9
Products
reviewed
281
Products
in account

Recent reviews by Космаззззз🌌

Showing 1-9 of 9 entries
No one has rated this review as helpful yet
16.5 hrs on record
Early Access Review
Затянуло на 16 часов. Для игры за 300р, да ещё и со скидкой - топ. Лагов не заметил, видимо починили с обновлением (сужу по прошлогодним отзывам)
Posted May 29.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.2 hrs on record
Отличный пример того, как NVIDIA убивает игры. Движок, который на моём ПК выдавал 600+ fps - после магического касания этой компании выдаёт не более 90 даже на самых низких настройках. Если это будущее геймдева - то на йух такое будущее. Предупреждаю: Мыло будет даже на Ultra качестве с DLSS на Quality. Без DLSS смысла, как и фпс будет очень мало.

Помимо оптимизации, хочу отметить ленивость студии данной поделки - мало того, что дали 2 обрезка уровней из оригинала, так ещё и не все текстуры и модели подверглись "ремиксу" - взять в пример те же гибы картонных коробок. А те, что подверглись - зачастую имеют посредственное качество. Что тут может весить 40 гб - ума не приложу.
Posted March 20.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.1 hrs on record
Симулятор бизнесмена-неудачника (прокрутки шмоток себе в убыток)
Posted September 30, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
21.1 hrs on record (12.9 hrs at review time)
Early Access Review
Редактирую отзыв, ибо игру очень часто обновляют и патчат:

Геймплейно стало гораздо веселее - многие карточки удешевили и теперь они действительно годятся чтобы "пройти" забег. Но тут скорее заслуга не в самих удешевлениях карточек, сколько в увеличенных задержках до хода и сниженной прочности модулей у последнего босса.

Про саму игру:

Представьте, что вы можете взять одно оружие в начале забега, и играть в зависимости от выбранного оружия? Даже карточки вы будете выбирать только те, которые подходят именно для этого оружия... Рай для билдостроителей, которым надоело молиться богу рандома и тратить все ресурсы на реролл. А что, если я скажу вам - что слот под оружие не один...

Главная фишка этой игры - возможность выбора модулей для своего корабля. Каждый модуль имеет фиксированное количество карт, и фиксированный пул выбора карт. Однако, никто не мешает после каждого боя выбирать одну и ту же карту(разве что бог рандома - да-да, иначе разве был бы интерес? xD )

В игре присутствует несколько классов кораблей(ну или персонажей, если брать другие рогалики) - и все они играются по-разному.

Соответственно и стартовое оружие на каждом классе разное:

Хочешь - Разломай противника зенитками - модули просто поочерёдно будут выходить из строя, не давая противнику ничего сделать. А если он всё же успеет что-то зарядить, можно сыграть карту, сбрасывающую вражеские атаки с определённым шансом.

Хочешь - Саботируй ионными пушками, поотключай всё производство на корабле противника - и он ни одну атаку никогда не сможет зарядить. Не забудь только взять что-то, что всё-таки будет наносить противнику урон...

Хочешь - Разбери вражине по винтикам каждый модуль, всего-то пару выстрелов с рельсотрона, который стреляет вдобавок какими-нибудь снарядами с ЭМИ. Либо вообще классическими лазерами, которые, конечно, преждевременно отключать модули не умеют, но зато здорово нагревают противника. Заодно можно запустить пару торпед вдогонку на термальную метку.

Кстати про нагрев - ещё один способ сражаться - поджаривать противников заживо. Шахтёрские лазеры и Пирокластерные пушки в помощь.

Грубо говоря геймплей сводится к тому, что ты почти на каждом своём шагу встречаешь противников, которые не хуже(а зачастую даже и лучше) снаряжены такими же модулями. Твоя проблема заключается в том, что у этих самых противников Прочности корпуса(в простонародье ХП) в большинстве случаев хватит, чтобы реализовать все свои задумки и закончить твой забег. Хорошо, хоть все бои проходят 1 на 1. Или нет? Откуда в меня летит 3 торпеды!?

