Red Tea Lover
Хай, я Чай (*ゝω・)ノ

:dealerrizz:彡☆Нишевый (не)художник, почти писатель и на пол ставки любитель поиграть во всякую инди-фигню☆彡:dealerrizz:

:executor:彡☆В основном вся движуха у меня на тамблере, в том числе и все арты, но иногда и тут что-то проскакивает ☆彡:executor:

:d20dice:彡☆Мастер аутичного гейминга и профессиональный казуал игравший ток в Дарквуду, Мор и Дискач☆彡:d20dice:

:mustscream:彡☆У меня нет рта но я должна писать отзывы☆ :mustscream:
Хай, я Чай (*ゝω・)ノ

:dealerrizz:彡☆Нишевый (не)художник, почти писатель и на пол ставки любитель поиграть во всякую инди-фигню☆彡:dealerrizz:

:executor:彡☆В основном вся движуха у меня на тамблере, в том числе и все арты, но иногда и тут что-то проскакивает ☆彡:executor:

:d20dice:彡☆Мастер аутичного гейминга и профессиональный казуал игравший ток в Дарквуду, Мор и Дискач☆彡:d20dice:

:mustscream:彡☆У меня нет рта но я должна писать отзывы☆ :mustscream:
Currently Offline
Favorite Game
91
Hours played
15
Achievements
Review Showcase
91 Hours played
Дарквуд это не хоррор и это хорошо

Несмотря на свои теги, дарквуд это не до конца хоррор. Она может пугать, но все же в первую очередь это достаточно интересно сделанная история, а ночные события лишь дополняют её и приносят определённых эмоциональных красок в те или иные события. Хоррор и сюрвайвал составляющие тут скорее для определённого антуража и повествования, нежели для того что бы правда выживать и пугаться.




Атмосфера и влияние ее влияние на геймплей 

Я не могу назвать Дарквуд депрессивной или пугающие игрой, поскольку настрой у неё слишком спокойный и в какой-то мере умиротворяющий. Цикл дня и ночи, правила которые ставит тебе игра, и не обманывает ради очередной пугалки или эффекта неожиданности. Все вокруг кажется слишком апатичным и доживающим свои последние недели и месяца. Никто никуда не спешит, и даже главный герой не особо гонится за ключом и доктором, и по этому по лесу все ещё предпочтительней ходить, а не бегать, если на то нет причины, целое будете. Все диалоги и интеракции сияют тем насколько бессмысленно что-то делать в этом лесу, особенно активно и с какой-то мотивацией. Нет искусственного ограничителя времени, кроме пары ивентов что просто подталкивают тебя, напоминая что цель все ещё есть. Но что диалоги, что визуальный стиль, что общее состояние леса скорее усыпляют и дают на деле много где ходить спокойно, лутаться и свободно говорить с персонажами. Не зря утром и в важных локациях время стоит на паузе, давая без спешки осмотреть все что вы хотите, и починить то, что вам стоило бы починить. Это не быстрая и крайне размеренная игра, где внимательность и умение убежать вовремя, или же обойти по стелсу такой же важный навык, как и боевика. В целом сам лес передан хорошо, и задаёт общий тон всему повествованию и событиям. Все локации хорошо связаны и в большинстве случаев после пары прохождений вопросов особо не останется.




Вербальное и невербальное повествование в истории 

Крайне приятно удивило то, насколько хорошо история дополняется небольшими сценами, локациями, а так же просто хорошо расставленными предметами. В игре много моментов, где ответы на вопросы даются через визуальные подсказки, к примеру та же вторая глава где то там, то тут можно увидеть грибные копии разных врагов, а так же алтари на которых через коллаб дикарей и леса как раз таки и делались те самые ни то мутанты ни, то монстры. В целом даже визуальная прогрессия локаций хорошо дополняется новыми деталями и плавно меняется вместе с освещением и музыкой. Сцены в домах, или же тоннелях где даже без уточнения в записке или диалоге уже создают свою небольшую историю, которая хорошо работает в сеттинге и возможно немного раскрывают ситуацию, что разворачивается вокруг. Ну и грех не упомянуть то, что сами диалоги в игре выглядят необычно, и помимо обычных текстовых вставок или же дневника, речь о котором пойдёт чуть позже, сами диалоги выглядят интересно. Написаны они с иногда чрезмерными деталями, что не особо нужны технически, но дополняют стиль повествования и немного отсылают на то, как наш протагонист заполняет свой дневник. Сам же визуал приятно удивляет небольшой анимированостью. Картинка почти что статична, но небольшие движения все же замечаются краем глаза, но не отвлекают от диалога. Стиль изображения схожий со старыми смазанными фото, что не кажутся реальными и какой-то мрачной книжной иллюстрацией хорошо работает и даёт рассмотреть больше деталей, но благо не уходит в сильный гротескный и графичный ужас. На деле это хорошо работает и не удешевляет игру случайным скримером, и даже свиньи или дерево выглядят хоть и необычно на фоне остальных диалогов, но все ещё не выделяется и в какой-то мере является "пиком" напряжения во всей игре. И через подобные вещи и моменты, дарквуд хорошо работает со своей историей, лишь иногда дополняя это большим количеством текста, что все равно достаточно хорошо разбросан друг от друга, и записки правда приятно читать, поскольку они лаконично опишут какой-то момент. На выходе игра, что первую часть времени даёт тебе больше текста и диалогов, но по мере приближения к цели правда больше показывает, а не говорит.




Музыкальное сопровождение и звуки леса

Тут можно говорить много, но попытаюсь лаконично описать все. Веточки приятно пощелкивают под ногами, полы скрипят под врагами или мебелью, а так же лже-шаги ночью легко отличить от настоящих по глубине звука и их отличиям. Все рычания, шкворчания и треск хорошо оповещают об опасности и дают заранее обойти нежелательную встречу, или же понять где находится ваш враг. Про музыку, ну думаю все согласны что первые нотки утренней мелодии, что возникают часов в 6 утра, это самое приятное, что тут только можно услышать. Буквально напоминание о том что ты все ещё жив, и до рассвета осталось не так уж много. Про эмбиент, гул и шелест или болотные осенние звуки сказать мало что могу, но несмотря на свою монотонность, игра хорошо расставляет акценты и атмосферу звуком, так что играть в наушниках правда хороший вариант.




Небольшие минусы 

В некоторых моментах игра правда сыровата несмотря на годы разработки. Будь то диалог, что сбивает с толку поскольку звучит как квест, но сам квест из игры вырезали. В целом много контента что мог привнести разнообразие в геймплей, или же вырезанные механики что хоть и упростили геймплей, но создав комичную ситуацию с там что один из сайдквестовых подарков ака свитер, что работает как броня, но снимает кровотечение, просто не работает, поскольку кровотек тоже вырезан. В целом заметна разница между первой и второй главой в плане качества и проработки деталей, заметно то как в игре явно есть места или вещи, что могли бы использоваться иначе или быть секреткой, но увы остались в том виде в котором остались. Для человека что ради приключений и личного интереса играл и в первый альфа билд и в самые важные в изменениях беты, могу сказать что есть много вещей к которым ты привыкаешь и они весьма логичны, но по итогу вырезаны. Иногда вездесущая подсказка по карте может раздражать, поскольку ну ты уже знаешь что тебе нужно, но разработчик хотел чтобы игрок ТОЧНО не получил софтлок или не тупил. В целом сыроватость ощущается даже спустя годы, но у игры слишком много плюсов, чтобы перебить все эти минусы.




Итоги и небольшая личная история

Дарквуд оказался на удивление щадящей и прощающей игрой, что хочет вести тебя по сюжету, и не оставит в беде и без ресурсов. Это не хоррор, но хорошая история про путь домой и все трудности, что возникают на пути. И именно этим, и всем выше игра зацепила и в какой-то мере стала для меня шагом к другим играм и к победе над личными страхами. Да в 8 тысяч символов тяжело уместить все мысли об игре, но персонажи и вся атмосфера затянула так сильно, что даже как казуал, особо не любящий страшные или тяжёлые игры, я смогла её пройти много раз. Несмотря на чуть пугавший по началу и будто инородный интерфейс, а так же общее ощущение зажатости в лесу, игра быстро покажет свое гостеприимство и поможет где сможет. И эта игра долго ждала свой обзор, поскольку собрать все мысли было тяжело. Типа хэй, я знаю про неё с 17ого года но села играть под конец 24ого, это правда большой шаг, и эта игра не зря получила свое внимание и доверие.




Дайте этой игре шанс, хотя бы на первой игровой неделе опробовав её наличные механики. Она правда лучше чем может показатся, и возможно даст вам такой же хороший опыт, как новопрочтенная короткая книга или интересная история. Главное не торопитесь и идите в своем темпе и не забыайте читать. Удачи выбратся из темного польского леса, и до встречи)


Recent Activity
80 hrs on record
last played on Mar 25
7.9 hrs on record
last played on Mar 23
2.6 hrs on record
last played on Mar 19
Comments
m6216m Feb 1 @ 3:24pm 
Брооо
Рак-с-Рулем Dec 6, 2025 @ 12:52pm 
Мой крутой бро
SEMPAI Nov 22, 2023 @ 3:42am 
аы
Zimkor "Graves" Ruina Nov 21, 2023 @ 12:09pm 
короли и шептуны когда-то давно по морю плыл корабль у него был страшный капитан у него был стеклянный глаз этот глаз он всегда вешал себе на шею а сам без глаза ходил по палубе и нашёптывал себе под нос следующие слова: «я генерааал! народы которые шепчут о смерти в море.» все служащие на корабле были одеты в странные чёрные робы, концы которых они сжимали в руках и сильно мяли натягивая концы робы так, что руки синели от пережатых сосудов. они плыли на остров на котором стоял вулкан они хотели найти там древние заповеди о своей судьбе
Nero Nov 21, 2023 @ 11:48am 
An outstanding Steam user who motivates others to live and play masterpieces, games made with soul. Be as awesome as you are. BULBA. And remember, you don't have to leave BABBDI :lunar2020confidentrooster::saya::os_niko::PolygonHeart: