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6.6 hrs on record
狼去掉兽性成了良,良善的好人无以存活于乱世。
开篇的叙事贯穿全文,于我看来时代的局限,因果的循环注定结局的美好仅存于癔想
多么希望良与穗可以和同生结局的续篇前往扬州,共死剿灭封建
然而少女面对时代洪流的无力,年富力强者无法养家糊口,何谈家国
我心中最好的结局便是以侠者赴死。
侠之大者,为国为民。
而非儿女情长,藕断丝连。缘分只是剧情安排的巧合,太多太多的不合理,刻意的发糖,反倒令我在这部作品中感到不适。我不相信天命注定。只是对于基本的矛盾认知,人真的可以正确认识依然保持怀疑。
愿国产游戏不再变成营销手段,而是真的在改变行业,改变人们对于游戏的骗局。
Posted May 19, 2024.
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1.0 hrs on record (0.1 hrs at review time)
每条线都有的happy birthday
可现实只是注定的missed
你能救多少人?
我能救多少人?

没人想看你的悲伤
Posted January 9, 2022. Last edited January 19, 2022.
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29.4 hrs on record
上头
Posted May 28, 2021.
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2.0 hrs on record (1.9 hrs at review time)
生活
汉化在社区指南评分最高可见,目前刚通奇怪的三周目,(未来)准备卸载重装第二次全cg完美四周目游玩。看指南才知道我的感悟是打通四周目未全cg结局的
恐怖游戏从来没敢接触,电影也只是浅尝科幻恐怖,比如异形的太空歌剧。实在话一周目结局后,胆小鬼直接关声音游玩。
现实中的我嘻嘻,51假后该做迟到两年的事情了。
初感更理解表象yuri,但最后被monika的钢琴触动。在游戏中寻求真实,被所谓打破第4面墙后由被动选择的痛苦转为理解的同情,可这都是虚拟的。(扎心)
应当勇敢的面对生命之重,理解他人的选择,勿惧阳光
Posted April 28, 2021. Last edited April 28, 2021.
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1,527.2 hrs on record (1,005.5 hrs at review time)
最好环境的是1年前,现在不适合新手。坚持下来的老玩家水平与新手差距过大,且游戏理念也迥乎不同。因游戏基数骤减,与游戏环境的恶化密不可分。对于输赢的执念,越来越多的潜规则。
本人也有过少许情绪化游戏,但真的如果真的喜欢冬日,还是希望可以照顾新玩家,总是群老人打架真没意思。游戏基数过少又导致萌新会有少许老玩家同局游戏。老玩家就变成了游戏的胜负手。新人体验过差。而且路人对局有可能遇到敏感玩家,虽然是类狼人杀,但本质是杀人游戏。语言的魅力,谎言的艺术,都变成模式化的速刷打野路线,好人枪械烟包与打野狼的的非对称对抗游戏。这便是游戏环境的差距。
我认为在几百个小时胜负心最重,我真的更喜欢和半萌新们一起玩笑,而不是和同水平玩家上演一场一场打架游戏。因为这个游戏前期真的太劝退了,能坚持下来的玩家真的不多,况且同类型的游戏也有Among Us与恐惧之间的选择。
难以想象这就1000h了,或许该做些别的事了吧。
望游戏生态重回20年暑假,愿各位坚持下来的玩家可以让新手不必像各位当初那般
Posted April 17, 2021. Last edited April 28, 2021.
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