Графика, музыка и звуки сделаны лучше большинства рогаликов, тут даже говорить не о чем.
Разве что придраться к интерфейсу, который пока что(я надеюсь) даёт очень мало информации. Например, нельзя заранее узнать пул карт у модуля или например наведение курсора на выделенный цветной текст ничего не даёт...

Пока что в игре мало контента, но часов на 50-100 залипнуть хватит. Жду нового контента в любом случае)
Posted September 30, 2024. Last edited October 1, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.0 hrs on record
Лагучая, забагованная и несбалансированная ♥♥♥♥♥.
Posted September 20, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.3 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Играл в эту игру ещё до её релиза(то есть в Demo версию, причём не в одну, а в много разных, и скажу честно - последняя демо была самой убитой по механу)
Так вот. Если вы играли в Demo и решили купить эту игру - то знайте, что это абсолютно две разные игры. Demo не обновляют вовсе, там с геймплеем всё более-менее нормально и он всё ещё играбельный.
По поводу этой версии игры:
Режим приключений(Adventure) прошёл 2 раза:
Первый - на сложности 3
Второй - на сложности 5
Сложности как я заметил отличаются лишь скоростью анимаций(движений) противника и уроном который ты получаешь от чего-либо
Всё это было пройдено ДО обновлений(прямо через день-неделю после появления релиза игры в стиме)
После, я зависал уже в режиме испытаний, прошёл так же два раза, всё легко и весело... Было.

Так вот. По сравнению с первыми Demo версиями этой игры - механ скатился в пропасть.
Изначальная версия выглядела так - Пара обучающих миссий арен - и далее лабиринты на прохождение. Никакой истории и в помине не было.
Но изначальные версии очень сильно отличаются по прохождению от релизной:

1) Механика рывка:
Раньше вы могли буквально летать по карте, тараня собой противников о стены.
Теперь же - вы делаете не рывок, а маленький шажок, какой был бы в ранней версии, если бы вы делали рывок в сторону или назад. Помимо, убрали рывок вверх(видимо ради паркура).

2) Механика станлока:
Представьте - раньше(напоминаю, что это было в ранних Demo) противники всегда реагировали на получение урона, а именно - они могли перестать атаковать тебя, если ты нанёс им урон чуть раньше, чем они тебе. Буквально нанесение любого урона работало, но лучше всего работал естественно пронзающий урон, ибо он был огромным.(на боссов станлок не работал если что)
И такое количество противников, которые валились тебе на голову было оправданным - ты мог не фокусироваться на одном противнике, а бить сразу нескольких из-за станлоков.
Сейчас же... Видимо разработчики решили, что убрать такой очевидный и лёгкий станлок будет самое то... ДОБАВИВ ЕГО ПРИ ЭТОМ ИГРОКУ, КОТОРЫЙ ТЕПЕРЬ ПОЛУЧАЕТ ЕГО КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА ПОЛУЧАЕТ УРОН(кстати добавлено недавно). В последней версии Demo, в которую я играл, я честно думал, что то, что противникам по барабану на мои атаки - баг. Оказалось нет. Мало того, их "усложнение" породило баг, который запрещает тебе использовать ледяной посох(это тот, который выстреливает ледяными мечами) - ибо после "разморозки" противник как ни в чём не бывало - продолжит свою анимацию атаки и скорее всего нанесёт тебе урон, и повезёт - если один раз.

