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2.4 hrs last two weeks / 7,093.4 hrs on record (4,055.8 hrs at review time)
Posted: Feb 4, 2021 @ 5:44am
Updated: Jan 27, 2022 @ 8:03pm

Se eu recomendo? Sim e não... depende seria a melhor resposta.

É um jogo que se diferencia do CS por ser mais tático, por ter personagens com funções específicas onde realmente jogar em equipe faz diferença, é a maior sacada do game. Com uma variedade boa de mapas e personagens, é possível se divertir por horas e horas a fio nas partidas que por vezes são disputadas até o último round. A jogabilidade em si é muito boa, a movimentação é muito fluída, coisa que não é possível ver em Valorant por exemplo, que é mais novo. Os esforços em trazer novos personagens, mapas e eventos tornaram o jogo menos enjoativo a longo prazo. É isso é o que mantém o jogo, de certo modo, jogável, (ao meu ver) mesmo após 4 mil horas de jogo. Além claro, do esforço em reduzir a toxidade e banir os cheaters do game.


O que piorou desde o começo?
- Mudanças no hitbox acabaram tornado os personagens menos reais. O que antes morria com um tiro na cabeça hoje requer 2, 3 e até 4 tiros pra morrer. E quando isso ocorre, você nota que o personagem está todo torno na câmera de morte. Fora isso, ás vezes você também gasta um pente todo e não mata o inimigo...
- Alterações na sonorização do jogo acabaram fazendo o som parecer bugado, sendo difícil identificar se vem da direita ou da esquerda. E mesmo com as recentes correções, ainda há mapas cuja sonoridade é ruim, você não sabe onde tá o inimigo. E esse é um problema que não dá pra reproduzir em ambiente controlado, afinal, cada alteração feita no mapa altera também a forma como o som é propagado por ele.
- Muitos personagens. Isso é bom e ruim... é bom pelo aumento de táticas mas é ruim por tornar alguns operadores inúteis. E esse excesso acaba gerando um segundo problema, vez que a quantidade de táticas possíveis aumenta (apesar de algumas coisas nunca mudarem), a dependência de um time fechado aumenta para que as táticas funcionem bem. E raras as vezes estamos com times fechados, o que culmina num banco de dementes correndo aleatório no mapa e morrendo. Claro que há o chat pra combinar táticas e etc, mas a realidade é que o chat não é muito usado pra isso e poucas as vezes vejo times que passam informações via chat. A maioria morre e vai pro Facebook mesmo.
- Toxidade em alta. No Rainbow Six, se você é o último vivo do time numa partida casual [as vezes ranqueada também], que sobreviveu mais de 10 segundos porque seu time todo saiu correndo feito uns loucos e morreu, você provavelmente verá sua localização sendo denunciada no chat global pro time inimigo, com o intuito de acabar logo com a rodada. E se você reclamar, vão xingar sua família, botar sua irmã na roda e na rodada seguinte vão te matar pra evitar que você ‘demore’ de novo. Ou seja, tentar ganhar a partida pra que? O importante é correr feito acéfalo no mapa e morrer.
- Cheaters. Em 2020 foram mais de 90 mil contas banidas, é preocupante. Mas fora isso, é sabido que a Ubi bani por 30 dias e tira o ban, então desses 90 mil, quantos foram permanentes mesmo? Pois é, muitas contas que usaram cheat/boost tão aí, rodando ainda de boa, como se nada tivesse rolado. Esse ban deveria ser permanente!
- Rotação de mapas. É basicamente assim, você paga por um jogo todo e só joga metade.
São 3 modos de jogo, proteção de refém, de objetivo e desarmar bomba. Mas os dois primeiros só estão presentes nas casuais e caça terrorista. O segundo tá presente na raqueada.
Fora isso, há uma rotação de mapas. Na casual X mapas saem todo mês e os Y mapas que estavam fora no mês anterior retornam pra partida. Quer jogá-los? Vá pro caça terrorista.
E na raqueada/sem colocação segue o map pool dos principais eventos, ou seja, uma porção ainda menor de mapas.
Foi adicionado também um sistema de banimento de mapas, onde seu time e o time inimigo votam pra banir um mapa e no final, um mapa sobrará pra ser jogado. Ou seja, ainda há a chance de, a depender do teu time, você não jogar no mapa que gosta. Mas ao menos isso ajuda a não pegar mapas cujo som é muito ruim ou que são ruins de estratégia.
- Retrabalho de mapas. É negativo e positivo. O objetivo era tornar os mapas mais competitivos, com mais táticas, que ao se aliar a novos personagens, ficaria ainda melhor, afinal tem mapas antigos que quase não possuem rotações pra defesa. Mas não foi bem assim que aconteceu. Mapas antigos saíram totalmente do jogo e nem todo retrabalho ficou bom, tanto que há mapas que não estão mais no map pool de ranqueada. A grande maioria dos retrabalhos ficaram ruins, poucos se salvam. E o mesmo vale pra mapas novos. Problemas de sonorização do mapa acabam por arruinar tudo, tendo mapas onde é bem complicado identificar onde está o inimigo. Se ao menos os mapas antigos permanecessem disponíveis pra jogo, mesmo que de modo casual, seria possível sentir aquela nostalgia.
- Problemas de reset de configuração. Esse probleminha tem ocorrido tanto pras configurações do jogo quanto pros personagens. Então imagine customizar 60 personagens, suas roupas, capacetes, armas, gadgets e, de repente, sumir tudo. Pior que isso é entrar numa partida após ter perdido todas as customizações que te custaram 2 horas e tomar um susto porque o coleguinha do teu time resolveu usar o chat de voz e o volume saiu do 10 (que é o seu normal) pra 100. Pois é, esses problemas de reset nas configurações do jogo, no áudio e nos personagens tem sido bem chato.
- Excesso de tentativas de balanceamento de personagem. Afinal, como um jogo de táticas, é normal que determinados personagens tenham maior taxa de vitória que outros. A função que um faz ás vezes é mais importante que a de outro, e por vezes o outro só presta pra se enfiar dentro do objetivo e tentar pegar uma ou duas kills, chamando a atenção do time inimigo enquanto seu time tenta abrir um buraco na parede. Então a tentativa falha da Ubi de fazer com que qualquer operador que você pegue tenha a mesma chance de vitória que qualquer outro, bem como de fazer com que todos os operadores tenham o mesmo percentual de escolha, é totalmente impossível. Logo, algumas alterações nos personagens acabam por arruinar suas funções úteis. De nada adianta ter um personagem bom pra entrar no objetivo, tentar pegar 2 eliminações, se você não pode, por exemplo, cegá-los. Isso torna o personagem menos útil e não mais balanceado.
- Matchmaking ruim [mas o que é isso? É a organização de pessoas pra montar um time e fechar uma partida]. Sim, esse é um fator que podia melhorar muito. Jogar com amigo level 300+ é quase a certeza de que você vai pegar 3 mochilas pra carregar no time. Porque provavelmente eles não saberão que depois da atualização, o direito mira e o esquerdo atira. E não satisfeito com isso, você ainda jogará contra 5 pro players no outro time. São raras as vezes em que, no meu time, caem pessoas que tem noção de jogo. A maioria quer imitar táticas de pro league sem combinar nada. Fora isso, raras as vezes que aparecem jogadores acima do level 200 [se tiver menos nível mas noção, ok, já conta né]. O resultado disso é que é uma guerra interna pra sobreviver além dos outros 5 inimigos.
Enfim, real é que depende muito, é um jogo que é bom de jogar com amigos mas tem pontos negativos muito ruins, que te desanimam, como os hackers. Afinal o problema não é o cara que teleporta e mata todo mundo, esse toma ban rápido. O problema é o cara que usa o wall básico, porque não tem como surpreender esse cara, ele sempre sabe onde você vai aparecer e ele vai te surpreender atirando em você assim que você botar a cara na mesma sala que ele. A toxidade acaba sendo tão ruim quanto os hackers, afinal, seu time morre em 10 segundos e se você não morrer igual, corre o risco de te matarem no próximo round e a ausência de comunicação e jogo em equipe torna as partidas mais difíceis.

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Atualização em 28/01/2022

Tá cheio de hack! É difícil cair numa partida onde não tenha alguém usando hack. :/
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