ещё хуже, но речь сейчас конкретно о нашем. В общем, найти стак под себя очень трудно(хочу сразу уточнить, что у меня были другие, менее популярные проблемы), но это не такая большая проблема, говоря уж совсем на чистоту.
И да, если кто-то спросит "Но так же во всех играх?", я отвечу - нет, не во всех. Существуют игры, в которых тебе даже не нужно взаимодействовать с кем-либо для игры в онлайне. Например пабг или старкрафт. Но так как сидж, как и любая моба, является игрой, победа в которой зависит от действий конкретно КОМАНДЫ, тут без общения с ней - никак.
Юбисофт и их политика.
Если честно, я устал, что многие осуждают их за ввод лишь 1 оперативника за сезон(ведь раньше было 2), никаких новых карт и пушек, хреновый античит и скины...скины, мать его. Какая нахрен разница, какие они вводят скины в СЕССИОННУЮ игру. Никто не жалуется на скин кошечек на петух в кске, хотя это шутер про противостояние спецназа и террористов. Да, сидж сначала подразумевался как серьёзный шутер, но на этой теме далеко не уедешь. Так что лично я не вижу ничего плохого в скине пиццы моззи, просто ради того, чтобы поддержать разработчиков, это не конец света. Тем не менее - это субъективщина, а потому, я понимаю, что это может кого-то оттолкнуть, именно поэтому этот пункт относится к минусам. А теперь обо всём остальном. Да, стали добавлять меньше контента. И если честно, мне это тоже не по нраву. Но при этом, мы должны понимать, что поменялась команда, что работала над игрой. И даже при всех заслугах прошлой команды, напортачили они знатно. И теперь - это всё нужно разгребать. Именно поэтому я понимаю, почему новая команда приняла такое решение и полностью его поддерживаю. Лучше лишиться небольшой доли контента, чем играть в полностью неиграбельную(извините за тавтологию) помойку, ещё и платную.
Насчёт читеров.
Сказать, что Battle Eye - хреновый анти-чит - ничего не сказать. Один из худших анти-читов, что я когда-либо знал. Тем не менее, лично мне читеров попалось за всю игру очень мало. Всего пару матчей с читерами за более чем 1000 часов. По-моему, неплохой результат. Но, возможно, повезло так только мне.
Заключение.
Я не писал ничего насчёт баланса и дизайна, так как по мне, они достаточно хороши и не требуют никакого описания, кроме...того, что я только что дал. Нет какой-то супер имбалансной страты, которую нельзя было бы законтрить банальным тимплеем. Нет слишком сильных или неприминимых оперативников, или неиграбельных карт(пускай у всех игроков и есть нелюбимые и то, и другое). Я люблю эту игру всем сердцем, но боюсь, что я просто перегорел ею. Я посвятил ей немало времени и сил, и даже денег(не на донат или покупку, там всё намного сложнее), и ни о чём, что странно, не жалею. Скорее всего, я вернусь туда при первой удачной возможности, ну а пока что, дам нам немного отдохнуть друг от друга. Она принесла кучу невероятных, неповторимых эмоций в мою жизнь, и всё ещё остаётся, пожалуй, лучшим шутером на сегодняшний день, которому просто нет достойных аналогов. Спасибо за внимание.
Aug 3 @ 10:44pm 
-rep
Jan 14 @ 8:53am 
-rep
Jan 17, 2023 @ 11:37pm 
Kaccel 4mo
Jul 3, 2022 @ 7:46am 
+rep nice guy
Dec 5, 2021 @ 1:16am 
+rep
Oct 20, 2021 @ 3:31pm 
великолепный коммент про сидж