31
Products
reviewed
684
Products
in account

Recent reviews by HOMASTI

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries
5 people found this review helpful
2.5 hrs on record
Несмотря на то, что игра уже старая, я почему-то узнала о ней только сейчас. Эдакий современный клон Шороха и P.T. Ходим по старинному викторианскому дому, исследуем все комнаты и коридоры, замечаем, что постепенно вокруг что-то меняется, одни двери становятся открытыми, у других пропадает ручка, где-то появляется новые детали.

Как и в Шорохе, мы собираем различные предметы, решаем головоломки и пытаемся узнать, что же здесь произошло.
Как и в P.T. дизайн дома представляет из себя несколько коридоров и комнат, где после правильного действия что-то меняется и открываются новые комнаты. Весь геймплей строится на блуждании по одним и тем же местам, решению головоломок и выполнению нужных действий, чтобы пройти дальше. Так как игра сделана на движке юнити из доступной библиотеки, оригинальностью поместье не отличается. Сюжет тоже типичный для подобных хорроров - в доме произошел несчастный случай, супружеская пара найдена сожженной в подвале. Спустя много лет их дочь хочет узнать правду и нанимает экзорциста, чтобы тот исследовал заброшенный дом и узнал, что же произошло на самом деле. Был ли это несчастный случай или имело место самоубийство или что-то потустороннее.

Игра на пару часов, есть интересные головоломки, а если погрузиться в прохождение, то получится даже атмосферно и немного жутко, насколько это возможно учитывая ограничения движка, устаревшую графику и банальную историю. Темные закоулки становятся пугающими, половицы скрипят все громче, ветки деревьев скребут в окно, а позади слышатся чьи-то шаги… В общем для игры, которую сделал один человек, весьма неплохо.

Правда зачем было убивать ворону, до сих пор непонятно. На полу стоит открытая банка консервов с бобами. Игра предлагает отравить еду, после чего ворона прилетит покушать, сдохнет, и вы заберете у нее ключ. А просто на нормальную, не отравленную банку консервов она не летит? Банка же стоит открытая, бери и ешь. Или имеется в виду, что ворона бы кусалась и не дала бы забрать ключ? Ну не знаю, можно было бы придумать что-то поизящнее. Лишнее живодерство, которого можно было избежать… :(
Posted January 10, 2022. Last edited January 10, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
3 people found this review funny
1
11.6 hrs on record (11.5 hrs at review time)
Сравнивая с Aliens: Colonial Marines 2013 года, точно могу сказать, что эта игра лучше. Не достаточно, чтобы поставить ей твердое “хорошо”, но свои 7/10 она вполне заслуживает. Пройти 10-часовую кампанию в кооперативе на троих будет отличным вариантом на несколько вечеров, особенно если друзья в теме вселенной Чужих и могут создать соответствующую атмосферу. Правда ценник в 1600 руб. оказался совершенно неоправданным, поэтому советую дождаться больших скидок и взять игру хотя бы в пределах 1к. К сожалению, количество контента, хоть и неплохого, никак не тянет на заявленную разработчиками цену. У игры есть и другие серьезные недостатки, но и достоинств она не лишена. В отличии от Colonial Marines здесь после прохождения не создается впечатление, что проект провальный, скорее недоработанный и слабоватый в нише шутеров от 3-го лица, но все еще достойный в качестве продукта франшизы. Давайте разберемся по порядку.

🌑Кампания состоит из 4 глав, в каждой из которых по 3 задания, что в итоге дает 12 миссий и около 10 часов геймплея. Это много или мало? Точно недостаточно для своей цены в 1600 руб. За динамичными сражениями с ксеноморфами время летит незаметно, поэтому скорый финал оставляет чувство неудовлетворенности и ощущения, что чего-то не хватает. Особенно разочаровывает финальная сцена последнего задания, где даже не показали, как корабль взрывается и уничтожает Королеву чужих. Никакого праздника. Нас сначала в лифте закрыли, потом на взрывающуюся Королеву посмотреть не дали. Ничего не показали!

🌑Кроме того, несколько миссий проходят в одних и тех же локациях, что явно не добавляет игре разнообразия. По сюжету команде приходится возвращаться на “Катангу”, где мы были в самом начале, пробегать те же коридоры и лестницы и ловить флешбеки. Ну что, было лень придумать что-то еще? В такой короткой кампании закольцовывать историю совсем плохая идея! Ну да Бог с ними…

🌕А что есть хорошего? В первую очередь большое количество разведданных, которые нужно собирать по ходу прохождения, исследуя закоулки на локациях. По возвращении на базу они открывают новые диалоги с различными персонажами, где мы узнаем интересные сведения по хронологии и лору Чужих, причем действительно интересные детали, раскрывающие какие-то вопросы о происхождении ксеноморфов, об экспериментах с патогеном, о темных делишках Вейленд-Ютани и прочих корпораций. Мое почтение. Сделано фанатами для фанатов и это очень круто!

🌕Также можно похвалить дизайн уровней, видно, что разработчики использовали много материалов из фильмов, в точности повторяя некоторые детали и обстановку. Да, общая концепция локаций это коридоры, лестницы и парочка арен для ключевых битв с волнами, но вышло атмосферно. Больше всего понравились руины LV-895 и логово чужих на “Катанге”. Пейзажи на планете создают иллюзию полуоткрытого мира, есть где погулять, а мерзкие, мрачные, кишащие яйцами и лицехватами палубы космического корабля выглядят потрясающе.

🌕Отдельно стоит отметить качественную работу со звуком. Те самые ретрофутуричные звуки стрельбы из смартгана, винтовки, тревожное попискивание радара, рычание злых чужих. Здорово! В музыке, правда, нет ничего выдающегося, ее практически незаметно и она никак не цепляет.

🌓Наконец после неудачного опыта Colonial Marines система боевки обрела смысл. Чужие получили нормальный ИИ, различные виды ксеноморфов действуют по-разному, создавая проблемы и заставляя игроков быть внимательными. По сути мы имеем нескончаемые толпы врагов, ивенты с отстрелом волн, особых боссов вроде плевуна, охотника, взрывателя, танка-солдата. Как в Left4Dead. Так что бои проходят крайне динамично, напряженно и увлекательно. ИМХО проблема есть в балансе сложности. “Стандарт” слишком простой, на нем вы буквально рашите локацию насквозь, геноцидя все на своем пути, шинкуя чужих налево и направо в капусту. На "Жаре" базовые чужие убиваются не слишком быстро, особые виды уже потные, а вот солдаты слишком хардкорные. Они руинили буквально каждую попытку пройти миссию на Жаре, несмотря на то, что с основной массой врагов мы справлялись успешно. Игре не хватает промежуточной сложности между “стандартом” и “жарой”, либо нужно пофиксить солдатов в "жаре" и сделать их менее жирными.

🌕В игре 5 классов: боевые (стрелок, подрывник), поддержка (медик) и особые (техник, разведчик). Все они отличаются стилем игры, у каждого есть отличные способности и связки навыков. Я играла за подрывника, и это был лучший выбор. Тотальное нанесение урона не только основными пушками, но и навыками взрывателя, бьющих по площади и радиусу. Микроракеты, взрывная волна, смартган с бешеной убойностью - это наш выбор. Техник в команде будет контролировать врагов, останавливая их турелями и замедляя особыми навыками. Класс разведчика доступен только после завершения кампании и тоже интересен в использовании.

🌕Порадовала и система прокачки и всяких модификаций. Их не так много, но они дают ощутимый результат и прибавку к урону, развивают способности класса и в целом помогают. Большое количество доп. оружия вроде турелек, тормозящих сеток, мин и дронов очень полезно. Это добавляет элемент планирования, когда при обороне арены нужно подготовиться и максимально заминировать подходы и коридоры, без этого на высоких уровнях выжить уже сложно.

🌑Система укрытий, как оказалось, также спасает в определенных ситуациях, но я бы предпочла, чтобы игра была от первого лица, но без укрытий. Большую часть времени что перекаты, что прыжки, что укрытия бесполезны. А вот атмосферности и эффекта погружения игра точно лишилась из-за 3-го лица.

🌓С мотивацией перепроходить игру здесь все не очень хорошо, она все-таки вышла одноразовой и слишком короткой, однообразной, чтобы затягивать на большее количество раз. Но разработчики добавили такую вещь, как карты испытаний. Их можно купить в магазине, это рандомный набор карточек, которые дают либо какой-то бафф или дебафф во время миссии, либо челлендж, пройдя который вы получаете бонусы, как правило большее количество опыта, денег или какие-то плюшки. Челленджи бывают самые разные и неожиданно сказываются на геймплее. Есть, например, карточка, включающая на экране эффект черно-белой пленки с жутким шумом, и с такой картинкой придется проходить всю локацию. Либо задание убить 125 врагов в голову и т.д.

По итогу могу сказать, что Aliens: Fireteam Elite - неплохой шутер от 3-го лица на несколько вечеров и достойная игра по фарншизе Чужих. В ней имеются как сильные, так и слабые стороны, но в целом остается приятное впечатление, особенно если играть с друзьями.

Моя оценка: 7/10
Posted January 3, 2022. Last edited January 4, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.9 hrs on record
❄ Небольшой бесплатный квест на час, за которым приятно провести зимний вечер.

Коротенькая история о мужчине, который попал в аварию во время сильной метели и пытается найти помощь. Понравились зимние локации, падающий снег, общая уютная атмосфера. Также здесь есть хоррор-элементы и жутковатые, мрачные моменты, связанные с происшествием на заброшенной шахте. Загадки простые и логичные.

В целом игра сделана добротно, вполне могла продаваться за символические 80-100 руб, а за бесплатно тем более отлично.
Posted December 30, 2021. Last edited December 30, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
3 people found this review funny
30.0 hrs on record
Пожалуй Green Hell понравился мне больше Forest.

🌴Здесь не так много объектов для строительства, что хорошо, так как я не люблю подолгу зависать на обустройстве базы. Минимум необходимых схем для крафта, чисто чтобы протянуть до финала - это по мне. Развести костерок, построить кроватку из банановых листьев, сверху навесик от дождя, парочку сборщиков воды - и хватит.

💉А вот разнообразие повязок порадовало, интересно искать новые травы и ингредиенты для лечения всяких болячек. Главное достоинство Green Hell для меня как раз в проработанной, реалистичной системе ран и болезней. Пиявки, сыпь, желудочные паразиты, подкожные черви, гниющие и рваные раны... или 1001 способ умереть в джунглях. Потерял сознание на голой земле - будь добр поутру удалять червей на руках иглой или рыбной костью.

🤷‍♀Что касается сюжета, то он оказался коротким, но эта компактность идет в плюс - история не размазана по всей игре, а вполне проходится за несколько часов. Претензия у меня только к реализации кооператива: это откровенная халтура. То есть вы с друзьями начинаете с самого начала проходить сюжетную кампанию, вместе собираете все записки, ВМЕСТЕ смотрите катсцены, а под конец игра внезапно дает тебе отворот-поворот и говорит “финал доступен только хосту, остальных прошу удалиться”. И финальные катсцены с развязкой видит только 1 игрок, остальные же просто кикнуты с сервера. Это как, нормально вообще? А им не нужно знать, чем все закончилось? К чему привели ВСЕ ЭТИ СТАРАНИЯ?! Что помешало сделать финальные сцены доступными для всех игроков, как это было всю игру до этого? Когда игроки параллельно смотрели катсцены.

🍌Еще один спорный момент - система смарт-часов с показателями питательных веществ. Я в нормальной жизни так разнообразно не питаюсь, как главный герой на диком острове. Ему нужно и мясо, и фрукты, и орехи, и попить, и чтобы баланс элементов в организме сохранялся, и все это в огромных количествах. Не жирно ли? Он хочет есть буквально каждые 5 минут! Бедные аборигены, он пожрал весь их урожай похлеще долгоносика. Из-за этого первые шаги в исследовании карты даются непросто, постоянно приходится отвлекаться на удовлетворение потребностей, ты прикован к одному месту - лагерю - и только и занимаешься, что сбором ресурсов и мгновенным их потреблением, и так по кругу.

Но в целом Green Hell понравился мне своим реализмом, оформлением иллюстраций и заметок в стиле Робинзона Крузо и довольно интересной с моральными вопросами историей.

Моя оценка: 8/10
Posted November 29, 2021. Last edited November 29, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
41.2 hrs on record (28.8 hrs at review time)
ГДЕ ИГРА?! ГОВОРИ, ГДЕ ОНА! ТЫ БЫ НЕ УБРАЛ ЕЕ ПРОСТО ТАК ИЗ ПРОДАЖ!
Posted November 25, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
7.6 hrs on record
Не являюсь большим поклонником стелса, но эта игра очень понравилась. Необычная, с интересными механиками, да еще и с кооперативом на двоих, чтобы скрытно устранять врагов в стиле “ты левого, я правого”.

⛩️ Здесь нам предстоит управлять духом-тенью Арагами, призванным принцессой Ямико для мести ее давним врагам. Главная особенность Арагами в том, что будучи тенью он может перемещаться только по темным участкам, что накладывает определенные ограничения на прохождение уровней. Нужно тщательно продумывать свой путь, успевать “хоронить” убитых врагов в тени, создавать островки темных пятен, в которые можно телепортироваться.

⛩️ Древо прокачки довольно маленькое, зато все скиллы нужные: большая часть из них нацелена на прохождение с убийствами и часть на стеллсовые фишки. Несколько техник боя, стандартный набор скрытных способностей вроде невидимости, отвлечения/ослепления, подсвечивания противников, крайне здоровский скилл “черная дыра”, засасывающая в себя врагов поблизости.

⛩️ В игре также есть три вида зон в зависимости от освещения: теневые участки, по которым двигается Арагами; освещенная местность, где герой не может перемещаться и палится, и источники света, которые отнимают энергию Арагами.

⛩️ Что особенно понравилось, так это грамотный подход к игровому интерфейсу, где большинство индикаторов ловко вписаны в окружение и не портят картинку. Например, индикаторы энергии Арагами, текущей техники и количества зарядов скилла отображаются на плаще главного героя. Два вида облика, цветной и темный, показывают, находится персонаж в тени или на свету. Отличные решения!

По-моему, игра вышла достойной, стильной, с интересным сюжетом и любопытными механиками.

Моя оценка: 8/10
Posted November 25, 2021. Last edited November 25, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
11.8 hrs on record
Режиссерская версия Kathy Rain!🎉
Дождалась официальной русской локализации и с удовольствием перепрошла этот замечательный квест. Даже выполнила все ачивки, настолько была рада вернуться в Конвелл-Спрингс.

🆕 Что нового? 🆕

☔Теперь прекрасный пиксельарт в FullHd разрешении (я люблю и ламповые 4:3, но приятно рассматривать локации в полном экране).
☔Добавили новые диалоги, парочку новых локаций, расширили сюжет. Теперь концовка кажется не такой абсурдной, а все неожиданные детали из биографии Кэти преподносятся более плавно - есть предыстория и подводка к главным твистам.
☔Дали ответы на нераскрытые в оригинале вопросы, убрали всю недосказанность, глубже показали характеры персонажей - в этом основная заслуга режиссерской версии.
☔Также добавили несколько приколюх в виде скинов для байка, которые можно разблокировать по ходу прохождения.

В целом это все та же игра, только немного улучшенная графически, с дополненным сюжетом и переработанными деталями, такими как свет, анимации, звуки и т.д.

Приятно, что для обладателей оригинала цена на Director’s Cut всего 180 руб. Советую всем поклонникам Kathy Rain и новым игрокам, которые не знакомы с "первой" частью - можете смело проходить эту версию, квест отличный, мрачная детективная история в лучших традициях Твин Пикса🦉
Posted November 24, 2021. Last edited November 24, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
21.0 hrs on record
Шикарный детективный квест, классика!
Великолепно проработанное расследование, идеальный баланс истории и геймплея.


Действие происходит параллельно в двух временах: Чикаго 2004 г. и Прага 1929 г. Главная героиня в настоящем и ее дед-детектив в прошлом расследуют похожие дела о серийном убийце, охотящимся на проституток. Безумно понравилась эта временная привязка: послевоенная Чехия нарисована очень атмосферно и таинственно. Геймплей в основном состоит из сбора фактов (по мере следованию сюжету) и осмотру мест преступлений, с небольшим количеством несложных, но довольно неплохих загадок. Конечно, как и в любом квесте я здесь сгорела на пятнашках и мини-игре с роботом. Была одна кривенько сделанная головоломка, когда нужно обращать внимание на названия картин, которые показываются только один раз. Но это мелочи. Самый изюмчик в криминалистике и процессе сборе улик: используются разные инструменты, ты буквально берешь отпечатки пальцев подозреваемых, собираешь улики в пакетики, подсвечиваешь ультрафиолетом кровь на стене. Отдельное наслаждение картинка и атмосфера: снежный зимний Чикаго и осенняя туманная Прага. От этой игры у меня какое-то чувство уюта и тепла, она очень ламповая.

Моя оценка: 10/10
Posted August 13, 2021. Last edited August 13, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
69.5 hrs on record
Лучшее, на что можно потратить 37 рублей! Огромное количество годного контента на 50+ часов (при желании можно засесть и на 100, если проходить без потерь). Мое первое прохождение заняло 70 часов - я честно облазила все кусты, собрала все ништяки, выполнила ВСЕ возможные квесты (а их более 100), побила всех боссов и комплексно зачистила все локации. 445 сражений и 320к загеноциденных врагов. Что в итоге? Это было действительно насыщенное и непростое приключение, от которого под конец начинаешь уставать.

Тщательная проработка и внимание к деталям поражают до сих пор. Настолько дотошно и скурпулезно создан игровой мир. Чтобы вы понимали: КАЖДЫЙ вид войск имеет собственную уникальную анимацию и облик. Разного цвета драконы умирают в разной позе, по-своему складывая крылья при падении. Когда гигант использует землетрясение, урон получают все, кроме драконов. Потому что они ПОДПРЫГИВАЮТ! И ударная волна от ног великана их не достает. Да даже белки в разных локациях имеют разный окрас шерсти! Есть белые белки в заснеженных районах и рыжие в осенних лесах. Они скачут по деревьям, бегают по земле, перелетают с ветки на ветку - мелочь, а приятно! Или, например, когда какой-нибудь персонаж превращается в зомби или, наоборот, расколдовывается - его портрет в диалоговом окне меняется. И таких интересных деталей великое множество. Видно, что игра сделана с душой и большой любовью. А ведь это 2008 год!
💔При этом показалось, что слишком много всего намешано. Как-будто разработчики хотели впихнуть в этот проект все свои наработки, желания, отсылки, сделать эдакий винегрет из фэнтезийно-фольклорно-мифологических образов. Перегруженный лор, магия, инженерия, орки с космическим кораблем (узнается влияние КИ), вселенская черепаха, тут же и некроманты, и демоны, и классическая история о спасении принцессы.

Графически картинка очень приятная - сочный яркий рисованный мир, фэнтезийный, сказочный, но также с мрачными атмосферными кладбищами, темными лесами, смрадными болотами. В этом есть своя прелесть, рисовка потрясающая, и опять же на дизайн локаций ненасмотришься - столько разных домиков, хижин, тропинок, разновидностей крыш, деревьев.

Богатая художественная составляющая. Эх, сейчас уже такое редко встретишь. Запарились ведь написать такие подробные диалоги. Даже самый незаметный и странный персонаж (не всегда даже человек, а какая-нибудь черепушка на земле или о господи говорящий камень?!) могут поведать удивительную историю. Много юмора, отсылок в именах и названиях, трогательные/смешные/жуткие сюжеты, временами напоминающие рассказы о ведьмаке. Вылечить охотника от ликантропии. Выяснить, куда пропал мельник. Найти деревню с окаменевшими жителями и попытаться им помочь. Короче, это работа для Весемира.
💔Значительную часть диалогов в игре составляет ЛОР. Мне он показался не очень интересным, каким-то несвязным. В начале еще любопытно изучать мироустройство Эндории и заваливать героев расспросами, но потом уже лень вчитываться в простыни. Как-то графомански.

Боевая система - самая противоречивая часть игры. С одной стороны, мы имеем просто нереальное разнообразие юнитов и заклинаний. Подбор тактики и войск первые часов 30 затягивает с головой! Книга заклинаний тоже впечатляет - можно кастовать молнии, метеориты, чуму, превращать врагов в баранов, и т.д. - все это оформлено с кучей эффектов и звуков. Есть и помощники в лице Духов Ярости, которых мы прокачиваем и используем на поле их уникальные способности. Всего много и поле для тактики обширно, но что на деле?
💔После многих часов однотипных сражений ты устаешь мотаться по карте и пополнять войска. Численность юнитов ограничена, они попросту заканчиваются в магазинах и становятся труднодоступными. Приходится забивать на любимых змеек и формировать армию из кого попало. Игра заставляет собирать всякий сброд прямо на месте, чтобы зачистить территорию и пройти дальше, потому что бегать по всем локам для найма нужных войск - ужасная душниловка. Но даже при таком разнообразии отрядов и геймплейных элементов сражения довольно однообразны и скучны. Из всего количества заклинаний полезных штук 5, остальные редко применяются. Из всех скиллов Духов я пользовалась только Черной дырой и Адским косяком. Грубо говоря, сражения идут по одному шаблону, редко отличаясь на уникальных боссах.

Что еще понравилось:
- прекрасные саундтреки
- возможность плавать по морям и исследовать укромные острова
- Замок Гремлинов - предмет в инвентаре, который на самом деле отдельная локация
- имеет смысл перепройти на невозможном без потерь, это отчасти решит гемор со сбором войск и сделает сражения реально тактическими, где нужно думать и просчитывать ходы

💔Что еще напрягало:
- постоянно теряется корабль(( да, его можно снова купить, но было бы здорово, если бы оставленная лодка отображалась на карте
- затупы с передвижением в коридорах с гномами - лошадь застревает, некоторые предметы сложно берутся, но это мелкие баги

Как итог: King's Bounty - отличный пример пошаговой стратегии с ярким красочным миром, юмором и кучей квестов. Первую половину игры был полный восторг на 10 из 10. Геймплей может увлечь, сражения могут быть тактическими и интересными, игра может удивить и подарить многие часы захватывающего приключения. Но по мере затягивания времени, нагромождения диалогов и лора, после сотен однотипных битв начинаешь уставать.

