199
Products
reviewed
1165
Products
in account

Recent reviews by FatedyZ

< 1  2  3 ... 20 >
Showing 1-10 of 199 entries
4 people found this review helpful
16.9 hrs on record
带电铁拳揍吸血鬼的“西部B级片
爽是真的爽,糙也是真的糙

游戏总评:7/10
全成就且写了全成就指南贴测评下面,作为一款把“西部牛仔暴打吸血鬼”当卖点的动作游戏,《暗邪西部》给我的第一印象就是简单粗暴。戴上带电拳套,抄起霰弹枪,在血雾和电火花里把怪物锤成肉泥——这游戏像极了一部血浆管够的B级片,甭管剧情多老套,干架够嗨就值回票价。但玩到10小时后,重复堆怪和偷懒设计也开始让我头皮发麻。

拳拳到肉的“雷电牛仔”
核心战斗系统是最大亮点。近战绝非添头,而是真正的输出主力:电能护手一拉,把远处的吸血鬼拽到面前;上勾拳接霰弹爆头,再用电震波清场,一套连招行云流水。尤其是开启“过载模式”后,浑身冒蓝光瞬移杀敌,宛如人形特斯拉线圈,爽快感直接拉满。武器设计也花哨,左轮带电弹、喷火器控场、加特林扫射,虽然远程伤害刮痧,但配合近战打连段,演出效果相当炸裂。

重复堆怪与敷衍关卡
可惜这套战斗被后期设计拖垮了。怪物复用离谱——前几章的BOSS到后期成群当小兵,举盾血牛+飞行蝙蝠的配置反复出现,逼得我硬生生背板技能CD。战场设计更是偷懒:90%的战斗都在光秃秃的圆形空地,没有高低差、掩体或互动陷阱,纯靠闪避键苟命。加上线性流程不能回头,错过收集品?抱歉请重打整关!

联机体验
游戏可以双人联机,需要两个人都有本体,但是感觉工作室没有做双人联机的适配,很多地方容易出BUG,比单人体验差多了,翻障碍物需要两个人一起在旁边才能翻,有时候队友会飞出地图需要重新联机,过障碍物的时候还需要一个个人慢悠悠地过。

总的来说,若你只想无脑爽10小时,这游戏值得一试,尤其进了月包散KEY便宜。雷电拳套砸爆吸血鬼的瞬间,所有缺点都能暂时原谅。但若冲着深度动作或叙事,它可能比沙漠里的风滚草还空洞,游戏后期也是堆怪,容易打多了无聊。

我在STEAM社区写了全成就指南,感兴趣可以看看,点个赞,收藏一下
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3480255477
Posted May 29. Last edited May 29.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
6.6 hrs on record
一口咖喱,半生乡愁

游戏总评:8/10
全成就且写了全成就指南贴测评下面,这是一个短流程的游戏,很短,不到两小时就能结束,但它像一根针,悄无声息地扎进移民后代的记忆里。

“做饭”原来是这么沉重的事
玩家需要扮演印度妈妈Venba,从1988年到2016年,在加拿大厨房里修复一本破旧的家族食谱。切洋葱、揉面团、调咖喱……操作简单到几乎幼稚(点选食材就能自动烹饪),但每次做菜都像在解谜:食谱残破不全,“加一撮姜黄”可能是半勺或一整勺,全凭妈妈模糊的回忆去试错。最揪心的是儿子Kevin的叛逆期。他拒绝学泰米尔语,嫌妈妈做的印度饼“有怪味”,那一刻,大概突然懂了父母端出家乡菜时,却敷衍说“不想吃”的杀伤力。

手绘的温情,音效的刀子
游戏画风像童书绘本,暖黄色厨房、艳红的香料罐,连高压锅喷气的“嘶嘶”声都很像那个印度的普通家庭。配乐也是很不错,欢快的塔布拉鼓突然切到忧郁的西塔琴,恰如儿子离家上大学时,Venba低头搅咖喱的背影。

有人可能吐槽流程短、解谜太简单,但《Venba》根本不是“玩”的游戏。它是借一锅羊肉咖喱,蒸出所有移民家庭的水雾:父母用食物拴住文化的根,孩子却拼命想甩干身上的“异域味”。如同游戏最后的时候,Venba对儿子说的那句:“你可以不做印度人,但别为别人改变自己。” 当你异国他乡时,根源的文化与他国文化的冲击,你该如何面对,大概可能跟我以前听过的一句玩笑一样,“以前我以为要全盘接受别人的文化,现在我才知道,我是什么样,文化就是什么样。”

总的来说,《Venba》像抿了一口香料茶—初尝微涩,回甘是暖的。也不是所有的人都能体会到移民和那种身不由自,不在家乡的“苦涩”,所以别带“通关”目的来玩,它值得你为某个画面愣神五分钟,然后再给家里人发条微信。

我在STEAM社区写了全成就指南,感兴趣可以看看,点个赞,收藏一下
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3489017176
Posted May 28.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
19.2 hrs on record
成龙又来逛家具城

游戏总评:8/10
全成就且写了全成就指南贴测评下面,作为一款以“幸存者Like”为框架的动作游戏,《武林求生》最吸引我的并非传统刷怪割草的快感,而是它独树一帜的 “家具城战神”体验。玩家化身武术大师,在超市、游乐场等场景中抄起拖把、棒球棒甚至火烈鸟雕像,上演成龙电影般的滑稽打斗。这种将环境互动与动作设计深度融合的玩法,让每场战斗充满意外与创意——踢飞购物车撞倒敌人、翻越货架躲避围攻,确实让人爽玩又有趣。

然而,游戏的肉鸽机制却显得“营养不良”。招式系统看似丰富,66张招式卡通过颜色、编号和特效组合出不同流派,但实际体验中,同色卡仅提升数值,顺子组合的连招特效也缺乏质变,最终沦为“凑数字”的单调作业。被动技能更是清一色的“增伤+暴击”,缺乏机制联动,导致Build深度远不及《吸血鬼幸存者》或其他类幸存者肉鸽。更令人头疼的是,关键招式与互动动作需通过漫长局外解锁,初期体验会比较差。

不过,游戏的场景互动与操作手感堪称亮点。翻滚、滑铲、攀爬等动作流畅自然,搭配快节奏的BGM,颇有街机时代的爽快感。Boss战虽压迫感不足,但杂兵海配合环境陷阱的围攻,仍能带来紧张刺激的生存挑战。

总的来说,《武林求生》像一杯“甜味汽水”——初尝新鲜刺激,但缺乏回味。它用成龙式的幽默打斗让人眼前一亮,却因肉鸽系统的浅薄而难逃“高开低走”的评价。如果你是动作电影爱好者或追求短平快爽感的玩家,它值得一试(尤其考虑到亲民价格)。

我在STEAM社区写了全成就指南,感兴趣可以看看,点个赞,收藏一下
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3486285027
Posted May 24. Last edited May 24.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
3.2 hrs on record
在幽灵与机械间起舞的「百合」修理冒险

游戏总评:8.5/10
全成就且写了全成就指南贴测评下面,作为《地狱把妹王》开发者Vanripper的新作,《Awaria》延续了其一贯的“美少女+高难度”风格,但这次玩家面对的并非恶魔,而是一群性格迥异的幽灵少女。它用简单的玩法机制,搭配幽默的互动与硬核的挑战,编织出一段既紧张又令人会心一笑的冒险。

维修与弹幕的极限拉扯
游戏的核心玩法分为两部分:修理发电机与躲避幽灵攻击。玩家扮演一名女技工,需要在2D俯视视角的房间内,快速收集零件并修复故障机器,同时应对幽灵妹子们密集的弹幕攻势。这种“多线程”操作让人联想到《胡闹厨房》的混乱感——机器爆炸倒计时与幽灵的穷追不舍,逼迫玩家在慌乱中保持冷静规划路线。不过,游戏的操作门槛并不低。幽灵的攻击方式从初期的近战劈砍,逐渐升级为弹幕、陷阱甚至组合技,后期关卡甚至需要同时应对多名幽灵的夹击。

傲娇幽灵与「百合」互动
如果说玩法是骨架,角色塑造则是《Awaria》的灵魂。每位幽灵妹子都拥有鲜明的个性:比如傲娇的Zmora被亲吻后慌乱威胁“下次护盾失效要你好看”,而病娇的Cutwire则一边示爱一边扬言“从背后捅你”。通关后的互动小剧场不仅缓解了紧张感,更让玩家产生“被虐也值得”的微妙心情。

遗憾的是,角色塑造深度略逊于《地狱把妹王》。尽管幽灵们的人设足够讨喜,但缺乏标志性角色,剧情互动也仅限于单线,期待未来更新能补充更多对话分支。

短小精悍的极致体验
游戏的美术延续了Vanripper标志性的卡通风格,色彩对比强烈,幽灵少女的设计在可爱与诡谲间取得平衡。Mittsies制作的电子配乐节奏感极强,尤其在高压关卡中,鼓点与弹幕的同步率让人肾上腺素飙升。 难度设计是另一亮点。简单模式适合剧情党,而硬核模式则要求玩家在机器加速爆炸、幽灵攻击频率翻倍的情况下极限操作。个人推荐先以标准难度通关,再挑战高难度成就。

总得来说,《Awaria》虽体量短小(约1到2小时流程),但凭借独特的玩法融合、鲜明的角色和扎实的手感,成为一款优秀的免费游戏。如果你是弹幕爱好者或《地狱把妹王》的粉丝,这款免费游戏绝对值得一试。毕竟,谁能拒绝一边修机器,一边与傲娇幽灵搞“百合”的奇妙体验呢?

我在STEAM社区写了全成就指南,感兴趣可以看看,点个赞,收藏一下
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3484686193
Posted May 20. Last edited May 20.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1.4 hrs on record
地狱推箱子的魔性魅力

游戏总评:8.5/10
全成就且写了全成就指南贴测评下面,《Helltaker》(地狱把妹王)是一款由波兰独立开发者Vanripper打造的免费解谜游戏,凭借独特的美漫画风、洗脑的电子音乐和充满反差萌的角色设计,在Steam上斩获98%好评率,成为现象级小品游戏。

游戏核心玩法是经典的推箱子解谜,玩家需在限定步数内突破地牢障碍,抵达恶魔妹子身边并通过对话选择“攻略”她们。前八关以轻度解谜为主,第九关突然转变为平台跳跃闪避玩法,难度陡增,最终BOSS战更考验即时操作,设计转折稍显突兀但充满挑战性。流程仅需2小时即可通关,隐藏结局和全成就也仅需额外半小时,适合碎片化体验。

艺术与人设
游戏最大的亮点在于角色设计:白毛、恶魔、御姐等元素精准击中玩家审美,辅以Q版扭动动画和动感BGM,塑造出“魔性鬼畜”的独特氛围。每位恶魔妹子性格鲜明,从傲娇总裁路西法到毒舌烟鬼Zdrada,均通过极简对话和立绘展现反差萌,激发大量同人创作。美术采用红黑白三色搭配,线条简洁却冲击力十足,完美契合地狱主题。

优点与缺点
作为免费游戏,《Helltaker》良心至极,甚至隐藏结局可解锁艺术集与煎饼食谱DLC,堪称“用爱发电”的典范。但内容体量偏小,仅10关的流程难以满足硬核玩家,但部分玩家也诟病第九关难度失衡。

总的来说,它是一场短小精悍的“地狱狂欢”,以低成本实现高传播力,证明了独立游戏的创意价值。若你追求轻松诙谐的体验与养眼人设,这款游戏绝对值得一试。

我在STEAM社区写了全成就指南,感兴趣可以看看,点个赞,收藏一下
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3484661298
Posted May 20.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2.0 hrs on record
一场荒诞披萨末日的快餐式冒险

游戏总评:6.5/10
全成就且写了全成就指南贴测评下面,《Pizzapocalypse》是一款由Funny Rock Image开发的卡通风格3D动作游戏,玩家将扮演一名厨师,在披萨引发的末日危机中,用披萨作为武器或工具,穿越各色建筑的小镇,展开一场荒诞的冒险。游戏以独特的题材和幽默基调吸引眼球,但整体体验稍显单薄。

卡通风格下的趣味性
游戏采用色彩鲜明的卡通画风,角色和场景设计充满夸张的喜剧元素,例如呆滞机器人与吸尘器怪、坍塌的“芝士高楼”等,视觉冲击力强。核心玩法结合了平台跳跃和动作战斗,玩家可通过投掷披萨攻击敌人,或利用披萨的“黏性”攀爬特定地形。不过,动作设计略显单调,战斗缺乏深度,敌人种类较少,容易让玩家感到重复。

优点与不足
《Pizzapocalypse》最大的亮点在于其无厘头的世界观和黑色幽默的叙事,例如将披萨灾难与资本主义的荒诞结合,调侃快餐文化。然而流程过短、缺乏剧情,导致游戏后劲不足。此外,虽然支持手柄操作,但键位适配不够精准,部分场景判定也存在瑕疵。

总得来说,这是一个免费可以快速体验一下的游戏,可能没有那么精致,但是玩累了大作,花上几十分钟体验一下免费小作品还是不错的。

我在STEAM社区写了全成就指南,感兴趣可以看看,点个赞,收藏一下
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3484112840
Posted May 19. Last edited May 19.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
21.2 hrs on record
弹球与冒险的奇妙碰撞

游戏总评:8.5/10
全成就且写了全成就指南贴测评下面,这绝对是最近玩过的游戏里又好玩又让人耳目一新,强烈推荐,在如今玩法趋同的游戏市场中,《尤库的小岛速递》(Yoku’s Island Express)以其独特的创意脱颖而出。这款由Villa Gorilla开发的独立游戏,巧妙地将弹球玩法与类银河战士恶魔城(Metroidvania)的探索机制融合,打造了一场轻松又充满挑战的热带岛屿冒险。

一场“弹珠台”上的邮差之旅
玩家扮演的主角尤库是一只推着弹珠的蜣螂(俗称屎壳郎),肩负着拯救小岛的任务。与传统平台跳跃游戏不同,尤库没有跳跃或攻击能力,移动全靠弹射——通过操控分布在场景中的挡板击打弹球,利用弹珠的轨迹跨越障碍、解谜闯关。这种设计既复古(让人联想到Windows XP时代的《三维弹球》),又充满新意。游戏将弹珠台的随机性与平台探索的精准性结合,玩家需要预判弹球路径,把握击打时机,既考验反应,又需要策略思考。

地图设计上,游戏采用了非线性的开放世界结构,岛屿被划分为丛林、雪山、洞穴等多个区域,玩家通过解锁新能力(如潜水鱼尾、蛞蝓吸尘器)逐步拓展探索范围。这种“能力解锁驱动探索”的设计,与《恶魔城》系列一脉相承,但弹球机制的加入让解谜和移动更具趣味性。例如,玩家可能需要在弹珠台上完成一场迷你弹球游戏才能激活机关,或是通过弹射“抄近路”穿越复杂地形。

视听体验:童话般的微观世界
游戏的美术风格堪称一大亮点。手绘场景色彩明快,细节丰富,从热带海滩的棕榈树到雪山顶端的冰晶,每一帧都像一幅动态的童话绘本。微观视角下的昆虫世界充满想象力:巨大的蘑菇如同参天大树,水滴化作温泉池,甚至连NPC都是造型各异的可爱小生物,比如独眼煤炭怪、袖珍忍者等,颇有吉卜力动画的奇幻感。

配乐同样贴合主题,轻快的热带旋律与非洲鼓点交织,营造出悠闲的岛屿氛围;紧张时刻的变调又恰到好处地烘托出冒险的悬念。视听结合的沉浸感,让探索过程始终充满愉悦。

游戏的优点
1. 创新玩法:弹球与探索的结合独树一帜,既保留弹珠台的爽快感,又赋予传统恶魔城玩法新鲜感。
2. 低门槛高上限:死亡惩罚极低(仅损失少量收集品),适合休闲玩家;但全收集和隐藏关卡对操作精度要求较高,满足硬核玩家需求。
3. 细节丰富:支线任务、隐藏道具和幽默对话让世界更鲜活,例如村民会调侃“等你有钱了再还债”。

游戏小缺点
1. 重复性:后期弹球关卡设计趋同,频繁折返跑图可能略显枯燥。
2. 引导不足:部分解谜缺乏明确提示,容易卡关;地图虽标注目标,但路线规划不够直观。
3. 资源设计矛盾:前期水果(游戏货币)紧缺,后期却大量溢出,影响成长节奏。

总的来说,《尤库的小岛速递》用弹珠台的“老瓶”装入了开放世界探索的“新酒”,既致敬经典,又突破类型边界。尽管存在重复性等问题,但其独特的玩法、精美的视听体验和轻松的叙事风格,仍让它成为近年来最令人耳目一员的独立游戏之一。如果你是类银河恶魔城爱好者,或单纯想体验一场不按常理出牌的冒险,这款游戏绝对值得一试。游戏进过包,散KEY和史低都值得购买。

我在STEAM社区写了全成就指南,感兴趣可以看看,点个赞,收藏一下
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3482264236
Posted May 18.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
17.1 hrs on record
一场听觉主导的英伦恐怖实验

游戏总评:7/10
全成就且写了全成就指南贴测评下面,《斯盖尔之女》以独特的“听觉恐怖”为锚点,在逃生类游戏的红海中划出一道诡谲的声波。这款基于英国真实鬼宅传说改编的恐怖游戏,既是一场对塞壬神话的现代演绎,也是一次对玩家感官支配权的巧妙博弈。

声之囚笼:颠覆视觉霸权的恐怖革新
游戏最大胆的设计,在于将恐怖重心从视觉压迫转向听觉预警。失明的敌人凭借敏锐听觉构筑起无形的猎杀网,玩家每一次无意识的脚步声、急促的喘息声,甚至衣物摩擦的窸窣声,都可能成为死亡触发器。这种设定迫使玩家进入高度敏感的“听觉雷达”状态——闭目凝神时,走廊远端铁链拖曳的脆响、阁楼木板的吱呀声,游戏成功将声音炼化为恐惧的具象载体。

机制与叙事的断裂
游戏试图通过多结局设计与碎片化叙事营造悬疑感,但松散的故事拼图难以支撑宏大的神话隐喻。收集日记解锁的剧情碎片,与主线中“音乐净化诅咒”的核心设定缺乏有机串联,导致结局反转显得突兀生硬。玩法层面,“无限体力”设定虽降低了门槛,却消解了追逐战的紧张感,玩家可肆意“秦王绕柱”的荒诞场景,让精心设计的听觉机制沦为形式主义表演。更遗憾的是,本应成为高潮的BOSS战,最终沦为按图索骥的音波射击练习,暴露出创意透支后的疲态。

总得来说,作为恐怖游戏,《斯盖尔之女》的价值不在于提供完美的工业化惊吓,而在于其突破性的感官实验。它像一具精心调音的恐怖交响乐谱,虽然某些乐章存在错拍,但那些穿透耳膜的尖锐音符,已足够在玩家记忆深处刻下战栗的共振。对于追求新鲜体验的恐怖爱好者,这场的听觉革命,仍值得在暗夜中戴上耳机独自品味。

想了解游戏可以看看森纳映画的游戏不止的介绍
武器“任君挑选”,在恐怖游戏里是什么体验?(斯盖尔之女)〖游戏不止〗
https://www.bilibili.com/video/BV1cW4y1p7YY/

我在STEAM社区写了全成就指南,感兴趣可以看看,点个赞,收藏一下
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478510280
Posted May 14. Last edited May 14.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
9.7 hrs on record
复古像素与街机狂潮的碰撞

游戏总评:8/10
全成就且写了全成就指南贴测评下面,在独立游戏领域,像素风与快节奏动作的搭配并不罕见,但《Bot Vice》凭借其硬核的玩法设计与极致的街机体验,成功在玩家心中刻下了独特的印记。这款由DYA Games开发的俯视角动作射击游戏,以“复仇”为引,将玩家抛入一场子弹横飞、火光四溅的机械狂潮中,用复古的像素美学与洗脑的合成器摇滚,诠释了何为“短小精悍”的独立游戏魅力。

快节奏与高难度的平衡艺术
游戏的核心机制简单粗暴:玩家操控女主角,在有限场景内利用翻滚、掩体与武器对抗如潮水般的机械敌人。操作设计极简—无需压枪、无复杂连招,仅凭锁定射击与灵活走位即可打出华丽操作,这种“即开即战”的爽快感令人联想到《合金弹头》等经典街机作品。然而,简单并不等同于无脑。

像素美学的暴力狂欢
《Bot Vice》的像素画面虽不追求精致,却通过高饱和色彩与爆炸特效的堆砌,营造出令人血脉偾张的战场氛围。机械敌人的金属质感、子弹轨迹的光影细节,以及场景中可破坏的掩体与车辆,共同构建了一个充满动态张力的世界。音乐则是另一大亮点,25关配乐均以90年代合成器摇滚为核心,节奏强劲且风格多变,与战斗的癫狂节奏完美契合,甚至让玩家“忍不住抖腿”。

重复与耐玩性的矛盾
尽管游戏初期的体验惊艳,但流程较短(约3-6小时)与重复挑战机制可能导致后期疲劳感。部分成就设计过于苛刻(如无伤通关),加之锁定机制的不足,容易劝退追求全成就的玩家。此外,剧情仅作为背景板存在,缺乏深度叙事,可能让期待故事驱动的玩家感到遗憾。

总的来说,《Bot Vice》是一款“挑人”的游戏。它用极致的节奏感与复古美学,为街机爱好者打造了一场酣畅淋漓的射击盛宴;但高难度与机制瑕疵也让其注定属于小众硬核群体。如果你是像素风拥趸,或渴望在弹幕雨中挑战极限,这款游戏值得一试——毕竟,仅需60MB的存储空间与一杯咖啡的价格,便能收获数小时纯粹的肾上腺素飙升。而且很久以前也进过包,散KEY不贵,感兴趣又硬核的玩家可以尝试一玩。

我在STEAM社区写了全成就指南,感兴趣可以看看,点个赞,收藏一下
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3471989810
Posted May 13. Last edited May 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3.2 hrs on record
一场沉入深渊的视觉实验

游戏总评:8/10
全成就且写了全成就指南贴测评下面,当黑白剪影与深海恐惧在黏稠的暗流中交织,《黯海》用极简主义的生物机械美学完成了一场克苏鲁式的氛围献祭。这款由英国独立工作室Spiral Circus打造的横版解谜游戏,试图通过灵魂附身的独特机制与压抑的海洋深渊叙事,叩击玩家对未知的原始恐惧。

视觉奇观:黑白深渊的窒息美学
游戏最令人惊艳的莫过于其手工素描般的视觉呈现。黑白色调以不同灰度浓度晕染出深海生物的骨骼肌理与工业遗迹的锈蚀脉络,巨型机械章鱼的金属触须与腐烂鱼群的密集眼球形成强烈视觉张力,宛如H.R.吉格笔下的深海异形图鉴。场景设计中,神殿图腾的生殖崇拜符号与工业废墟的齿轮矩阵相互嵌套,暗示着某个因滥用灵魂科技而覆灭的远古文明,这种克苏鲁式的文明崩塌叙事虽未明言,却通过视觉符号的堆叠渗透出令人战栗的荒诞感。

一些遗憾缺点:失语的克系寓言
游戏试图以“眼”为意象构建一套生态寓言——通过猎取深海巨兽眼球为远古机器充能,影射技术崇拜对自然秩序的颠覆。然而碎片化的场景叙事与零散的图腾暗示,始终未能编织出完整的故事脉络。当玩家在结局目睹无数潜水员灵魂集体上浮时,这份克系宿命感本应达到高潮,却因前期叙事铺垫的缺失而显得突兀疏离。制作组过度追求禅意留白,反而让精心设计的美术符号沦为自说自话的谜语。

总的来说,《黯海》最终像一具被福尔马林浸泡的深海标本——它用惊人的视觉造诣复刻了深渊的窒息之美,却在玩法与叙事层面暴露出血肉剥离后的空洞。对于偏爱《地狱边境》式氛围体验的玩家,其艺术价值仍值得肯定,游戏价格不高,流程比较短,1到2小时就能通关,如果感兴趣,可以玩一玩。

我在STEAM社区写了全成就指南,感兴趣可以看看,点个赞,收藏一下
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478612656
Posted May 10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 20 >
Showing 1-10 of 199 entries