JAIK KONOR 13
JAIK
Russian Federation
Currently Offline
Review Showcase
803 Hours played
Купил без скидки около полугода назад, но активно начал играть месяц назад, ибо комп обновил. Начнём с того, что я об этом не пожалел.

Геймплей:
Основным элементом, в отличие от ArmA или Insurgency, является Отряд (они же Squad), что и вынесено в заголовок. Всё построено на командной игре - все роли кроме обычного стрелка доступны только при игре в отряде; взаимодействие с техникой делается только с ведома лидера отряда; возможность вызвать налёт штурмовика по определённой линии, который уничтожает всё, или обстрел артиллерией определённой области; постройка фортификационных сооружений, ПТУРов, станковых пулемётов, миномётов, ХАБов (точка для респавна всей тимы) и ящиков для патронов. Притом, лидер отряда не обладает важным инструментом, который есть у всех остальных классов - ЛОПАТОЙ. Если без лидера отряда солдаты - толпа с пушками, то без солдат лидер отряда - выскочка без огневой мощи.
Для команды нужнее не тот человек, который делает кучу фрагов, но где-то там, вдалеке, а тот, который захватывает точки. Хотя, и первое важно: дело в том, что победу одерживает та команда, которая либо выполнила свои цели (захватила все точки/уничтожила все тайники с оружием), либо которая уничтожила тикеты вражеской команды (путём убийства пехоты, уничтожения техники и захватом точки), либо оставшаяся команда с наибольшим количеством тикетов при истечении времени.
Техники много. БТР, БМП, бронеавтомобили с пулемётами, танки, вертолёты, транспортные грузовики и "сапли" (грузовики для доставки ресурсов). Но ей надо уметь пользоваться, иначе сольёшь и потеряешь кучу тикетов. Притом, у техники есть области бронирования и отдельные модули, из-за чего как обычный гранатомётчик может обездвижить танк, попав тому в зад, так и тандемщик может потратить снаряд в молоко, попав в лоб.
Умереть можно довольно легко и разнообразно: достаточно пары попаданий в туловище, одного хедшота, взрыва гранаты/снаряда/мины в непосредственной близости, одного тычка ножа, одного попадания из крупнокалиберного пулемёта. Вы также можете истечь кровью, быть задавленным техникой или разбиться, спрыгнув с третьего этажа. Р - РАЗНООБРАЗНОСТЬ.

Графика:
Красиво. Реалистично. Анимации плавные и размеренные. Карты разнообразны - от таёжных гор до пустынных равнин и от городской застройки до снежных холмов. Разве что, некоторые неадекватно огромные, из-за чего особенно сильно чувствуется потеря транспорта. Форма каждой стороны проработана хорошо: вдалеке русский "Ратник" от канадского CADPAT отличить возможно.

Звуки:
Громыхает громко, объёмно и устрашающе. Стрельба на подавление работает именно на игрока, а не на персонажа (у того просто темнеет экран) только за счёт одного звука. От крупнокалиберного пулемёта глохнешь, звуки мотора реально надо перекрикивать. По звуку стрельбы можно вычислять снайперов (глушителей не завезли, АХАХАХА). Уши здесь - второй по важности орган чувств.

Детали:
Проработка деталей на высоте: российский "Ратник" есть в двух расцветках; у каждой стороны собственные прицелы с корректной сеткой прицеливания; пулемёт FN Minimi, который не находится на вооружении только у России, имеет корректные наименования (M249 у США, L110A1 у Великобритании, C9 у Канадцев и просто FN Minimi у всяких повстанцев); эрзац-бронетехника и ХАБы из подручных материалов у повстанцев;

Оценка никому неизвестного снайпера-дальнобойщика:
8 Тихих огоньков души моей из 10.
Recent Activity
4,085 hrs on record
last played on Oct 9
24 hrs on record
last played on Oct 7
19.3 hrs on record
last played on Oct 4
Comments
Mar 5, 2022 @ 12:28pm 
Это Богдан и он богом дан. +rep xD
Jul 10, 2020 @ 9:07pm 
+rep
Jul 3, 2017 @ 10:04pm 
+rep Жоский игрок в мафии. НО ПЕТЬ ТАК И НЕ УМЕЕТ
Feb 1, 2017 @ 1:12pm 
+REP ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК В МАФИЮ!!:whiteward:
Jun 30, 2016 @ 5:05am 
Прикольный пацан.
+REP