3) Механика блокирования и парирования(ну или отражения, ага)
Начну как обычно с примеров от ранних версий игры:
Блокирование работало шикарно, разве что было пару случаев, когда удары могли пройти сквозь блок.
Парирование... работало странно... но оно работало. Думаю в 80% случаев я мог бы спокойно парировать большинство атак(кроме хитровыебанных чардж атак тёмных эльфов(да, такой противник всё ещё есть в игре - гляньте в песочнице))
Теперь возвращаемся к текущей версии игры:
Блокирование... такое ощущение, что оно не работает или работает через раз. Вроде ты чётко ведёшь своё оружие за оружием противника(в таких ситуациях в ранней версии игры у меня изредка срабатывало парирование), а вроде и противник ударяя по твоему ОРУЖИЮ! наносит тебе урон... СЛОМАНО И НЕИГРАБЕЛЬНО.
Парирование... Теперь оно работает ♥♥♥ пойми как - даже если сильно заранее отвести руку, чтобы принять удар со своего размаха - дай бог сработает в 5% случаев(я сейчас серьёзно, специально зашёл на обучение, заботливо добавленное разработчиком и проверил). СЛОМАНО И НЕИГРАБЕЛЬНО.
Помимо всего этого, разработчики добавили новую механику: возможность самому делать эти неблокируемые чардж атаки... только вот место, в котором вы должны держать оружие(над головой есчё) имеет очень маленький хитбокс ну или же размер, кому как удобнее - а так как понять, "заряжается" ли твоя атака можно только по вибрации контроллера, то очень часто возникают казусы и механика опять же становится СЛОМАННОЙ и НЕИГРАБЕЛЬНОЙ.

4) Про двуручное оружие
Ранее двуручное оружие было OP(Over-Powered) из-за того, что урон удваивался, когда ты держал его двумя руками(справедливо, учитывая что управление таким оружием довольно паршивое). Теперь же я не особо вижу разницу в уроне между одной и двумя руками, разве что - если держать одной рукой, то двуруки будут двигаться, словно в киселе. Видимо слизали механику у BONEWORKS.

Конец сравнения с ранней версией.

Далее бомбёж.
Механ прыжков сломан. Буквально в лабиринтах есть места, которые гораздо выше, чем может максимально прыгнуть персонаж. То есть вам уменьшили высоту прыжка, но данжи переделать забыли.

Паркур уровни - отстой. Реально не понимаю зачем было делать все эти KZ комнаты, так ещё и на время.

Некоторые челленджи выполняются ♥♥♥ пойми как. Реально так. Один из челленджей - пройти арену голыми руками например. Нигде не написано чётких условий. Скидываешь противников в яму? Челлендж провален.

А теперь представьте всё в комплексе :) Блокировать удары мы можем через раз, заряженные атаки - нет(ну вообще щитами можем, да). Значит получаем урон. А раз мы получаем урон - что мы делаем? Правильно. Входим в станлок. В станлоке мы получаем ещё больше урона(в основном собираем все удары одного противника, но бывает и со смертельными исходами).

Ладно, блокировать удары мы не можем, но может противников можно убить раньше чем они вас? Да, это возможно сделать, но только если противник без брони :) А тут игра прямо срёт противниками в шлемах.

Таким образом разработчики полностью убили одноручное оружие в этой игре.
Теперь плейстайл(он же игровой стиль) с одноручным оружием такой: Пара ударов - противник начинает атаковать(анимации как я описал выше, прервать нельзя даже заморозкой) - рывок назад - переключение на другого противника, который не атакует сейчас - пара ударов и далее по кругу. Реально так и никак иначе. С боссами вообще будет работать только это, если у вас в руках холодное оружие, ибо им срать на расстояние.(там вообще проблема даже не квадрате, а в кубе, ибо весь бой скатывается в кружение вокруг босса и нанесение пару тычков между его атаками)

С дальнобойным оружием, стреляющим чем-либо проблем нет.
Учитывая что в игре большинство оружия - одноручное возникает вопрос...

КАКОГО ♥♥♥?

Да, игра реально ощущается иначе по сравнению со всеми другими VR, Ну, или по крайней мере ощущалась. Я лучше пойду поиграю в Ancient Dungeon VR или в H3VR, чем в это.

Если бы я писал этот обзор на релизе, то оценка была бы 8/10.(ибо до говно-апдейтов)

Сейчас же...

3/10 would not recommend.
Posted January 18, 2024. Last edited June 16, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.8 hrs on record (7.8 hrs at review time)
На удивление, разработчики читают отзывы даже на русском. В этой части, наконец добавили субтитры, помимо, их добавили ещё и в первую игру, но всё ещё остаются вопросы к IEYTD 2, там по какой-то неведомой причине субтитры решили не добавлять...
По поводу этой игры:
1) Мне понравилось, что в некоторых эпизодах нужно действительно не просто собрать информацию, но и основательно так подумать и рандом тут поможет только самым удачливым...
2) Мне понравилось, что здесь присутствует куча новых механик, которых не было в прошлых частях серии.
3) Мне понравилось, что большинство головоломок решаются не одним способом, а сразу несколькими, вариативность действий огромна(но варианты помимо банальных сначала нужно найти). НО - как я понял, это сделано только из-за второстепенных задач...
4) Из минусов отметил бы только запредельную сложность некоторых второстепенных задач...
Posted November 8, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
4 people found this review funny
4.2 hrs on record
Игра действительно хороша, но я не буду рекомендовать её по одной простой причине - в игре, где как минимум в 2 миссиях нужно слушать координатора - нет хотя бы субтитров. Из-за этого затупок будет предостаточно и ваше впечатление от игры сильно изменится. В 1 части такой ситуации я не наблюдал и спокойно её прошёл.
Posted August 25, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.1 hrs on record
Early Access Review
Игра имеет хорошую атмосферу и неплохую механику каста и применения заклинаний. Всё. Для меня плюсы закончились.

Игра имеет слишком кривые механики по меркам VR игр. Неудобное взаимодействие с миром, по типу открытия сундуков или дверей(вместо нормального действия с какого-то перепуга мне в руки ТПшился меч, хотя я руки даже близко к спине не держал). Убрать меч - надо ещё догадаться. Оказывается надо держать триггер, чтобы прошла вибрация и только потом убирать за спину(ещё догадайся, блин).

Иногда, при зачистке этажа выскакивают сообщения, что появился "проклятый жук". Так вот - вас в этот момент игра останавливает принудительно, то есть двигаться вы не можете. Так вот, когда эта штука исчезает, вас точно также остановит. Но в моей ситуации, я открыл свой первый сундук и сразу напоролся на "мимика"(живой сундук-ловушка), а после сразу выскочило сообщение о том, что "жук" исчез и меня насильно остановила игра, мешая уклоняться от атак мимика, который в свою очередь остолбеневшего меня просто загрыз.

Про боёвку. ПРОСТО УЖАСНО. Вот ты видишь открытое место у моба, куда можно ударить своим клинком, но нет - игра считает, что моб блокирует удар, искры исходят прямо от модели моба, вместо меча или щита.
Опрокидываешь моба магией(каст с двух рук, неплохая механика) - вроде он лежит и защищаться не способен, а нет, способен. Как и способен нанести тебе урон БЕЗ анимации. Также, забыл упомянуть, что вплотную к мобам вы не подойдёте, вас ограничивает "невидимая стена", что для VR просто позорно.

Про туториал. ВСЁ. СДЕЛАНО. НА. АНГЛИЙСКОЙ. ОЗВУЧКЕ. БЕЗ. СУБТИТРОВ. Понять, что мямлит нам начальный НИП, очень трудно. Как только меня пустило в начальное лобби, я сразу пошёл в данж и оказался без меча, только с магией. Оказалось, ЧТО В ЛОББИ НУЖНО ЗАРАНЕЕ ВЗЯТЬ СЕБЕ МЕЧ, НИП туда даже не подлетел. Просто показал, что можно качать статы у сферы, которая находится по центру лобби.


После таких выкрутасов от игры, я понял, что не стоить тратить на неё время и оформил рефанд.
Posted February 19, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries