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Early Access Review
初期三boss的时候探索还很有感觉,但之后游戏体验就直线下降,这两部分玩起来的感觉就像换了款游戏。
几个缺点:
  • 高墙之后的主线引导薄弱,普通的装备发展无法匹敌更难的地形、怪物和debuff,而虽然遗迹获取的装备较为强力(玩的时候还是初期版本),但也要挖穿地图纯靠运气获取,很多玩家就体验到了挖墙 坐牢 几天而找不齐装备的挫败感
  • 推出了几个削弱玩家而没有任何新内容的平衡性补丁,即使找到上古镐也无法顺利探索后期地图,导致现在探索能提供的正反馈越来越低。工作室维护游戏的重心不在内容而在恶心玩家,也导致自己对之后的更新失去任何期待(3月底更新后维修装备也难了,挖穿地图找不到好东西的损失更重了)
  • 科技树内容不足,现有的自动化难以为种田和探索提供便利,造出电钻机械臂到达科技树终点后,对主线的帮助也只是量产装备,被迫让玩家推进后期引导≈0的主线
  • 天赋系统中,升级的困难程度以及可以同角色跨世界游玩的设定,颇有跑团中存活的角色可以继承到下一个团游玩的味道,但是这个相似性很快就被游戏的可重复游玩度否定了。不刷等级固然能玩,但想精进天赋的玩家在刷级上浪费的时间都能把游戏打通两遍了。总之游戏需要新内容和更长的流程来让玩家逐渐运用天赋系统的便利,而非实在没事干的时候刷级。 (战斗相关刷级地点首选虫巢之母)
  • 游戏的优化和网络质量还有点问题,不过萤火虫聚集掉帧bug修复和网络测试也已经体现了工作室在此方面的用心程度,继续努力
关于优点,初期三boss时无论是探索,发展,还是在boss战前的规划与试错,都使自己充满了继续玩下去的热情,各种机制的缝合后的质量也可圈可点。购买建议的话,还是要等游戏正式版增加足够多的内容后购买,到那时候的游戏体验相信会比现在好很多。
Posted April 2, 2022.
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