20
Products
reviewed
533
Products
in account

Recent reviews by Bolivaro

Showing 1-10 of 20 entries
<12>
29 people found this review helpful
72.2 hrs on record
Легендарная игра

Итак, ознакомившись с первой частью замечательной серии игр "Готика", я конечно же сразу приступил к прохождению второй части, под названием "Готика 2: Ночь Ворона". Хочется сразу сказать, вторая "Готика" настолько похожа на первую, что лучше представлять себе их как 1 и 2 глава одного замечательного рассказа. Однако это не значит что игры почти одинаковы, нет. "Готика 2" вобрала в себя основу первой части и во всех направлениях её развила. Мир стал в 3 раза больше, квестов - штук 150, музыка теперь более разнообразна и так далее. Замечательная игра благодаря изменениям, стала просто легендарной. На данный момент "Готика" является классикой Action-Rpg игр и по моему скромному мнению, вознесена в пантеон лучших игр за всю историю. И право находится там, она полностью заслужила.

Сюжет начинается ровно с того места, где закончилась первая часть, то-есть прямое продолжение безо всяких предысторий и прочего. Больше я ничего про сюжет говорить не стану, незачем портить впечатление, ведь всё по-старому. Игра всё так же предложит будущему герою начинать путь из самых низов. Опять, уже по традиции, нас будет останавливать каждый стражник. И снова нас не пустят сразу исследовать этот замечательный мир, пока мы не раскачаемся.

Механики игры остались на том же достойном уровне предшественника. NPC имеют распорядок дня и придерживаются его, причём проработка их дня дошла до того, что они даже ходят, простите, по малой нужде где-нибудь под деревом или крепостной стеной. Профессии наконец получили нормальную реализацию. В кузнечном деле теперь можно ковать разные мечи, которые будут какое-то время актуальными. В охоте добавилось большее количество различных шкур, когтей и прочего. И наконец, алхимия теперь стала полноценной профессией с помощью которой можно делать полезные зелья, например оздоровительные или восполняющие ману, а так же зелья перманентного действия - силы, ловкости. Квестов стало просто огромное количество, причём четверть их вообще скрыты и никак в журнале не отображаются, да и вообще забудьте про любые пометки на карте и миникарту, всё нужно искать самому. Поэтому стоит разговаривать с каждым именным персонажем. К тому же наградой будет не только опыт, которого к слову вечно не хватает, но и весьма интересные разговоры, ведь они тут действительно живые и иногда очень юморные. Возможно, сначала будет непривычным голос Безымянного - Пётра Гланца, но поиграв немного понимаешь, вот он - настоящий, харизматичный, немного наглый персонаж, полностью соответствующий своему бывшему званию преступника.

На первый взгляд, графически игра недалеко ушла от первой части. Однако, благодаря красивым, зелёным, густым лесам мир преобразился до неузнаваемости. В этой игре природа одна из самых красивых что я видел. Пейзажи тут невероятные, особенно если забраться куда-нибудь повыше. А какие тут ночи, ммм...загляденье. Особенно в городском порту Хориниса, в полночь встать, наслаждаться луной, угасающими огоньками свечей из домиков и опускающийся на город ночной мрак. Ночью действительно ничего не видно, факел не сильно спасает ситуацию. Особенно страшно оказаться там ночью. То и дело доносящиеся шорохи и краем глаза заметные движения животных во тьме, пугает не на шутку, хочется убраться поскорее в уютный город и поспать до утра. За такую атмосферу хочется сказать - браво! И никакие графические моды не нужны!

Над звуковым сопровождением работал наш старый знакомый - Кай Розенкранц. Его саунд получил неплохое развитие в сиквеле. Треков стало больше, к тому же они стали разнообразнее. Качество на таком же высоком уровне. Отдельно хочется похвалить классную локализацию от "Акеллы". Действительно актёры дубляжа прониклись и сделали всё качественно. Иногда диалоги ну ооочень доставляют. Чего только стоит диалог Безымянного и обкуренного Дара, когда первый даёт ему "опробовать" грибной табак. Это одна из немногих RPG-игр, где не хочется пропускать диалоги, а слушать до конца.

Ролевая составляющая перетерпела несколько изменений. При получении уровня мы всё так же получаем 10 очков навыков, однако с каждым уровнем владения определенного навыка, например силы, придётся тратить всё больше очков. К примеру, сначала 1 очко силы стоит 1 очка навыка. После достижения 30 силы, уже 2 очка навыка. После 60 - 3, 90 - 4, 120 - 5. И так с каждым навыком. Это довольно сильно осложнило игру, так как теперь вкачивать навыки после определенного уровня попросту не выгодно. Приходится качать до некого "порога", а дальше как-то выкручиваться. Например читать древние таблички, жрать определенную еду, траву, получать пару очков за некоторые квесты и тд. Иначе вам просто не хватит очков на другие умения. В общем распределять нужно с умом, иначе можно ненароком запороть всю игру. Навыки владения оружием поменяли старые "3 уровня владения" на систему процентов. Теперь придётся качать от 0 до 100%. Так же появился важный нюанс. Теперь без развитого навыка владения оружием - удары будут слабыми, противоположно полному развитию навыка - когда удары будут критическими. Разнообразие оружия осталось на уровне первой части, только посохи добавили. А вот с магией дела обстоят поинтереснее. Теперь её целая куча, особенно свитков. Разгуляться по полной может даже не "маг", стоит только купить интересненьких свитков у торговцев (Коварно улыбается и потирает руки). Чего только стоит свиток "огненная буря", позволяющий сагрить пол карты и одним кликом всех уничтожить...(тсс, я вам этого не говорил).

В целом вторая Готика на порядок сложнее первой. Это заслуга именно аддона "Ночь Ворона", так как в нём перелопатили баланс полностью. Сделано это было для фанатов Готики. Однако это замечательно, ведь если вспомнить в Готике 1, можно было стать достаточно крутым за довольно короткий промежуток времени, а тут вы так быстро не взлетите, нет, придётся хорошо поработать прежде чем нагибать всех направо и налево. Иногда не покидало чувство, что я делаю что-то не так и в будущем, мне либо урона не хватит, либо ещё что-то произойдёт. Порой игра ставит в очень тяжелые ситуации из которых приходится выкручиваться любыми доступными способами. В ход идёт абсолютно всё: еда, травы, зелья, свитки заклинаний и тд. Выманивать врагов нужно по одиночку, даже на поздних этапах игры, ведь даже не самые сильные враги закидают тапками, если кинутся кучей на одного. Однако есть одно "но". Всё это происходит лишь в первой половине игры. После прохождения дополнения "Ночь Ворона", есть возможность получить оружие "Коготь Белиара" с помощью которого можно уничтожить абсолютно любого противника. Я думаю при повторном прохождении не стал бы использовать его, слишком уж читерское оружие. Однако потом всё равно сила вкачается, нормальная броня появится и будет такой же экстерминатус всего и вся. Но чтобы стать Терминатором всё равно придётся попотеть.

Без небольшой ложечки дёгтя тоже не обошлось. Игра стала капризнее первой части. На настройке дальности прорисовки в 300% игра умудряется подлагивать, особенно в городе, но это думаю можно списать на старость движка. Иногда намертво зависает, а иногда начинать выдавать 2 фпс до перезагрузки сейва. Чаще всего лаги возникают если какие-то мобы застряли где-то в текстуре и бегут в неё, и пока их оттуда не вытащишь, будешь наслаждаться парой фпс. Но это в принципе всё не критично. Критично то, что игра может запороть всё прохождение очень неприятными багами. Мне например с Красного Дракона не выпало сердце, и я не смог зарядить Глаз Инноса. Пришлось начитерить это сердце через консоль, слава Господу что она есть. Но это так, мелкие жалобы не способные затмить величие сего шедевра.

Готика 2 - это бриллиант в RPG-жанре. Все достоинства первой части получили развитие в геометрической прогрессии. Игра эволюционировала в лучшую сторону, сохранив при этом всю атмосферу и качество родоначальника. Этот шедевр нельзя оценивать по отдельным критериям, так как он заслуживает единую оценку и это...


10 балов


P.S.: Номинация!
Posted October 13, 2017. Last edited November 23, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
36.2 hrs on record
Ведьмак 2000-ых годов

"...я очнулся связанным уже недалеко от колонии. Стражники короля Робара II знали своё дело, шанса на бегство не было. Мысленно настраиваясь на свою будущую жизнь, я наблюдал как они опускали внутрь купола продовольствие и загадочную женщину, но внезапно... моё внимание привлёк некий маг, в красной робе. Неожиданно он подошёл прямо ко мне и представился Пирокаром. Что ему от меня нужно? Пояснившись, оказалось что у него ко мне есть просьба, по доставке важного письма. Возможно этой мой шанс пробиться к нужным людям. Недолго думая, я согласился. Мне развязали руки, однако один из стражников резко толкнул меня со всей силой. Я влетел внутрь барьера, прямо в какой-то водоём. Не успел я выплыть, меня уже поджидали какие-то люди в красных доспехах. Ни окуда не возьмись раздался удар, и мои глаза покрыла пелена... Меня растормошил один из солдат. Незнакомца звали Диего. Парень посвятил меня в курс дела, дал наводки, советы и оставил меня. Хм, незнакомец доброжелатель? Нужно быть осторожнее. Немного поразмыслив, я начал собираться. Предстоял нелегкий путь. Я пошёл по тропинке и около шахты нашёл ржавый меч "Хоть что-то полезное" - подумал я. Пришлось по пути отмахиваться от падальщиков... И вот, я на месте, в Старом Лагере, ничего не имея за душой. После небольшого обустройства, я отправился на охоту, в лес. Мне нужно было достать себе продовольствие до вечера, дабы не умереть с голоду. На опушке леса обитали в основном падальщики и кротокрысы, они были довольно легкой добычей. Но дальше, вглубь было идти слишком опасно, лес таит много опасностей. Охота продолжалась до вечера, я и заметить не успел как стемнело. Отсутствие знания местности сыграло со мной злую шутку, я оказался ночью в лесу, в кромешной тьме. Ориентируясь на тусклые огоньки лагеря, просвечивающиеся через ветви деревьев, мне всё-таки удалось добраться до реки. Однако потеряв бдительность, я как назло споткнулся о чёртового волка, который спокойно себе дремал под деревом. В следующую секунду я понял в какой заднице, пришлось драпать как угорелому. Добравшись до лагеря, принял окончательное решение - до рассвета из лагеря, ни ногой! Нашёл ночлег в заброшенном доме. Отоспавшись, утром умылся, и пошёл завтракать к костру. Благо мяса добытого на охоте оказалось достаточно. Сытно покушав, пошёл исследовать лагерь, нужно искать работу чтобы свести концы с концами. История только начинается...

...и вот легендарный Уризель, самый могущественный клинок зачарован, все дела в долине завершены. Спящий пробудился...и скоро я буду ближе к нему, ближе чем ему хотелось бы!"

Вот такой завязкой встречает "Готика". Игра ставшая классикой компьютерных игр и повсеместно одна из лучших РПГ-игр за всю историю. Немецкая студия Pirahna Bytes создала невероятный мир, в который веришь и проникаешься ним. Тут нет сказочных фей, эльфов и гномов. Тут царит средневековая, мрачная, хардкорная мать его атмосфера. Главный герой никакой не легендарный герой из бардских сказаний. Он обычный преступник, которого, как и всех остальных опустили за купол, в тюрьму. Мы будем пробиваться из самых низов, нас будет чмырить почти каждый встречный, придётся прогибаться под каждого человека "выше званием", что бы не огрести тумаков. Но время Безымянного ещё придёт.

Стоит отметить что проработка механик игры, действительно гениальна для 2001 года. Например: речки действительно несут по течению; животные охотятся друг на друга; у жителей есть свой распорядок дня (умывание, завтрак, работа и тд); оружие куётся учитывая все реальные действия (плавка металла, ковка, остужение, заточка меча); стража и жители пристально следят за своей собственностью. И таких вещей ещё целая куча. Мир реально как будто живёт своей жизнью. Это был прорыв. Помимо атмосферной имитации жизни, тут достаточно интересные квесты. Хоть игра в плане основного сюжета линейна, зато побочных заданий полно и можно решать их совершенно разными способами. Порой, очень доставляют диалоги, в Безымянном чувствуется некая наглость, некоторые персонажи в прямом смысле впадают в ступор от его самоуверенности, это привносит долю юмора в игру. Опыт в игре зарабатывается путём выполнения заданий и убийства монстров. В принципе стандартная схема. По достижению нового уровня нам даются "очки обучения", которые просто так распределить нельзя. Сначала нам нужно найти мастера определенной специальности, который к тому же должен согласится нас обучать. Отдельно ещё придётся заплатить за обучение руду (местная валюта). Можно учить как стандартные характеристики как "Сила, Ловкость, Мана", так и специальные навыки - "Подкрадывание, Взлом замков, Акробатика, Искусство охоты". Плюс к этим всем навыкам самое важное, это мастерство обращения с оружием. Каждым оружием нужно сначала овладеть. К примеру, вначале Безымянный еле-еле двумя руками держит одноручный меч. А в конце, он заправски орудует огромным двуручником и метко стреляет из арбалета. Каждый раз обучаясь новому уровня мастерства владения оружием (Их тут 2 уровня), увеличивается не только урон, но и полностью меняются анимации боя, увеличивается скорость взмахов, дистанция ударов, меткость и тд. Боевая система очень продуманна и позволяет проворачивать стратегические наступления и оборону. Порой даже слабо одетым персонажем можно уложить группу орочьих воинов благодаря толике удачи + своевременных отскоков и маневрирований между врагами.

Графика на момент 2017 года безоговорочно устарела. Однако, дизайн мира, его тёмная и мрачная реалистичная атмосфера притягивает. На графику невольно закрываешь глаза. Не стоит ставить никаких текстур паков и модов на графику, а оставить всё как есть. Да, после них игра выглядит более чёткой, но пропадает толика атмосферы. Пейзажи даже несмотря на угловатость выглядит очень красиво, особенно если забраться куда-нибудь повыше, так что бы всю долину было видно. Ещё реально доставляют очень тёмные ночи, когда без факела не обойтись. Редкий случай когда факелы действительно нужно использовать.

Музыку писал талантливый композитор - Кай Розенкранц. Мелодичные композиции очень прочно подкрепляют атмосферу игры. Особенно радует мрачный эмбиент в шахтах, где дальше носа не видно ничего, лишь шорох ползунов доносится откуда-то из глубин. Плюсом к саундтреку станет внезапный концерт группы "In Extremo" в Старом Лагере с песней "Herr Mannelig". Эдакий немецкий грубоватый фолк-рок, сопровождающийся огненным представлением. Очень круто скажу вам. Отдельно стоит отметить весьма качественную озвучку от компании локализатора "SnowBall". При русификации рекомендую ставить именно её.

В плане ролевой составляющей "Готика" достаточно простая. Персонаж уже создан, классов нет. Но при этом все умения действительно полезные и нужные. Из оружия в игре есть - Луки, Арбалеты, Одноручное/Двуручное холодное оружие, а так же посохи. Броня в игре идёт цельным костюмом, без разделения на куски. Её тут примерно с десяток и на первых порах достать будет очень тяжело и затратно. Для любителей магии тут тоже есть где разгуляться. Можно стать, как и полноценным магом, изучая всё новые круги магии и постигая могущество, либо пользоваться одноразовыми свитками, для чего нужно иметь лишь базовые знания и достаточный запас маны. Магических свитков тут большое множество, заклинания стихий, превращения в животных и ещё множество полезностей.

Готика - это классика RPG-игр. Атмосферный, реалистичный мир, динамичная боевая система, рост персонажа из самых низов где нас будет попирать каждый кому не лень, красивый дизайн локаций. В этой игре, жизнь персонажа в буквальном смысле проживаешь, настолько всё продуманно и реалистично. Ах, да, я совсем забыл сказать, этот текст восхваления игры 16-летней давности, совсем не слёзы олдфага. Я проходил "Готику" самый первый раз в своей жизни, и мои впечатления самые натуральные. Играйте в хорошие игры!

