Testarossa
Rio De Janeiro, Rio de Janeiro, Brazil
"If memories hinder me, I'll wield a sword of courage to survive. Carrying the righteousness that belongs only to me, so even pain will transform into wings."

Blog pessoal: https://canaltestarossa.blogspot.com
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Tinha altas expectativas, geradas por pura intuição, com Monster Hunter: World e quando finalmente pude jogá-lo, fui surpreendido. A customização de personagem é um aspecto que eu particularmente adoro, e com a minha personagem, explorei e cacei um bocado no jogo, me divertindo mais do que eu imaginava. Mas, para minha surpresa, havia um determinado ponto do jogo em que ele começava "de verdade".
A experiência que Monster Hunter: World me ofereceu excedeu muito minhas expectativas. O jogo se tornou muito mais sensorial, sabendo te colocar no papel de caçador (Ou de caça, dependendo da situação haha) e constantemente estimulando sua mente. Por exemplo, você começa a entender os mapas geograficamente falando, pois o ambiente é essencial nas suas caçadas. Então você sabe que determinado monstro segue determinada rota e que certas áreas são melhores ou piores para engatar um combate, porque no cenário terá isso ou aquilo para ajudar/atrapalhar. Todo monstro novo que você enfrenta exige que você preste atenção aos seus padrões de movimentos e aprenda a ler o tempo dos seus ataques para conseguir reagir a tempo. Chega ao ponto que em algum momento você começa a aprender a reagir no instinto. É uma série de aspectos do jogo que são excelentemente desenhados e dignos de aplausos.

Posso dizer tranquilamente que a customização é um dos pontos fortes de Monster Hunter. Todo monstro grande te oferece uma armadura nova, com você podendo mesclar as peças de diferentes criaturas, seja para potencializar suas habilidades ou por pura estética (Meu caso!). O jogo te incentiva a parar o que você tem que fazer para ir caçar um bicho aleatório porque você quer criar uma armadura com os materiais dele, e aí dá-lhe batalhas muitas vezes intensas que te deixam imerso no jogo por horas. Por mais que jogar com outras pessoas seja ótimo, eu costumava tentar superar os desafios sozinho, e a sensação de progresso em cada caça, cada falha, naquele ataque que parecia impossível de desviar e agora você consegue se esquivar, dá uma sensação de conquista incrível. E o que influencia nesse fator são as armas. O jogo tem mais de 10 armas diferentes que você pode escolher qual usar, sendo que cada uma tem mecânicas diferentes, velocidades diferentes, estratégias diferentes. Apesar das armas deixarem um pouco a desejar em termos de aparência, em termos de jogabilidade é super intuitivo e bem feito. Mudei de arma algumas vezes, e você se sente aprendendo algo novo e se aperfeiçoando nisso.

Monster Hunter: World é um jogo fantástico. É lindo e com uma ótima trilha sonora, excelente jogabilidade e customização. Fora a história que, ainda que não seja profunda, é caprichada o bastante para inserir um personagem totalmente customizável nela de forma natural, tornando-a mais imersiva. Eu olho para as 100 horas que gastei nesse jogo e sinto como se eu tivesse jogado pouco, me pego refletindo quantas horas eu teria que jogar para começar a enjoar? 200? 300? Bom, caso não tenha ficado claro, eu obviamente recomendo muito esse jogo!
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