Моя оценка: 8.5/10
Posted July 8, 2021. Last edited July 9, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
2 people found this review funny
49.5 hrs on record
Помню, я уже как-то пробовала играть в Ризен. Тогда меня избили скелеты, а потом поймали монахи и заточили в монастырь. С тех пор я надолго забыла об этой игре, но вот наконец смогла ее пройти.

Так как я знакома только с первой Готикой, сравнить я могу лишь первые части двух серий Piranha Bytes. И могу сказать, что Risen понравился мне больше (но Готику я тоже люблю!). В целом приключенческая тематика тропического острова ближе мне по духу, чем тюремная мрачность Готики. Чего только стоит один Харбор-Таун! Лучшие часы геймплея я провела именно там, наслаждаясь морским пейзажем и прекрасными саундтреками. В Risen мир более насыщенный и наполненный, его действительно интересно исследовать - в отличии от пустых локаций первой Готики. Хотя карта острова и небольшая, на нем полно закутков, секретов, любопытных находок, всяких сундуков с ништяками. А самое главное, что окружающие нас места ощущаются живыми! Жители лагерей и горожане постоянно заняты какой-то рутиной, а главный герой помимо спасения человечества может освоить разные ремесла: например сковать себе новый меч, причем делается это поэтапно и очень интерактивно. Стоит отдать должное, в Готике эта фишка также есть, что делает игру ламповой и уютной.
А вот лора в Готике ужасно не хватало, и в Ризене разработчики хоть как-то попытались добавить инфу о мире. Хотя и здесь не могу сказать, что мое любопытство удовлетворено. Избалованная сотнями книжек во вселенной TES я прямо плачу от нехватки чего-нибудь почитать. В гробницах и подземельях наконец появилось много головоломок, которые я так обожаю. Лазать по пещерам стало увлекательно: есть где поломать голову над загадками, применить магию и хитрость для открытия очередных дверей. Первые 2 главы Ризена просто шикарные - такое количество квестов, вступительных заданий за лагерь. Большая глава в портовом городе, где нужно окончательно выбрать одну из фракций - безумно интересно и атмосферно! Середина игры неплоха и заставляет напрячься, но вот вторая половина сюжета, 3 и 4 главы, как-то совсем скатились в душниловку. Под конец игры я уже стала уставать от однотипных драк с врагами. Вообще, вся эта тема с гриндом врагов и полной зачисткой локаций от местной фауны ради опыта мне не нравится.

Из явных минусов Ризена:
- скудный набор моделей персонажей - доходит до того, что рыбак и кузнец выглядят одинаково не только лицом, но и одеждой. Зачем рыбаку в море клещи?? Бред, конечно, не понимаю, в чем проблема сделать больше скинов для нпс. Это прям бесило всю игру.
- Проблема с разнообразием есть и в снаряжении - до 3 главы ходим в 1 куртке и с 1 мечом, и только под конец находим уникальные крутые мечи, которые уже не нужны, потому что по сюжету мы собираем сет Урсегора. Обидно(
- Ну и дисбаланс сложности. Мне показалось, что прохождение за воина какое-то лоховское. Магия здесь однозначно тащит, потому что дуболому с мечом все равно постоянно приходится пользоваться свитками. Свет, левитация, превращение, призыв скелета Фреда (господи, что бы я без него делала....).
Вот и повод перепройти Ризен за боевого мага Ордена и сравнить.

Risen вышла не без бесячих моментов и мелких косяков, но про все это забываешь, когда с головой погружаешься в безумно интересный мир острова! И вот ты уже видишь титры, и вспоминаешь задания из Харбор-Тауна, и хочешь нажать "Начать новую игру" снова! При всех недостатках в виде затянутости геймплей, однообразия боевки, топорных нпс и анимаций, первый Ризен я прямо полюбила. Ну и внешне игра выглядит прекрасно, какие сочные закаты я встречала на острове и делала обои на рабочий стол. Графически очень приятная картинка.

Моя оценка: 9/10
Posted June 16, 2021. Last edited June 17, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries