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Succès remportés : 6 sur 123 (5%)
Succès personnels
 

Agriculture

Terminer le Projet Grange d'un Village.
Débloqué le 27 déc. 2015 à 18h48

Travail du Métal

Have humans complete a Metal Casting Project.
Débloqué le 1 janv. 2016 à 3h59

Paganisme

Terminer le Projet Sanctuaire d'un Village.
Débloqué le 27 déc. 2015 à 18h59

Médecine Traditionnelle

Terminer le Projet Druide d'un Village.
Débloqué le 1 janv. 2016 à 3h51

La Première Ère

Finir la première Ère.
Débloqué le 27 déc. 2015 à 18h39

Un Nouveau Départ

Finir la deuxième Ère.
Débloqué le 27 déc. 2015 à 18h59



Niveau 2

Niveau 2 atteint.

Niveau 3

Niveau 3 atteint.

Commerce

Terminer le Projet Bazar d'un Village.

Écriture

Terminer le Projet École d'un Village.

Tribu de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 100 de Prospérité.

Tribu du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 100 de Prospérité.

Tribu du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 100 de Prospérité.

Ère Originelle

Finir une Ère avec 250 de Prospérité totale.

Calendrier

Terminer le Projet Plantation d'un Village.

Théologie

Terminer le Projet Temple d'un Village.

Construction

Terminer le Projet Atelier d'un Village.

Alchimie

Terminer le Projet Alchimiste d'un Village.

Éducation

Terminer le Projet Université d'un Village.

Route de Commerce

Terminer le Projet Marché d'un Village.

Peuple Élu

Finir une Ère avec un seul Village ayant au moins 175 de Prospérité.

Ère classique

Finir une Ère avec 450 de Prospérité totale.

Aristocratie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais.

Physique

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais.

Agriculture

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes.

Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 50 de chaque Ressource.

Féodalisme

Terminer le Projet Moulin d'un Village.

Monnaie

Terminer le Projet Douane d'un Village.

Éthique Discutable

Terminer le Projet Savant fou d'un Village.

Théocratie

Terminer le Projet Autel Sacrificiel d'un Village.

Fascisme

Terminer le Projet Caserne d'un Village.

Géologie

Terminer le Projet Géologue d'un Village.

Dictature Militaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et au moins 3 marqueurs de guerre.

Civilisé

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité.

Village de Pêcheur

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et 5 Parcelles d'océan dans son Territoire.

Spécialisation

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.

Économie Polyvalente

Finir une Ère en ayant complété 3 Projets Avancés.

Ère Postclassique

Finir une Ère de 30 minutes avec 600 de Prospérité totale.

Une Nouvelle Menace

Finir la troisième Ère.

Ère de Développement

Finir une Ère avec 800 de Prospérité totale.

Ère Prospère

Finir une Ère avec 1000 de Prospérité totale.

Ère de Surcroissance

Finir une Ère avec 1200 de Prospérité totale.

Ère Fantastique

Finir une Ère avec 1600 de Prospérité totale.

Ère d'Or

Finir une Ère avec 2000 de Prospérité totale.

Ville du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 300 de Prospérité.

Cité du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 500 de Prospérité.

Ville de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 300 de Prospérité.

Cité de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 500 de Prospérité.

Ville du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 300 de Prospérité.

Cité du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 500 de Prospérité.

Communauté de Mineurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Minerais.

Communauté de Fermiers

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes.

Communauté de Chasseurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux.

Grand Développement

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.

Économie Mondiale

Finir une Ère en ayant complété au moins 3 Projets Avancés.

Guerriers Légendaires

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 6 marqueurs de guerre.

Monde d'Abondance

Finir une Ère avec au moins 1000 de Nourriture récoltées par les Villages.

Monde Riche

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.

Monde Scientifique

Finir une Ère avec au moins 1000 de Science récoltées par les Villages.

Village Montagnard

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son Territoire.

Ville Côtière

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire.

Planète Divisée

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun, au moins, 150 de Prospérité.

Grande Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.

Capitale

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 650 de Prospérité.

Survivant

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 500 de Prospérité et 60 de Danger.

Agriculture Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Ère de Grandeur

Finir une Ère avec 3500 de Prospérité totale.

Paisible

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1250 de Prospérité et aucun marqueur de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Victoire Sanglante

Finir une Ère avec un total de 12 marqueurs de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Nobles

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 d'Adoration et 1500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Banque Moderne

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.

Île Paradisiaque

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Surproduction

Finir une Ère avec au moins 2000 de Nourriture récoltées par les Villages.

Développement Supérieur

Finir l'Ère de 120 minutes en ayant complété au moins 1 Grand Projet Avancé.

Royalties

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Trésorerie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Richesse récoltées.

Révolution Industrielle

Finir une Ère avec au moins 2000 de Science récoltées par les Villages.

Cité Perchée

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Énergie Nucléaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Science récoltées.

Utopie

Finir une Ère avec au moins 6500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Prince des Oranges

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Nourriture récoltées.

Ère d'Expansion

Finir une Ère avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Vitalité Supérieure

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.

Surpopulation

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité.

Premier Monde

Finir l'Ère de 120 minutes avec au moins 2 Grands Projets Avancés. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Production de Masse

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun au moins 500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Physique Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Pêche

Terminer le Projet Docks de Pêches d'un Village.

Construction Navale

Terminer le Projet Port d'un Village.

Navigation

Terminer le Projet Phare d'un Village.

Seigneur des Mers

Terminer le Projet Ilôt d'un Village.

Divertissement

Terminer le Projet Cirque d'un Village.

Apogée de la Culture

Terminer le Projet Opéra d'un Village.

Médecine Moderne

Terminer le Projet Apothicaire d'un Village.

Sécurité Sociale Universelle

Terminer le Projet Hôpital d'un Village.

Alliages

Terminer le Projet Haut Fourneau d'un Village.

Machinerie

Terminer le Projet Usine d'un Village.

Astronomie

Terminer le Projet Observatoire d'un Village.

Méthode Scientifique

Terminer le Projet Laboratoire d'un Village.

Colonisation

Terminer le Projet Hameau d'un Village.

Long vie au Roi !

Terminer le Projet Château d'un Village.

La lancée du Capital

Terminer le Projet Banque d'un Village.

La Bourse

Terminer le Projet Multinationale d'un Village.

Titan de la Genèse

Débloquez tous les développements et projets.

Civilisation Ancienne

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 600 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Sources Variées

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et jamais 2 fois la même Source Naturelle dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Air de la Montagne

Terminer le Projet Refuge de Montagne d'un Village.

Après Ski

Terminer le Projet Taverne d'un Village.

Vue Fantastique

Terminer le Projet Parc Naturel d'un Village.

Fameuse Victoire

Terminer le Projet Lieu Historique d'un Village.

Pour les Dieux !

Terminer le Projet Monument d'un Village.

[Bold:1 Heure] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:1 Heure] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:1 Heure] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.