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总时数 114.1 小时 (评测时 102.4 小时)
生孩没屁眼的cg
发布于 4 月 30 日。
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总时数 6.1 小时 (评测时 5.7 小时)
傻逼关卡
发布于 4 月 5 日。
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总时数 1.3 小时 (评测时 0.2 小时)
屎一样的平衡,把国际象棋和肉鸽结合的想法很好,但仅此而已。纯粹的运气成分,敌人的叠加成长比玩家还离谱,经常性的由于强度问题而造成死局。
敷衍的无尽模式。这个开发者真的会玩自己的游戏吗?
真庆幸买的是key而不是商店购买,一分钱都不想给这种不会玩自己游戏的开发商。
发布于 2023 年 7 月 10 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 10 日。
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总时数 11.2 小时 (评测时 10.4 小时)
抢先体验版本评测
好评已更新

强调还可以再高一点,nt设置
发布于 2023 年 6 月 13 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 24 日。
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总时数 7.5 小时
一款欢乐恶搞向的弹幕射击游戏

跑路了成就也解锁不了了,真离谱啊
发布于 2023 年 6 月 8 日。
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总时数 13.0 小时 (评测时 2.3 小时)
正反馈满满的2D动作肉鸽,度过了前期真好玩.
无论苟还是贪都能玩得很开心。

属实是武装原型加上了升级系统,地痞街区来到了星际时代。
这个价位只能说超值。比这几个月无论是否在EA的一些2d游戏要好得多,当然纯个人感觉
发布于 2023 年 6 月 2 日。
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总时数 2.3 小时 (评测时 1.0 小时)
2070s,开始界面挂着,gpu占用66%,在逗我?

这是个挖矿软件吧?
发布于 2023 年 5 月 29 日。
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总时数 132.0 小时 (评测时 74.7 小时)
玩着玩着越发觉得一个词很适合这个游戏——屎上雕花。所有策划都应该给动作设计磕上18个响头,数值设计就不用磕十八个啦,先磕上18个脑袋再谈其它。

哪个自己都没p眼的玩意儿设计的锁定设置?比没p眼的地图设计,阴间远程怪还可恶

制作者你们妈必死
发布于 2023 年 4 月 25 日。 最后编辑于 2023 年 5 月 31 日。
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总时数 3.0 小时
垃圾东西
发布于 2023 年 4 月 17 日。
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总时数 10.3 小时 (评测时 2.2 小时)
鸡掰游戏,恶心人是有一套的。beta版一堆bug,玩个锤子。

高风险低收益的典范之作,用极为重要的血量资源换取无关紧要的数值提升,隐秘的陷阱,狭小的地图怪物性能比玩家都高,闪避往往也逃不了扣血的命运。
两滴血换了个钥匙30几率不消耗,换的好啊。

高风险的收益上很不明显,其它游戏无论是否全程无伤,获取的资源总是能够有提升的,但是这个游戏只能选择无伤才会有明显的性能提升,否则剩余血量是很难打怪的。即使无伤,也要在保持血量打boss更稳定还是换取属性打boss更快上进行权衡,就打得几把来说,不去换道具,剩余血量是足够打boss了,只不过花的时间多一些,而换了之后虽然慢了,反而容易暴毙,总有种换了个寂寞的感觉。希望在灵魂或者血量获取的方式能够更多一点。

换成好评仅因为确实量大管饱,抛开这个新颖一点但是数值做的不是很好的的方面,是一款比较不错的横板肉鸽射击游戏。

发布于 2023 年 4 月 6 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 10 日。
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