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0.0 hrs on record
4/1/26
El bicho, las skins y el mori esta lindo y fiel a las pelis, pero es DEBIL. Buffeen al bicho por dios, anda tan delicado como un gatito. Lento, incomodo para apuntar, y tosco para moverse tanto por tierra como por ductos, no sorprende a nadie
Y dejen de cobrar las skins por células áuricas, ya pague por el dlc y ahora me piden mas plata por las skins hdp.
Posted January 4. Last edited January 4.
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10.9 hrs on record
Rubias o morochas, el juego. No pusieron a Malevola porque querían dar igualdad en las opciones. Que música, que trama, que diálogos, santos cielos es un juegazo! Los detalles en las decisiones que tomas están siempre en pantalla, no importa si son importantes o no, todo tiene un detalle, incluso las misiones. La historia, escenas y diálogos son llevaderos y no se guardan nada ni te hace pensar "yo hubiera hecho otra cosa". Ojala arranquen a pensar en una temporada 2 aún mejor que esta. El único fallo que diría es el tema de las voces y subtítulos en latino, especialmente las voces, necesitamos que haya voces al latino urgentemente para disfrutarlo aun mas!
Posted January 3.
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10.0 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Early Access Review
Juegazo, dicho en pocas palabras (y no estoy quitándole merito porque esta MUY bueno) seria como This War of Mine con zombis por varios aspectos similares. Controlas sobrevivientes normales con rasgos/aptitudes tanto buenos como malos, no un agente o un soldado entrenado, cada uno tiene tiene una de vida, comida, sueño y estado mental/traumas, pero cambia la perspectiva en 3d normal por un desplazamiento lateral combinándolo con gestión de refugios y permadeath, eso sumado a la nueva actualización agregando sistema de moral entre sobrevivientes.
Tu objetivo es escapar del estado de cualquier forma, existen varias formas de irte y todo depende de las pistas que encuentres en las distintas zonas que vayas a buscar recursos. Dichas zonas están llenas de zombis hasta que las limpies y no te vas a poder llevarte todas los recursos a la primera porque tenes espacios limitados en el inventario.
Las zonas disponibles en el mapa se revelan a través de telescopios ubicados en las distintas zonas que vos investigas y no están bloqueadas por dificultad (si vos queres ir a una zona difícil al principio podes hacerlo aunque no es recomendable), sino que están limitadas por la cercanía de refugios y acá esta lo interesante, el juego incentiva a cambiar de refugios y moverte constantemente para explorar el mapa porque los zombis rompen las barricadas que vos creas, cuanto mas días pases en un refugio mas van a quitarle a la barricada, si tu refugio pierde todas te entran los bichos y mueren todos los sobrevivientes, osea game over.
Los zombis presentan distintos comportamientos, se pueden quedar quietos, pueden patrullar, pueden correr, pueden saltar, y en varias locaciones me cague en las patas por zombis escondidos y por activar "eventos" que hacen que los zombis aparezcan/despierten (NO TOQUEN LA CAMPANA DE LA IGLESIA, SE QUE ESTAN TENTADOS PERO NO LO HAGAN). Esos zombis que ves al fondo de la zona y que parece que son parte del mismo NO están solo de decoración, al mínimo indicio de alerta se despiertan todos y tenes que salir cagando del lugar o te matan y tu loot queda con el fiambre que ahora es otro zombi.
En el refugio podes crear mejoras del refugio que te podes llevar a otro refugio y armas para matar a los zombis, esas armas cuentan con sus propios tipos y stats, también podes encontrarlas en las zonas. Armas que hacen mucho ruido (como las armas de fuego y meles grandes) hacen mas probable que puedas despertar a los bichos, y armas mas silenciosas permiten matar de forma sigilosa a los zombis sin riesgo
Posted November 26, 2025.
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2
28.0 hrs on record
No me gusta criticar juegos pero este no me aguantaba la hora de terminarlo, y menos no completar todo lo que un mundo abierto ofrece (lo dice el tipo que navego en el Assassins Creed Black Flag y agarro todos los coleccionables y destruyo a los 4 barcos polenta 2 veces. O le metio 500hs al Skyrim)
Este juego Lo deje en un 67% despues de matar a Batari (y anteriormente a Ull), ni quise mejorarle las casas a los 2 npc que me faltaban (el que le gustaba pelear y al de izila), ni quise terminar las misiones Wenja naranja (secundarias que eran una tortura, las mismas secundarias genericas y totalmente repetitivas de traeme tal cosa, mata tales bichos, rescata este grupo de Wenja capturados, y la peor, misiones de escolta que se bugueaban y tocaba reiniciarlas), descubrir las Piras y/o campamentos (que seguramente dan logros), me dio una paja total, algo que no me pasa con los juegos mundo abierto. Y viendo que los logros que deberían ser normales como hacer las misiones principales de la historia tienen menos del 5% de jugadores dice algo: es tortuoso terminarlo, repetitivo en lo aburrido y, como bien se lo conoce a bugisoft, se rompe con los bugs (salir volando del mapa, un golpe enemigo que te quita 6 barras de vida, bajarte del tigre y te caigas del mapa, etc) pobre tipo el que quiere sacar el logro en experto y se le rompa haciendo que se le reinicie la partida desde cero.
Llegando al final de Batari cuando te pones la mascara de Krati con la música y como matas a los Izila que huyen de vos lo noté divertido, pero fue solo ese tramo hasta que enfrentas a Batari, el resto del juego no me atrajo para nada, pero tenia que terminarlo para poder darle una critica, y viendo que fueron casi 30 horas y haberme completado el juego creo que puedo criticarlo. Tengo entendido que hay una escena mas de final de juego, pero de verdad no quise ni verla, me dejo exhausto. Y no hable que le falta unos ajustes a la visión enemiga, en muchos casos estaba haciendo misiones en sigilo y me veían los Izila desde anda saber donde porque no los veía, y mi arco largo directamente no llegaba, vista de águila los piromanos, y para colmo lo mas irritable era que las flechas, las piedras y las lanzas son teledirigidas a vos, lo noté muy al final del juego cuando en vez de hacer sigilo me canse y empecé a rushear todo como macho pecho peludo y veía como me iba para un lado y las lanzas de los enemigos ya en el aire se movían para mi dirección, después lo probé con lo demás y lo mismo, un papelón
Y de la historia no puedo contar mucho, como no son personas evolucionadas no hay una profundidad o conexión, y para empatizar con vos lo noté forzado o raro.
Posted September 29, 2025. Last edited September 29, 2025.
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0.7 hrs on record
Con lo poco que jugué (porque el único camino que queda es una puerta cerrada)
La intro me dejo en wtf, no se entiende nada, y menos que esta pasando.
El control del mando es tosco, lo mismo con las habilidades que plantea. Mantenes Y o triangulo para transformar en otro menu con habilidades u opciones (ej, el de volver al ultimo respawn), la habilidad de busqueda es una cosa negra que te ocupa toda la pantalla y perdura encima, es incomodo de mirar y adaptarse de nuevo a donde estas.
No hay ni subtitulos en español.
Los enemigos o las situaciones para ponerlos son en si mismas malas, se ve re vació el mundo y las situaciones se desperdician (ej, hay 3 puentes al inicio, ponete unos enemigos, un arquero o algo para hacerlo mas interesante, o que se rompa el puente por algo, ¿está solamente para ver las vistas y aumentar las distancias artificialmente? O en las escaleras tirame una piedra o algo, me haces subir los 7000 escalones hacia Alto Hrothgar en Skyrim con lugares para esconderte y no pasa nada).
Las colisiones están mal hechas, casi me quedo bugueado saltando una valla, lo comparo con la colision compleja de Unreal
Debe ser el primer juego en toda mi vida sin exagerar que no supe para donde ir, ni mi primera vez jugando Dark Souls para ir hacia la campana me jodió tanto. Seguís derecho y hay una puerta cerrada, bueno busco otro camino, voy para abajo de la montaña y termino arriba de la misma con una fiambre y tirando una escalera que me lleva al mismo lugar donde comencé, el otro camino te lleva a un punto muerto del mapa con otro puente totalmente vacío, pero no se ve otro camino ni la llave de la puerta.
Posted July 10, 2025.
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3.3 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Un juego muy bueno, me recuerda al This War of Mine y a mi me gusta mucho el This War of Mine. Pero necesita pulir cositas que ya hizo This War of Mine, algunos detalles menores, por ej: si ya fuiste a una ubicación, que te ponga en el mapa que ya fuiste o algo, en una me confundí y entre a la misma zona looteada sin saber.
Ahora otras cositas para mejorar a futuro y que al dejar la prealpha sea todo mas lindo:

1) Un tutorial de combate vendría bien, en una hice ruido al caer y se despertó un zombie, no sabia como pegar porque nunca se explicó, y cuando pegaba a veces pasaban 2 cosas: no me tomaba los golpes o los erraba a melé.

2) Que muestre el rango de tu ruido (como en el This War of Mine xd), así te das cuenta si tus acciones van a despertar a los bichos. Ej: me cagué a piñas con el zombi que te sale abajo del taxi en la Estación de Taxis (me cagué en las patas, la hicieron muy bien) usando un bate (eso hace mucho ruido) y no lo vinieron a ayudar a pesar del ruido desde ningún lado ni por la ejecución que le hice, pero luego en la habitación continua con 2 zombis por accidente toqué mal el botón de ataque y tuve que salir corriendo porque se despertaron. Osea hice mas ruido atacando al aire con 2 hibernando al lado que con 1 zombi gritando cuando le pegaba al lado de los mismos. Se necesita el feedback del rango de ruido

3) Muy poco material para armas silenciosas, y esto es en parte con mi punto 2). Te la tenes que pasar fabricando los cuchillos si queres mantener el ruido al mínimo a la hora de matar por la espalda (Tampoco explica si matando por atrás haces mas o menos ruido, o si siempre depende del arma, me inclino mas por esta última opción pero nunca aclara la duda). La otra opción es ahorrar para la mesa de armas de fuego, pero con el ruido vas a alertar a todos, pero eso también pasa con las armas ruidosa. O usas armas silenciosas o te arriesgas a despertar a los bichos si tenes que luchar con armas ruidosas, se necesita medir el ruido.

4) La IA de los zombis: Me pasaron 3 cosas, en la iglesia se despertó un zombi girando siempre. Volví en la misma iglesia, desperté a un zombie, le cerré 2 puertas caminando y subiendo para esconderme arriba en la oscuridad, vino corriendo y me pegó. Y finalmente en el kiosco pasó lo mismo, alerté a uno, le cerré la puerta (que duró 1s casi hasta que la rompió) le camine sin que me vea y me escondí, me encontró corriendo y me pegó. Parece que cuando te ven ya está, te persiguen siempre y no hay forma de evitarlo a pesar de lo que hagas

5) La optimización (calculo que se va arreglar pero no está de mas mencionarlo). La primera vez que entré lo ♥♥♥♥ en alto y los fps iban a 10, lo bajé todo a mínimo desde el menú y llegaba a 20fps. Cuando cerré el juego y lo volví a abrir llegué a los 40fps en mínimo. Todo con una GTX 1060 3gb, 16ram y un I7-7700K, supero por mucho lo mínimo pero esta un poco mal optimizado.

Se perdona todo teniendo en cuenta que es la prealpha y esperé para jugarla (5 meses por si metían algún update que si pasó) y voy a seguir esperando para el juego final, está muy bueno, ¿Saben a que juego me hace acordar?
Posted February 25, 2025.
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7.0 hrs on record
Dejen de regalarle las rondas a Fede ¿¿Y QUIEN COÑO ES FEDE?!
Posted August 16, 2024.
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3.1 hrs on record
Early Access Review
Para ser un anticipado esta muy completo, falta contenido como los niveles secretos y pulir mecánicas pero va bien. Algo muy bueno es que los niveles al morir no son iguales, así que partida igual al morir no hay evitando que sea repetitivo. No esta libre de cosas raras igual que se puedan solucionar saltando. Eso si, cuando empezas el segundo multiverso Jugando con Kera se complica todo de golpe, la mecánicas y combos mele están buenas y es mas frenética que en el primer mundo, cosa que banco, pero tiene sus fallos ese multiverso. Los enemigos presentan un bug que están tirados a nada y se recuperan la vida completa de la nada. Otra cosa, las zonas cubiertas de lava te limitan completamente la zona de combate evitando esquivar, mas si hay pisos que se caen y 5 enemigos de los cuales ademas de pegar te van a tirar porquerías, esquivas 1, 2 hachazos y el láser ya no lo podes esquivar por el cd del esquive, ya se vuelve difícil o imposible, perder vida es inevitable, ejemplo clave con los enemigos especiales que encima te crean una barrera evitando el poder huir y obligándote a que luches, y el francotirador que a veces te pega bien apuntando y otras veces la bala traspasa superficies sin que te apunte con la mira, como una bala invisible sin mira.
Igual esta muy bien el jueguito, bastante entretenido y la estética esta bien cuidada. Háganle la animación de hablar, no sean así, lo poco que hablan lo hacen sin mover la boca.
Posted April 14, 2023.
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432.9 hrs on record
Claramente un juegazo, mucho lore, mucho mundo abierto, muchas misiones, y el dlc de los 10 años agranda todo y mejora un poco los gráficos, también agrega armaduras, armas, enemigos, casas y mascotas. Pese a ser un juego de muchos años. siguen los mismos bugs y mecánicas que todos amamos, subir montañas de 90º saltando o intentar romper el juego con pociones. Un clásico indispensable que todo amante del mundo abierto debería jugar. Eso si, no esperen mucho del combate, y a veces les van a resultar un poco repetitivas las dungeons, o algún puzzle en el que te trabes.
Posted February 6, 2023.
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16.0 hrs on record
Un clásico de los buenos. Las fábulas de los cuentos chocando con la realidad ya es una buena idea, pero sumarle a eso una trama cruda de detectives con toma de decisiones fue una idea EXCELENTE. Siguen tardando en sacar una segunda parte con mas fábulas y otra historia que te sumerja en esta experiencia. Y tuve que usar un parche porque en todos estos años no le metieron español los muy vagos.
Posted February 6, 2023.
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