78
Products
reviewed
575
Products
in account

Recent reviews by Uncle Ghost

Showing 1-10 of 78 entries
<123 ... 8>
3 people found this review helpful
22.1 hrs on record
ОЦЕНКА БЛИЖЕ В СТОРОНУ СМЕШАНЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ.

С серией меня познакомил отец, показав на своём телефоне, мобильную версию CMS 14, я в игру тогда просто влюбился, ну и полез смотреть, а есть ли ещё чего ни будь похожего. Ну и нашёл CMS 15 на пк, и там как пошло поехало. Но после за серией я не следил, вплоть до момента раздачи какой то игры, в EGS, после загорелся идеей, поиграть и посмотреть на все игры серии, только потому, что мне управление не понравилось XD А теперь Обзор Time...

Графика: Мне сложно про неё что ни будь сказать. Я читал мнение, что на момент выхода, графа уже была устаревшей, отчасти с эти наверное можно согласится. Мне в целом всегда было плевать на графику, глазу нравится и ладно, я куда больше привередлив к стилистике проектов. В целом, просто скажу, на текущий день устаревшая, но не сказал бы что на неё прям больно смотреть.

Геймплей: Тут у меня уже куча претензий. ИГРА. ДИКО. ОДНООБРАЗНАЯ. В целом это весь обзор. В основной игре, не считая аддонов, всего два режима: карьера, этакий сюжет-обучение и бесконечный режим, объяснять что это такое, думаю не нужно. Бесконечный режим, у вас по умолчанию будет закрыт и сперва вам нужно пройти карьеру, в которой 76 заказов. Пока вы их все выполните, игра уже успеет надоесть 50 раз. Во время всего геймплея, как не сложно догадаться, вы будете чинить машины. Откручивая миллиард болтов, которые вам буду в кошмарах снится, ибо откручиваются они нереально долго. Вся игру, вы будете без конца чинить, в основном, только тормоза и подвеску, иногда заменять ремни в движке. В целом это всё. Разнообразием игра не блещет. Скажу сразу, в машинах я не разбираюсь от слова нихрена, я не знаю как там всё устроено, но подвеска на все машины одинаковая, тормоза одинаковые, всего четыре проклятых коробки передачи и два вида движка, обычный и V6. И на протяжении всех 76 заказах, вы будете ковыряться и разбирать одно и тоже. Карьеру как по мне, нужно урезать всего до 30-40 заказов, этого вполне достаточно, что бы научить игрока, всем базовым механикам игры. Которые как раз открываются по продвижению в карьере. Для диагностики машины, у нас есть следующие приколюхи: Тестовый трек, диагностический стенд, какая то хрень для скана электроники, но эта хрень, лишь показывает повреждение некоторых запчастей у движка, и ещё есть динамо стенд, для разгона движка. Все поломки запчастей, никак не влияют на автомобиль на тестовом треке. Так же отмечу, что невозможно разобрать машину целиком, движок не вытащить, некоторые детали подвески не снимаются, некоторые запчасти никогда не ломаются, но присутствуют в магазине запчастей. Так же отмечу, не очень удобную камеру, при снятии запчастей и откручивании болтов. В магазине нет никакой сортировке запчастей, только по алфавиту, но это вообще не удобно, все нужные запчасти из одного раздела, раскиданы по этому алфавиту где угодно, а ты потом скроль страницу, в поисках нужных деталей. Есть магазин БУ запчастей, но он вообще бесполезный, ни разу им не пользовался. Так есть прокачка персонажа и возможность взять кредит в банке, последняя тоже бесполезная хрень, ни разу не пользовался. В целом, я больше не знаю что сюда ещё можно было бы добавить....А ну разве что отмечу, мне два раза попадался баг, при котором я успешно отремонтировал машину, но не мог завершить заказ. Баг встречался два раза, один в карьере, второй в аддоне 4x4. Мне кажется он связан с тем, что хоть вы и отремонтировали запчасти, но установили менее рабочую, на сломанную, и оно не засчиталось, как отремонтировано, так что будьте осторожней, если захотите поиграть.

Сюжет: В целом это громко сказано, но все заказы карьеры "срежиссированы". Поломки будут всегда, одни и те же, а у некоторых заказов, даже будет продолжение, а у большинства и не большая предыстория поломки.

Аддон 4x4: Добавляет новый вид машины: внедорожник. Карьера состоит из 18 заказов, которые успеют вам надоесть ближе к десятому. Внедорожник всего один, но его разбавляют машины из оригинальной игры, и по итогу, давай опять по кругу, разбирать и чинить одни и те же машины. По началу внедорожник порадовал, он ощущался как глоток свежего воздуха и что ты к машине в первый раз притрагиваешься, без понятия как она устроена, но в последствие, так же надоест, ибо он страдает тем же однообразием.

Аддон 1/4 mile: Добавляет новую механику: Тюнинг автомобилей. Самый худший аддон в плане скуки и обучения. Тебя просто выкидывают в игру и всё, дальше разбирайся сам. Тебе не говорят что влияет на мощь автомобиля. Зато я скажу, разгон движка, через динамо стенд и замену всех запчастей из магазина тюнинга. Заказов всего 17, но они тоже успеют вам надоесть. Если в начале вам ещё нужно изворачиваться и укладываться в свой бюджет и награду за задание, то начиная с середины кампании, у вас будет столько денег, что вы как по методичке, начинаете пересобирать всю машину и это однообразие, начинает задалбывать. Плюс в конце есть баг, не позволяющий пройти финальный заказ. Хоть всю машину замени, разгони её, она не уложится в нужные 11 секунд. Какие советы с форумов я не пробовал, помогло следующее, понизить настройки графики до минимума, и слить всё масло и долить самую капельку, видимо масло настолько тяжёлое, что сжирает 10 миллисекунд.

Музыка: Она в целом неплохая, некоторые треки даже в плейлист можно было бы добавить. Но за 22 часа, она вам успеет надоесть и начать бить по мозгам. Её прям катастрофически мало.

Послесловие: Я не скажу что игра плохая, на момент выхода, она скорей всего была хороша, но сейчас в неё очень и очень скучно играть, я крайне не рекомендую её запускать. Лучше поиграйте в мобильную версию, она по памяти была разнообразней. В магазинах её сейчас не найти, но она была бесплатная, так что чёрным флагом её не назвать. На современных телефонах, на удивление работает хорошо, недавно пробовал в неё поиграть. Если потом длительность обзора позволит, напишу мини обзор на мобильную версию.

Общая оценка: 5/10
Графика: 7/10
Геймплей: 4/10
Сюжет: -/10
Музыка: 5/10

И помните: Болтов много - не бывает.
Posted November 4, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Спустя довольно приличный такой перерыв, я кое как заставил себя сесть за прохождение данного дополнения.

Начнём с того, что дополнение не привносит ничего нового, ну кроме 10-ти новых уровней и 6-ти новых достижений, но на этом всё. Структуру дополнения, можно описать так: Тебя выкидывают в довольно большую хаб локацию, где вы будете заходить в одну из 10 комнат, в которых будут головоломки. После прохождения головоломок, хаб локация начинаем меняться, ну это громко сказано, в неё всего лишь добавляются новые объекты, при помощи которых, вы будете собирать секреты, коих в хаб локации 9, а в дополнении 32. Сами секреты в плане нахождения, сложностей не доставят, но вот чтоб забрать их, придётся пораскинуть мозгами, как и над основными головоломками дополнения. В этот раз, головоломки, действительно можно назвать головоломками. Они действительно сложные, придётся посидеть и пошевелить последней извилиной, но при этом они не настолько сложные, чтоб сидеть над ними часами, я только на одной головоломке с двумя вентиляторами застрял, может минут на 40-60, там чёт разрабы перегнули с мудрёностью её решения. На прохождение дополнения, у меня ушло 4 часа, что почти в половину раз короче, основной игры, но если бы не та головоломка, глядишь бы и за 3 часа прошёл.

Что меня огорчило, отсутствие какого либо сюжета, мы просто просыпаемся в комнате и идём решать головоломки без какой либо цели, а конце куда то телепортируемся. Всё дополнение, проходило в тишине, музыку вообще не заметил, ну либо она была максимально не запоминающейся, приходилось играть со своей, чтоб со скуки не помереть.

Всем фанатам Q.U.B.E., обязательно рекомендую к прохождению, это именно то, за что полюбили первую часть.

ВАЖНО: Если у вас есть, Season Pass, это дополнение покупать не надо, оно у вас уже есть.

Оценка: 8/10

И помните: [.-.- .-- -.- --- ... -- --- ... .]
Posted October 27, 2025. Last edited October 27, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.0 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Продолжая марафон дилогии Q.U.B.E., я добрался и до второй части, заранее могу сказать, что впечатления у меня остались смешанные. А теперь Обзор Time...

Графика: как можно было догадаться, графон похорошел. Даже спустя семь лет выглядит хорошо. Докрутили освещение, оно прям красивое, но есть пара моментов, в некоторых локациях темно, как в ж......ну вы поняли. А один раз, после второго запуска игры и загрузе определённой главы, когда вышел на свет, с освещением как мне показалось, было что то не то, как будто бы лока была пересвечена, на руки гг аж смотреть было больно, и либо мне просто показалось, либо я такого сразу не заметил, либо сломалось освещение. Так же скажу немного про левлдизайн, он стал лучше и краше, локации очень сильно преобразились, дизайном больше всего напоминают финальные комнаты из первого Portal и первую половину второго Portal. Ближе к середине игры, локи снова меняются и в стенах появляется больше дыр, сквозь которые видно небо и пробивается солнце, было очень красиво. А в финальной части игры, мы и вовсе где то под открытым небом с кучей зелени находимся. Поработали в лучшую сторону.

Геймплей: Он остался такой же как и в первой части, но и при этом совсем другой. За основу была взята механика из финала первой части, когда нам давали возможность самим выбирать, какого цвета блоки ставить. Тут же эта механика доступна с самого начала, теперь нет никаких выдвижных блоков, но есть специальные зоны, на которые их можно установить. Их так же три: Синие - батуты, Красные - одинарный столб и заместо жёлтых лесенок, зелёный куб с физоном. Жёлтые блоки вырезали совсем, даже намёка на их былое существование не осталось. Синие блоки тоже переделали, заместо блока, это просто небольшое отталкивающее поле, его даже заряжать не надо. А красные блоки, теперь сразу выдвигают целиком, его нельзя выдвигать по чуть чуть, как было в первой части, по началу мне это не понравилось, а потом просто привык. Из нового, в финале игры, в жёлтой машине, когда думаешь неужто щас в финале игры, дадут жёлтые блоки, тебе даёт просто возможность бесконечного размещения всех блоков, до этого можно было ставить один блок, одного цвета. Головоломки от первой части в своей структуре никак не отличаются, всё так же прокладываешь себе маршрут из блоков, либо решаешь головоломку для открытия двери. Из нового добавили головоломки связанные с вентиляторами, которые будут вас либо сдувать, либо поднимать. Переработали механику магнитов, если в первой части, нажатие кнопки, заставляло двигаться кубы в одну сторону, то тут это именно магнит, который примагничивает и отталкивает, применяется только в связке с зелёными кубами[как будто в первой части по другому было]. Про зелёные кубы, они выполняются четыре роли, блок при помощи которого вы куда то забираетесь, блок который выступает в качестве пушечного ядра, нужно это для открытия новых дверей, которые открываются от ударной силы. Так же такой блок можно полить смолой/маслом/бензином[кароче какой то хернёй, пусть будет масло], он начнёт скользить по полу, если его толкнуть, в некоторых случаях его можно поджечь, горящие кубы/шары нужны для открытия второго типа дверей, которые открываются от огня. Ну и ещё в совокупе с прошлыми механиками, на зелёном кубе можно летать, что бы преодолевать "пропасти". В целом, это все нововведения в головоломках. Теперь собственно про то, как эти головоломки чувствуются, они супер просты, даже голову ломать не надо, если затупишь, то максимум на пару минут, я реально встрял, всего на одной головоломке в десятой главе минут на 15-20, потому что в упор не видел решения, из-за хреновой механики скольжения, на движущихся поверхностях, ну и застрял ещё на одной головоломке, потому что в упор не видел большую синюю кнопку - отодвинуть :) Несмотря на всю простоту, головоломки решались очень быстро, главы летели со скоростью света, а я случайно узнал, что их всего одиннадцать, всю игру думал: Реально, игра за такую цену слишком короткая ? Но нет, у меня ушло ровно шесть часов на всю игру, со всеми ачивками[только из основной игры, DLC не трогал]. Но при этом, лучше бы игра реально была короткая, потому что чем ближе финал, тем всё меньше мне хотелось играть, на восьмой девятой главе, я уже буквально думал, что тут насрали головоломками, так они меня задолбали. Игре бы реально похудеть, часика на два. Играй в игру порционно, залпом она очень нудная.

Сюжет: Он стал намного лучше, чем в первой части, не скажу что он мне понравился, но и плохим его не назвать, он есть и ладно. Очень клишированный, понимаешь его с полуслова, но в этот раз спойлерить его пожалуй не буду. Просто обычный сюжет. Играем мы за Амелию Кросс, знаем мы о ней столько же, сколько и о герое первой части, она археолог, вроде бы, ибо говорила что участвовала в раскопках, у неё есть муж и она ждёт ребёнка, всё. Всю игру, с нами по связи трещит какая то женщина, имени которой я не запомнил, может даже та, что была в первой части. Она раскидывает за мир, события первой части, даже гг первой части упомянет и скажет почему его послали одного. Расскажет, откуда у них технологии манипулирования кубами и всё в таком духе, даже скажет, что на начало первой части, у них были терепортеры, которым они и тэпэхнули гг. Правда насчёт самой девахи в конце был один твист, который я хз как интерпретировать, очень хочется скахать про него, но я уже сказал, без спойлеров. Так же раскроют природу самих кубов. В плане лора навалили не плохо, для игры пойдёт.

Музыка: Честно хз, она никакая, просто есть и всё, звучит на фоне, ты её особо не замечаешь. Я только что прослушал все треки и не знаю, что про неё сказать. В плейлист не добавишь, в отрыве от игры, слушать нет никакого желания, она не запоминающаяся и всё в таком духе.

Послесловие: По началу было не привычно, потом прикольно, дальше интересно, а потом начинает одолевать скука, а в конце ты и вовсе думаешь, да когда она закончится. Игру плохой не назовёшь, можно получить кайф, но как и говорил, играть порционно. Так же щас хотел сделать умное лицо и ругать цену, что тока не за фулл прайс, думал она стоит рублей 800, щас смотрю, у неё фулл 350, цена вполне нормальная, можно и по фулу купить. Сам я покупал игру за 200 рублей по скидону в связке с юбилейным переизданием, первой части, так что мне вообще не на что жаловаться. Ну а больше мне и нечего сказать.

Общая оценка: 7/10
Графика: 9/10
Геймплей: 7/10
Сюжет: 7/10
Музыка: 5/10

И помните: Я беременный космонавт.
Posted October 4, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.1 hrs on record
Я впервые играл в режиссёрскую версию, сразу же, после того, как поностальгировал над оригиналом. По большей части, у меня остались смешанные впечатления, нежели положительные.

Графика: Вообще не претерпела никаких изменений, такая красивая по моему мнению, как и оригинал.

Геймплей: Он остался такой же, как и в оригинале, отличий ноль. Вы всё так же при помощи трёх видов кубов, должны решать различные головоломки. Единственное изменение которое я заметил, это вырезали одну, мою самую нелюбимую головоломку, за что им отдельное спасибо. Но и так же по приколу добавили две секретные головоломки. Ну и ещё из минусов я отмечу то, что разрабы изменили в некоторых местах левлдизайн, притом в худшую сторону. Там где были короткие коридоры и одна дверь, ты проходил их моментально. Теперь же, эти коридоры стали в разы длиннее, и понатыкали какое то запредельное количество дверей, за двери, которые открываются ну очень медленно. А сделали это для того, что бы игрок точно прослушал очень "интересные" диалоги, главное нововведение этой версии. Вот только из-за этих диалогов буквально теперь приходится расплачиваться ожиданием, когда тебя пустят к геймплею, проще говоря, ад любого спидранера. Кстати о спидранах, я в своём обзоре на оригинал говорил, что прошёл его за три часа, а если играть без затупов, его можно пройти за два с половиной часа. Так вот, я кажется беру свои слова назад, я игру за полтора часа пробежал. И у меня теперь вопрос, это я такой спидранер от бога, что прошёл её по свежей памяти или игра стала короче, хотя из неё ничего не вырезали. Так же добавлю, что сюда вшили дополнение Against the Qlock, но в нём вообще нет никаких отличий от оригинала. Мне дополнение не настолько понравилось, что его ещё раз на золото крыть, а потому я воспользовался сохранками из руководства и вам советую. И вот вам два "интересных" факт: 1. Не смотря на то, что контента по ощущениям стало "больше", игра умулрилась похудеть на два гига, по сравнению с оригиналом. 2. В версии для PlayStation, за каким то хреном, сделали отдельные изменения для левлдизайна, они не значительные, но у меня вопрос: зачем, а главное Н@ХYЯ ? Я сомневаюсь, что консоль не справилась бы с оригинальным левелдизайном, в этой игре, буквально нечему лагать. Ещё забыл сказать, что тут появилась поддержка виара, а точней окулус рифта, но у меня его нету, а потому про режим ничего сказать не могу, но я хотел бы его попробовать. А поскольку я ничего не сказал про геймплей и дополнение, велком на мои прошлые обзоры, ибо зачем повторятся ?
Q.U.B.E.
Against the Qlock

Сюжет: А теперь о "прекрасном". Разрабы прям на странице игры пишут, что пригласили какого то там знаменитого сценариста, который написал невероятные шедевры и получил какую то там награду. Так вот, это самый худший сюжет, который я только видел, даже Риана Прачка написала шедевры для Mirror's Edge и Tomb Raider в сравнении с этим. Сюжет этой игре, нужен как пятое колесо для телеги. Играем мы всё так же за хрен пойми кого, тока знаем чуть больше, чем HiХYЯ. Мы космонавт, которого усыпили на пятнадцать суток, у нас есть жена и мы случайно шлёпнули подростка, когда тот вломился в дом к гг, это всё. С нами на связи будут одна женщина и шизик. И они оба будут постоянно клеветать друг на друга, она тебе врёт, нет он тебе врёт не слушай его, НЕТ ЕЁ НЕ СШУЛАЙ, ТЫ НЕ В КОСМОСЕ ПОД ЗЕМЛЁЙ, И ВООБЩЕ ТЕБЯ ТУТ ЗАПЕРЛИ И ХОТЯТ УБИТЬ, нет он снова врёт, он шизик, пропал семь лет назад в космосе и сошёл с ума, и вообще тут какая то непонятная инопланетная коробка через пару часов столкнётся с землёй, иди и делай чё нить. Это весь сюжет, я серьёзно, так он ещё и полностью на английском, субтитров в игре нет никаких, мне для его понятия, пришлось смотреть видосы с прохождением и переводить их при помощи нейронки, другого способа с ним ознакомится нет, если вы не знаете английский.

Музыка: Так же на странице игры, обещают новую музыку для игры, так оно или нет, я без понятия, звучит она так же как и оригинальная, и точно так же не запоминается, но помню что она очень приятная. В целом всё, больше сказать нечего. Я мог бы переслушать треки для сравнения, из купленного сборника, но не вижу смысла, это всё равно никто не прочитает, да и в том сборнике, полюбому накидали все треки, из трёх разных версий.

Послесловие: Если за это в своё время требовали деньги с владельцев оригинала, это максимально свинский поступок, если давали бесплатно, то вполне нормально и терпимо. Я рад что к этой версии, прилагается и оригинальная игра, вот тока про такой бонус, на странице игры, почему то говорить не стали. Не смотря на то, что я по большей части ругал эту версию, плохой она не является, это всё та же игра, с теми же головоломками. В какую играть, решайте сами, там вон, ещё и юбилейная версия есть, но её я пока не трогал, до неё как нить потом дойду. Но лично для меня, оригинал в сердечке на всегда.

Общая оценка: 7/10
Графика: 8/10
Геймплей: 9/10
Сюжет: 1/10
Музыка: 5/10

И помните: Много длинных коридоров, не бывает.
Posted October 3, 2025. Last edited October 3, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Когда вы видите дополнение с 10-ю новыми уровнями для головоломки, что вы ожидаете увидеть ? Может 10 новых куда более сложных головоломок по сравнению с оригиналом ? Нет блин, ещё лучше, гоночные полосы препятствий на время.

Из нововведений у нас: собственно 10 новых уровней, новая музыка и таблица лидеров, в которую вы зайдёте, увидите чела с рекордом 0.0.01 и больше никогда туда не зайдёте :)

Новые уровни: Они довольно разнообразные в плане окружения, но не в плане геймплея. Вместо головоломок, у нас полосы препятствий, которые нужно успеть пройти за определённое время и получить три медали: Бронза, серебро и золото. Сами уровни на золото довольно лёгкие, я потратил почти полтора часа на закрытие золота, + ещё один час на остальные ачивки, которых к слову 33. По поводу геймплея: у нас всё те же блоки, что и в оригинальной игре, тока с той разницей, что синих батутов будет куда больше. Из нового тут две "механики" На одном уровне вам нужно запомнить последовательность из цветов, повторить их, и у вас открылся шорткат. И на двух последних уровнях, добавили новые зелёные полупрозрачные парящие кубы, которые тоже выполняют роль шортката, только чтобы их запустить, вам нужно их подтолкнуть, при помощи рядом стоящих блоков. В плане окружения, уровни чуточку преобразились, но не сказать что сильно. Вы всё так же бегаете по стирильным белым кубических помещениях, но на некоторых уровнях, у вас так же может не быть света, или всё окружение будет залито неоном, или полоса препятствий может напоминать древний разваливающийся храм из Индианы Джонса. А на последних двух уровнях, вы буквально будете в открытом космосе, ну вообще тока в одном :) На одном вы просто можете его видеть через окна, а в финальном уже сами в открытом космосе, с воссозданным окружением из финальной заставки, основной игры. Так же отмечу забавный баг, который я словил на финальном уровне: Когда я прыгнул на последний батут и меня выкинуло в открытый космос, вместо того, что бы оттолкнутся от другого батута, я каким то образом пролетел сквозь текстуры и улетел в аутофбанс :) А потом долго наблюдал, как меня уносит в открыты космос, до тех пор, пока я не шмякнулся об невидимый пол, экран залился фиолетовым цветом и меня телепортировало обратно на карту, тока игра немного промахнулась и опять выкинула за пределы уровня, где я опять пролетел сквозь текстуры комплекса и снова полетел в открытый космос XD Но такое случилось тока один раз, но зато я знатно поржал.

Музыка: Мне снова про неё нечего сказать, кроме того, что в этот раз она чуточку запоминается, МОЖЕТ БЫТЬ, НО ЭТО НЕ ТОЧНО, для каждого уровня написан свой трек, и какие то треки такие себе, а какие то я бы и в плейлист добавил. В целом музыка очень отличается по темпу от оригинала, ну оно и не удивительно, в оригинально спокойные и размеренные головоломки, а в дополнении экшоновые и скоростные забеги на время.

Послесловие: Я ожидал другого, когда покупал дополнение, думал получу как раз 10 новых и сложных головоломок, но получил забеги на время. Не скажу что дополнение плохое, оно очень интересное, прошёл за один присест на золото и все ачивки, но повторять такой опыт в головоломках, не очень хочу. Так же отмечу, что я немного слукавил, когда сказал, что за два с половиной часа, закрыл все ачивки. Я выбил всего 26 ачивок, остальные 7, требовали унылого гринда статистики, подвигайте блоки 1000 раз, пройдите 100000 метров, соберите 1000 бонусов и т.д. Это унылое га...... Я всем рекомендую закрыть основные ачивки на рекорды и прочую хрень, честным путём, а гринд статистики, выбить через стороннее сохранение, которое можно найти в руководствах стима, сэкономите время и не возненавидите игру.

Общая оценка: 8/10
Уровни: 8/10
Музыка: 8/10

И помните: Нужно больше золота.
Posted October 2, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.9 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Как щас помню, с игрой познакомился совершенно случайно, в далёком детстве. Тогда только только, приобрели первый модем, я захожу на ещё тот древний ютуб и мне в рекомендации выпадает видос, с этой игрой. Помню долго бегал по магазинам в поисках диска с игрой, но его нигде не было, из-за этого в игру, поиграл я намного позже. А теперь обзор Time...

Графика: На мой взгляд, она и сегодня красиво выглядит......потому что в этой игре буквально нечему устаревать. В плане графона игра максимально стерильная, как и комнаты с головоломками, всё белое и кубичное, кроме рук главного героя.

Геймплей: Игроку при помощи специальных перчаток, предстоит манипулировать определёнными кубами и кнопками, для решения всевозможных головоломок. В игре всего три вида кубов: Жёлтые выдвигаются сразу в трёх рядах на разную длину, в зависимости от того, какой блок был активирован; Красные выдвигаются всего в один ряд на три блока в высоту; Синие блоки, являются обычными батутами. При помощи этих блоков, вам надо простраивать маршрут для прохождения комнаты или двигать специальный зелёный куб, для решения головоломки. Так же будет задействована мизирная физика в виде шара, который нужно докатить от точки A до точки B, иногда прогоняя его через призрачные кубы, чтобы он приобрёл определённый цвет. Так же, чтоб игрок не скучал, в одой главе его полностью оставят без света и ему придётся решать головоломки, включая подсветку, у одного вида кубов. Ну и там остаются ещё два вида головоломок, где вам надо провести шар через небольшой лабиринт[хз как объяснить, но представьте мышку, которой вы перегораживаете путь и направляете её, определённым муршрутом, но когда мышь доходит до тупика, она поворачивает по часовой стрелке и идёт до следующего тупика] и впоследствии в финале, вам нужно манипулировать блоками, при помощи магнитов...........кажется я про что то забыл, ну раз забыл оно не так важно.......Головоломка с лучами грустит под дождём. В целом головоломки не особо сложные, первая половина игры вообще проходится за час и щёлкается как орешки, но во второй части игры, придётся немножко, прям капельку потупить и напряч мозги. Я за всё игру затупил раза три, притом в первый раз на самой изичной головоломке. Сама игра проходится часа за три с затупами, ну или это я по мышечной памяти её прошёл, хотя можно ли назвать мышечной памятью тот случай, когда я прошёл игру всего один раз, чуть больше десяти лет тому назад ? Если без затупов играть и знать как решать головоломки, то можно на полчасика сократь прохождение[я не проверял, но так думаю], а можно как спидранер ломать игру и побежать её за каких то 27 минут.

Сюжет: Его нет, буквально. Играем за хрен пойми кого, находимся хрен пойми где, но в финале выясняется, что мы в каком то космическом комплексе, рядом с землёй. Это всё, ни диалог, ничего в игре более нет.

Музыка: Скажу с ходу, она не запоминающаяся от слова совсем, я игру с детства, запомнил полностью немой. Но какого было моё удивление, что тут была музыка. Она довольно красивая моментами и приятная, но я не могу сказать, что она играет всё время, опять же, не запоминающаяся. Можно ли слушать её в отрыве от игры ? Навряд ли. Но зато не так скучно играть с ней, игре подходит идеально.

Послесловие: Как по мне, игра прошла проверку временем, я прям с удовольствием её прошёл, единственное что разочаровало, её продолжительность, три часа, против......очень много времени, когда я в детстве безбожно тупил, чуть ли не на всех головоломках :) Так же у игры было ещё два переиздания, в которые я никогда не игра, а потому вообще ничего не могу про них сказать. Ну а мне теперь предстоит пройти дополнение и идти смотреть переиздания.

Общая оценка: 7/10
Графика: 8/10
Геймплей: 9/10
Сюжет: Оценки нет
Музыка: 5/10

И помните: Я в космосе.
Posted October 2, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.3 hrs on record (12.2 hrs at review time)
С игрой познакомился сразу после BoS, но продлилось оно не долго, ибо я не осилил первую "головоломку" и дропнул игру до лучших времён. А теперь Обзор Time...

Графика: Противоречивое чувство, выглядит она намного проще, чем в Blood Drive, но в тоже время, она намного лучше него же. Не сказать что графика очень красивая, но на сегодняшний день, выглядит она всё же не плохо. По уровню качества, я бы сказал, что игра с Nintando DS/3DS, но нет, это онли PC эксклюзив. Так же модельки персонажей, выглядят тоже лучше, хотя и остались простыми чибиками. Пускай CG артов очень мало, но они всё так же прекрасны.

Геймплей: Он так же намного лучше Blood Drive, правда есть одно НО. Пациент. Вышел. Раньше. Как так ? Вы всё так же перемещаетесь по локации, решаете головоломки, они к слову очень простенькие, даже знаний английского не нужно, что бы их решать. Систему инвентаря чуточку переработали, опять. Вы всё так же собираете сюжетные предметы и простые расходники, но для применения сюжетных предметов, их теперь нужно выбрать и взять в руки. Из расходников, остались бинты и бутылки. Бинты к слову не бесполезны как в Blood Drive, так как свечки не восполняют хп, вроде бы, но читерные абьюзы остались, вам всего то нужно активировать, какой нибудь триггер кат-сцены и хп целиком восстановится. Бутылки самые бесполезные предметы, они нужны для отвлечения врагов, только вот, их до середины игр толком нет, а даже когда они появятся, от них проще убежать, так что механикой отвлечения вы никогда не воспользуетесь, за ненадобностью. К слову про врагов, от них хоть и стало проще убежать, потому что они быстро теряют к вам интерес и не идут за вами в другие комнаты, а если зайти в комнату и вернутся обратно, их расположение ещё и меняется, что тоже можно абьюзить, ну а ещё враги очень мощные и сносят много хп. Так же добавили босс файты, ну он был и в Blood Drive, но там он был полное го....кхм, не очень он там был. Тут же вам предстоит, просто бегать от боссов, и заманивать их на свет, ничего сложно, помереть на них, нужно прям постараться, но как разнообразие, почему бы и нет. Единственная проблема, которая есть в игре, перекочевала прямиком с Blood Drive [или наоборот, ибо пациент то вышел раньше], что бы подобрать предметы, вам придётся устраивать танцы с бубном, вставать на определённый пиксель, под определённым углом, из-за чего подобрать что то на лету, довольно трудно. Ну и ещё наверное можно сказать про фонарик, его убрали из рук игрока и дали в руки NPC. Да, за вами будут следовать NPC змейкой, но благо враги на них плевать хотели и никого защищать не нужно.

Сюжет: Это дар и проклятие этой игры. Он просто шикарен, бесподобен, это могло бы быть лучшее продолжение, наравне с первой частью, если бы игры вышла целиком. С 2013 года, к игре не вышло ни одного нового эпизода, ну не считая 15-ти минутной экстра главы. Играем мы за Аяме Итоу, которая очнулась на операционном столе с амнезией. Цель игры проста, понять кто ты и выбраться из странной опустевшей больницы. Во время своих странствий, Аяме будет находить других выживших, встречать призраков и шарахаться от ЗОМБИ и военных. Да, теперь у нас зомби, а не злые призраки, но к слову, если это кого то тригернуло, то зомби был и в первой части, тот же Ёшиказу [ну по крайней мере, я думаю что он зомби]. Что я думаю о сюжете: я думаю это мог быть шедевр, почему я так думаю ? Завязка в финале первого эпизода, там мы узнаём, что Аяме, тоже далеко не живой человек. Всё, мне этого вполне достаточно. Есть ли минусы у сюжета ? Да, он не вышел целиком. Ну и ещё придирка чисто от меня, мне не нравится, что в сюжете появились три перса из старых частей. А именно Аюми, Ёшики и Сатоши. Если первые два появились в прологе и больше в сюжете не фигурировали, но по любому должны были появится в нём, иначе зачем их вспоминать. То вот Сатоши, играбельный персонаж экстра главы, и его сюжетка, разворачивается паралельно событиям основной игры. Почему я против старых персов ? Да потому что хватит, отправьте их на покой. Но всё же в главе Сатоши, был один интригующий момент, там появился Батя Моришиге, но на нём всё и закончилось. Так же отмечу ещё один минус, игра очень короткая, её можно пройти за час, если крыть на сотку, ну примерно полтора часа. Но на первое прохождение, вы скорей всего потратите, от трёх до пяти часов.

Музыка: Музыка снова другая по звучанию, но оригинальные мотивы первой части немного узнаются. Не смотря на то, что её катастрофически мало, она просто бесподобна, все треки просто пушка, а чего там финальный эндинг стоит мммммммм.

Послесловие: Мне сложно рекомендовать эту игру к покупке, из-за незавершённого сюжета, но если вас это не пугает, вы фанат серии и вы такой же ждун, как и я, то можете купить. Если верить твиттеру разрабов, то игра не заброшена, её всё ещё разрабатывают, но выйдет прода, уже после следующей игры Corpse Party 2 Darkness Distortion, ну и ещё у меня есть подозрения, что пациент оживёт только в том случае, если сиквел выстрелит и будет успешным, иначе, снова прощай серия на очередные 10 лет. Но как я и говорил, по геймплею и сюжетной завязки, это лучшая игра, после первой части. Как выйдут новые главы и игра целиком релизнется, я скорей всего, полностью перепишу обзор.

Общая оценка: 9/10
Графика: 8/10
Геймплей: 9/10
Сюжет: 10/10
Музыка: 10/10

И помните: Пациент и правда мёртв.
Posted August 2, 2025. Last edited August 2, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
56.7 hrs on record
С игрой я пытался знакомится, ещё до портирования на PC, подопытной стала версия для андроида, но наиграл я в неё не долго, из-за отсутствия перевода, а виты не было, так что полноценное знакомство случилось, только с выходом на PC. А теперь Обзор Time...

Графика: На чистоту, сегодня выглядит как дешёвая игра с мобилки, да и на момент выхода, вроде её тоже ругали за визуал, но всё же больше всего, досталось бедным чибикам. Лично я, против чиби персонажей ничего против не имею, за исключением их лиц, а точней практически полным отсутствием каких либо анимаций лиц, она есть....ну как есть, так текстурку меняют, раз в пол года, да и выражений этих лиц, не то что бы много, а в игровом процессе и вовсе, постоянно ходят с улыбками. Так же, можно пожаловаться и на анимации в кат-сценах, они плохие, так ещё и анимации умудряются баговать, у меня в самый важный момент раскрытия сюжета, Наоми просто пялила в стенку, в отличии от других. Сами кат-сцены, тоже плохие, режиссуры практически нет, а тогда когда есть, она не особо выразительна, а тогда когда должно случится какое то действие, в течении секунды...вот щас....ну погоди ещё, не видишь, персы очень долго болтают, из-за этого динамика, тоже проседает. В целом, больше сказать и нечего, да всё плохо, фанаты и вовсе ноют по потерянному пиксельарту, и в целом даже можно было бы согласится. Но всё же к графе привыкнуть можно, но где точно постарались, так это с CG артами, к ним претензий нет.

Геймплей: К нему тоже есть претензии. Для начало начнём с того, что вернули геймплей первой части, только как и было сказано, вместо пиксельарта, у нас чиби 3D. Продолжим тем, что я жаловался на отсутствие какой либо опасности, в первой части, умереть там было не от кого, почти, всего один враг, на одном и том же месте, интеллект которого, можно было легко сломать, ну и там ещё было два сегментика. Тут же, этих врагов засунули почти в каждую щель, не сказать что они представляют особую опасность, но челенджа прибавляют. Проблема кроется в другом, их порой так много и они так задалбывают, что от них порой не сбежать. Особую сложность побега, добавляет тот факт, что все персонажи, это астматики, которые задыхаются через 5-7 секунд бега. Так же по мимо призраков, опасность будет представлять и окружение. Теперь в школе Тендзин, куча битого стекла, прогнившего пола, острых струн и это в целом всё. В темноте эту напасть по задумке разрабов, должно быть не видно, но играя без фонарика, их всё ещё отчётливо видно, кроме струн, вот их реально порой хрен увидишь. Инвентарь, стал относительно полезным, так как в нём можно переносить расходники, к ним относятся: Бинты, Батарейки и обереги для защиты от врагов. Только вот, кроме оберегов, остальные предметы вообще не нужны, так как хп восполняется, если использовать точку сохранения, а батарейки, бесполезны из-за того, что всю игру можно пройти без использования фонарика. Так же в некоторых местах, можно найти одноразовые статуэтки, они нужны для того, что бы излечить персонажа от затемнения, тоже по большей части, бесполезная механика, так как за всё прохождение, я его ни разу так и не словил, хотя если его словить, то это геймовер. Зарабатывается оно так же как и в BoS, вроде, я не знаю, играют ли записки и осмотр окружения, на его получение, но вот если вас будут часто стукать по голове, то оно точно растёт. Из бесячего, так же хотелось бы отметить, дикую заскриптованность и нелогичность сюжетного получения предметов, если ты раньше времени осмотришь шкаф, в котором лежит ключ, ты его не получишь, пока не сработает сюжетный скрипт, ну и ещё был момент, когда я получил третью сефиру, я не понимал что нужно делать, а оказалось, что после получения сефиры, нужно снова заглянуть в туже дырку и ты получишь ключ, почему его нельзя дать сразу ? это же логично, что после сюжетного предмета, там больше ничего быть не должно. Но не смотря на проблемы и небольшую кривость, геймплей всё же прокачали, если сравнивать с первой часть и кайфануть от игры, всё ещё можно.

Сюжет: Вторая, причина для нытья фанатов. Многие его просто ненавидят, но мне, прям без шуток, очень понравилось. У меня правда очень сильно полыхало при первом прохождении, от того что к ведьмочкам и магии из BoS, нам добавили два долбаных культа. Один не раскрыт от слова совсем, да и второй к слову тоже. Но на второе прохождение, я уже как будто бы смирился и какого то отторжения, они уже не вызывали. Игра стартует вроде спустя два месяца после концовки BoS и весь сюжет, можно охарактеризовать как: Аюми, тупая ты пи....Ваш обзор был забанен :) Ну она реально тупая, потому что появились два персонажа, которые говорят, мы знаем где книга теней, у тебя есть шанс всех воскресить, но пробовать будем в самой Нирване и Аюми такая: А чё правда ? Погнали. Она сама видела, что это не возможно, и что за попытку, придётся чем то заплатит, расплатилась она сеструхой. И её вот это всё, вообще не смутило, она практически без колебаний, опять полезла в пекло и ей , тупо весь сюжет, просто манипулировали. Ну и ещё бесило то, что она всё время ноет, о её бесполезности и прочем, но всё же персонаж ближе к середине/концу развивается и становится более уверенной и идёт давать всем звиздюла, при помощи Книги Теней. Если забыть про эту арку с воскрешением, то у нас есть ещё арки. Антагонистов тут навалили ворох и маленькую тележку: И два культа, которые воюют между собой, и новый непонятный призрак, который начал всех кошмарить, ещё в мире живых, ну и ещё тут затисалось само ядро Нирваны. Все новые персонажи, кроме Мисуто и Куон, перекочевали из 2U[она же днюха истерички, как мне перевёл переводчик]. Персонажами так же проникаешься и сопереживаешь им, ну кроме Мисуто, он просто муDuck. Но в целом, сюжетка довольно глобальная по событиям, так как из-за действий Аюми, Нирвана умудряется проникнуться в мир живых, и устроить там настоящий конец света, ну и Аюме нужно разрулить всю ту кашу, которую она заварила, плюс запечатать Нирвану. Но в особенности, я хотел бы отметить арку с Сачико, она тут для сюжета, как пятое колесо у телеги, но в финале её арки, я рыдал как су....девчонка, для меня прям очень трогательный момент, за всю игру. А вот что я точно поругаю, так это всеми любимые концовки, они никакие. Все концовки я не помню, но парочка тех, что я словил на второе прохождение ни о чём, коротки, практически без описания и всего прочего, по типу умер и умер, чё бубнить ? Ну и ещё экстра главы ни о чём, там только одна понравилась, а последняя и вовсе эпилог к сюжетке. Как по мне, это хорошая точка, в завершении сюжета.

Музыка: По звучанию, она изменилась, но лично мне всё равно понравилось, если не считать моментов, когда музыка не идеально подобрана для сцены, ну и ещё, мне хочется запереть того чела, который придумал запихать дабстеп в хоррор, в комнате и заставить его слушать этот трек, столько же, сколько он длится в игре, а играет он практически без остановки, в последних ЧЕТЫРЁХ ГЛАВАХ.

Послесловие: Не смотря на то, что игру по большей части я ругал, мне она всё же понравилась, они нереально кривая, фанатам первой части скорей всего не понравится, да и рядовой игрок тоже пройдёт мимо, но игре можно попробовать дать шанс и может вас даже удастся кайфануть в игре. Так же ещё скажу, если вам хочется капельку больше узнать про Культ Мартубы, то вам прямая дорога в мангу Cementry0, сюжет в ней правда прочитал и забыл, но за можно немного узнать, о событиях до первой части. Правда вот в плане рисовки, всё очень спорно, по ощущениям вместо хоррора порнуху читаешь, с Mesume [НИКОМУ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ЧИТАТЬ ЭТО ДЕРМО] она конечно не сравнится, но всё же. А вот если реально хочется получить опыт и атмосферу первой части, вам дорога в мангу Another Child, её события как раз, разворачиваются параллельно первой части, правда от параллели, там одно название.

Общая оценка: 7/10
Графика: 5/10
Геймплей: 7/10
Сюжет: 8/10
Музыка: 8/10

И помните: Не будьте как Аюми.
Posted July 29, 2025. Last edited August 5, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.1 hrs on record
Я хз с чего начать обзор, а потому сразу стартуем к Обзор Time...

Рисовка: Она осталась как в четвёрке. Из нововведений: У всех персонажей появилась гавайская одежка и купальники, Сигуре впендюрили спрайт школьной формы, у Адзуки и вовсе появилась новая поза, либо я её не помню из, старых игр. Так же не забыли и про Милк, ей тоже добавили новую одежду, тут она хоть на "человека" похожа, а то я хотел пошутить в обзоре на четвёрку, что они сделали с моим мальчиком, когда увидел, во что вырядили Милк, но успешно забыл про
это :) Так же добавили гавайские задники, и ЦЕЛЫЙ ЭФФЕКТ ДОЖДЯ, вот это нововведение, игра года, 10/10. Но да ладно, это всё шутки. P.S. Забыл написать, что из замеченных мной косяков, это хреново анимированный рот Фрейз, он то открывается, то нет, ну и плюс, озвучка Фрейз, какого хрена она такая тихая ?

Сюжет: Возрадуйтесь все хейтеры NekoPara After, эта игра официально признана неканоничной и разрабатывалась она, как раз для Сигурэ-фагов. Пруфов я естественно предоставлять не буду....потому что мне лень искать тот пост про неканоничность в твиттере [может быть и найду когда ни будь], а про Сигурэ-фагов, можно почитать в интервью, которое я перевёл и опубликовал в руководствах к четвёртой части [ссылка в комментариях под обзором]. В этот раз, вся история крутится вокруг Сигурэ и Фрейз, а точней, вокруг их коварных планах, по завоеванию Касё. Строят нереальные планы о том, как Сигурэ сблизит Фрезй с Касё, а Фрейз о том, как сблизит Касё и Сигурэ. Согласитесь, планы наполеоновские, и ту думаешь, что длится они будут всю игру, но нет, они закончились успехом в конце той же главы, в какой и начались, это первое, моё разочарование. Второе моё разочарование, это характеры Фрейз и Касё, первая буквально задолбала ныть всю игру, о том, что она не чувствует себя семьёй, хотя ей это уже все раз 500 опровергли. А второй, просто.....просто.....я не знаю какое тут слово подобрать, ибо он как то быстро и легко принял чувства своей сестры: Типо прости меня барана, что не замечал твои чувства всё это время, а теперь погнали навёрстывать упущенное. И у меня реально вопрос, Касё реально баран, раз не понимал когда ему напрямую говорят, что любят его, либо понимал, но не хотел отвечать на чувства, потому что тип они брат и сестра, я всё время думал, что это второй вариант, но походу нет, это был первый. Мне теперь очень хочется увидеть то, как он будет перед родаками оправдываться. Так же меня ещё смутил момент, что другие Неко, как то быстро приняли отношения Касё с Фрейз и Сигурэ. Не с Сигуре тут всё понятно, они сами шутили, что всё к этому и шло и что она не выдержала и набросилась на Касё в подворотне. Но Фрейз для них чужая, они её видят впервые в жизни. В той же первой части, Ваннила с Чоколой грозились превратить трусы Касё, в мешок со специями, если он попробует подкатить к другим кошкам или женщинам. А тут что, ни скандалов, ни интриг, так побухтели, про его ненасытность и забили. В целом, я даже чуточку рад, что игра является неканоном, ибо ощущается как фанатский фанфик, тока вот он не фанатский и ладно бы его писал другой человек, но над сценарием работала Саёри, которая и создала все предыдущие части. Я вообще из интервью, себе нафантазировал, что на протяжении всей игры, будет нелинейность и мы вправе сами выбирать, на какой рут выходить, но нет, это полностью линейная игра. И тут вопрос, либо гугл мне шизу выдал, а не перевод, либо я сам баран, раз нафантазировал себе то, чего и в помине там не было. Но да ладно, по продолжительности, чистая игра проходится где то от четырёх с половиной часов до пяти часов. С шальным патчем, семь часов, кстати про патч....

18+ патч: Он снова не вышел в стиме, но на удивление, он распространяется полностью бесплатно....вроде бы, как минимум на старте продаж игры, я его качал бесплатно с официального магазина Саёри. Сам патч добавляет три сцена, общей продолжительностью в два часа и пятнадцать минут. Так же, тут снова присутствует выбор, смотреть фулл сцены или с цензурой, если выбрать с цензурой, вам будет показана версия с поцелуйчиками, всё как в четвёртой части. Сами цензурные сцены длятся в общем, тридцать минут, только таких сцен присутствует всего две из трёх, в первой сцене, у вас просто происходит скип до второй главы. Сами сцены по качеству, такие же как и в четвёртой части. В целом больше добавить нечего.

Музыка: Музыка тут прямиком из первых трёх частей, новых треков тут....а хрен его знает сколько, либо два, либо три, либо четыре, а идти переслушивать старые треки, мне лень, чтоб точно сказать, сколько тут новых треков. Но в целом, треки звучат неплохо, но всё же их чертовски мало. А вот опенинг с эндингом, это шедевры, для меня, они на уровне второй части.

Послесловие: В целом, у меня остались смешанные чувства, сюжет показался мне максимально тупым, хотя чего ещё ты ожидаешь от хентай игры ? Ну того же, чего и от четырёх предыдущих, шедевра. Как я и говорил, из-за интервью Саёри, я думал что игра будет нелинейной, она оказалась линейной. Я опять же из интервью и описания страницы игры, думал что тема хитростей Сигуре и Фрейз, будет длится на протяжении всей игры, а она закончилась в конце второй главы, глав тут всего четыре. Но хоть сюжетно мне игра и не понравилась, но вот прям полной хренью, её назвать не получится, свой любитель найдётся, кто знает, может я проникнусь сюжетом, спустя ещё четыре прохождения, как это было с третей частью :)
Так же скажу, что с серией не покончено, в 2026-ом году, ожидается выход NekoPara Sekai Connect, правда многого от неё не ждите, поскольку это должна быть гача [тока если мне гугл шизу не выдал]. Так же на мобилки, ожидается выход ремастера или ремейка первых четырех частей, называться игра будет NekoPara Love Project. В целом это пока что всё. Лично от себя добавлю, что мне из-за финальных слов Сигурэ, о расширении кондитерской Касё, захотелось увидеть какую ни будь стратежку или симулятор, управления кондитерской, в мире NekoPara, с этими Неко, к которым уже успел привязаться. Но увы, это всё влажные мечты Синамон и автора обзора. Ну а теперь переходим к оценкам.

Общая оценка: 8/10
Рисовка: 10/10
Сюжет: 5/10
Музыка: 10/10

И помните: Инцест, дело семейное.
Posted July 22, 2025. Last edited July 22, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Начнём с того, что входит в это дополнение: Новая фракция IDAP, новая сюжетная мини-компания, девять новых транспортных средств, ту хренову кучу горы экипировки для персонажа, и да, мне лень её перечислять. Так же были добавлены две новые демонстрационные одиночные миссии, пять новых испытания на время, три новых трека и семь новых достижений.

Я считаю сюжетную компанию "Остатки войны", самой лучшей компанией, в третьей арме, да и в серии в принципе. События компании разворачиваются, практически сразу же, после окончания основной компании. Мы играем за сотрудника IDAP, Натана МакДейда. Он был направлен в горную деревушку Ореокастро, после новостей, что там на мине подорвался мирный житель. Цель Натана просто, заняться разминированием мин. На протяжении всей компании, у главного героя, берёт интервью Кэтрин Бишоп, для своей статьи о том, что произошло в деревне Ореокастро. Чем мне понравилась компания: Во первых главным героем, который предаётся воспоминаниями о том, как всё пошло по одному известному месту, актёр который его озвучил, как по мне должен получить оскар. Как и было сказано, гг предаётся воспоминаниям, которые делятся на два типа: Мини воспоминания и полноценные миссии. В полноценных миссиях нам поведают о том, что случилось с деревней. В таких воспоминаниях мы сыграем за все стороны конфликта: За сержанта Адамса, который занимался сопровождением гуманитарного груза, до деревни; за FIA, где мы занимаемся сооружением баррикад; за CSAT, которые занимались наведением для арт обстрела деревни; И за простого выжившего мирного жителя, после арт обстрела, который пытается выжить и добраться до церкви, в которой обосновалась организация IDAP, которая оказывает помощь пострадавшим. Все эти четыре эпизода разворачиваются по событиям, после компании "пролог". И там есть ещё одно пятое воспоминание, события которого разворачиваются за неделю до окончания войны. В нём мы играем за AAF и пытаемся выжить, когда на нас прут и НАТО и FIA. Во время всех эти миссий, можно совершать выборы, которые влияют на то, как Натан будет о них рассказывать. Например, весь ли гуманитарный груз был доставлен, использовала ли FIA, машину скорой помощи IDAP для баррикад или нет и т.д. В глобальном плане, это ни на что не влияет, ну и ещё ты ачивку не получишь в конце, если будешь вести себя как му....не хороший человек. Мини воспоминания, рассказываются Натаном в открытом мире, это не отдельные миссии с загрузкой. Что меня УДИВИЛО, так это то, что когда ты активируешь воспоминание, то ты переносишься в прошлое на год и тебе показывают целую деревню, в которой живут жители. Меня реально поразило, что движок может рендерить две местности разом или как это работает с технической части, мне без шуток интересно. В общем, в таких мини воспоминаниях, Натан рассказывает о самой деревни, о том как там жилось жителям и всё в таком духе, единственно что бесит, так это бегать из одного конца деревни в другой по 50 раз, что бы собрать все воспоминания. Ещё из прикольного было, что в конце тебе показывают то интервью, которое получилось по рассказу Натана [на это интервью и влияют выборы в миссиях], что было прикольно, оно оформлено в стиле веб страницы сайта AAN World News, на котором даже ссылки выделяют и тип тут у нас ещё есть другие статьи о конфликте Восточного Ветра и о наводнении в Таноа, но вот жаль, что кликнуть на них нельзя. В плане геймплея и сценарных, да и технических фишек, это просто самая лучшая компания, и я готов повторить это ещё 10 раз.

Демонстрационные миссии: Сказать про них нечего, одна миссия это типичная демонстрация фракции, без демонстрации фракции, тебе просто выставят витрину техники и прочих прибомбасов, которыми пользуется фракция, а о её истории или предназначении, правильно, нахрена рассказывать ? Ну а вторая миссии, просто представляет собой тренинг людей AAF о законах войны, где в ВР, надо пройти три испытания, без нанесения вреда гражданскому населению, если честно, не очень интересно.

Ну а про испытания, мне нечего сказать, я пока на них болт поклал, как пройду их, обязательно дополню обзор.

Музыка: На мой взгляд, треки получились неплохими о чень даже атмосферными.

В целом хочется отметить, неужели Bohemia додумалась, что в мини дополнениях можно предоставлять мини компанию, которая бы раскрывала тематику дополнения, а не просто выкакать: одну-две демонстрационные миссии, да пару машинок, за овер прайс, где игрок получает целое НИ-XY-Я. В целом дополнение всё ещё не стоит 600 рублей, но такую сумму хотя не жалко выкинуть, сюжетка вытягивает это DLC. Так же хотелось бы отметить мою хотелку, после того интервью, задезайненого под сайт, я подумал, а почему бы не сделать в игре новостную сводку, которая бы просто раскрывала лор и чем заканчивались события, той или иной компании ? Вроде существую какой то сайт AAN, но вот насколько он официальный, я без понятия, но сама по себе идея не плохая.

Бонус: Пока проходил компания, заметил пару отсылок на прошлые игры студии, это было довольно прикольно. Из находок: Arma Mobile Ops, ныне мёртвая игра, Take on Helicopters/Mars, Ylands и вроде две отсылки на Operation Flashpoint, первую можно найти на ноуте, там показывается главное меню, а вторую на телеке, там правда изображение раскладки управления с Xbox контроллера, но прикол в том, что контроллер там от самого первого оригинального бокса, а на него как раз выходила не то ремастер версия, не то ремейк Флешки, под названием Operation Flashpoint Elite, очень малоизвестный порт, но выглядит он сочно, вот его бы портануть на все платформы, да увы, мечта не сбыточная.
Posted July 4, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 78 entries
<123 ... 8>