Вердикт - Не могу поставить этому шедевру ничего кроме 10 балов.
Posted September 28, 2017. Last edited September 28, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
1 person found this review funny
46.5 hrs on record (46.1 hrs at review time)
Новое слово в серии

Продолжаю свои обзоры на серию игр "Divinity". На сей раз я уже добрался до Divinity 2. Данная часть представляет из себя совершенно другую игру в отличие от первых двух - "Divine Divinity" и "Beyond Divinity". Larian Studio не боится эксперементировать, думаю серия Divinity одна из немногих, кто так часто жанрово перевоплощался. Если первые игры были похожи на Diablo, то Divinity 2 представляет из себя жанр Action-RPG от 3 лица, по духу похожий на Готику. А дальше Larian вообще сменили курс на стратегии и тактические рпг, но это уже другая история.

По сюжету действие разворачивается через 62 года после событий "Beyond Divinity". Избранный из первой части побежден, а Дамиан потихоньку захватывает мир. Самое время заявится новоиспечённому герою, не так ли? Герой, после многих лет тренировок вступает в орден охотников на драконов. Он пока не знает кем ему суждено стать в будущем и какие дела он будет совершать. Завязка сюжета довольно интересная, ведь это прямое продолжение первых двух частей, хоть и в другом облике. Из нововведений: возможность превращаться в дракона и читать мысли почти всех NPC. Первая способность применима везде, да только устраивать экстерминатус адскиим пламенем на обычных монстров вам не дадут, ибо Б-Баланс! Для дракона созданы специальные арены - воздушные замки полководцев Дамиана, а так же немного работы в основном мире + исследование всяких возвышенностей, где могут храниться разные сокровища. Чтение мыслей тоже очень интересная способность, с её помощью можно узнать много нового, однако, информация стоит очков тяжко зарабатываемого опыта. Пользуясь ей, можно открывать новые квесты, узнавать альтернативные способы прохождения некоторых заданий, а так же вытягивать информацию о разных спрятанных скарбах, а иногда, просто узнавать очень забавные мысли NPC. Очень полезно будет качать этот навык, вплоть до 15 уровня, тогда способность не будет отнимать опыта и станет бесплатной. Итак, по сюжету мы снова возвращаемся в Ривеллон, к сожалению не открытый, а поделенный на несколько локаций, очень компактно укомплектованный Мир. Локации небольшие, зато проработанные, с большим количеством пещер и возвышенностей для исследования в облике дракона. Помимо основного мира существует около 5 воздушных замков, проработанных специально для дракона, в котором сначала уничтожаем все артиллерийные орудия, а потом начинаем бегать пешком и вырезать супостатов сотнями. Сюжета на этих локациях нет, монстров целая куча, ничего не напоминает? О да, разработчикам видимо так сильно понравилась идея "Арен для кача" из "Beyond Divinity" что они не устояли перед соблазном пихнуть их сюда, адаптировав под систему Divinity 2. Однако это не такой уж минус, теперь их проходить намного веселее хотя бы потому, что на этих островах падают просто шикарные шмотки. Квестов достаточно много, причём они довольно разнообразные, тут тебе и детективные истории, поиск монстров с доски объявлений, квесты-пародии, квесты связанные с чтением мыслей и тд. Так же хочется упомянуть огромное количество пасхалок и забавные внутриигровые достижения - "титулы", которые к сожалению не импортированы в Steam.

Хочется сказать, что дизайн просто вышка! Иногда просто любуешься природой, иногда боишься в тёмных подземельях, иногда чувствуешь порывы ветра, рассекая воздух драконьими крыльями. Графика в игре действительно красивая, благодаря пейзажам. В принципе хорошо выглядит и сейчас. Персонажи проработаны достаточно добротно, хотя чувствуется некая недостаточность разнообразия, особенно при создании личного протеже. Ещё немного разочаровало отсутствие почти всех рас из лора Divinity, тут в основном люди и ещё старые-добрые бесы есть. Однако вопросы отпадают после просмотра небольшого документального фильма присутствующего в лаунчере игры. Команда у разработчиков совсем небольшая для такого масштабного проекта, да и сроки их постоянно поджимали, после этого только диву даёшься насколько они старались.

Музыка, как и раньше держит высокую планку качества. В моём прошлом обзоре я не очень лестно отзывался о музыке в "Beyond Divinity" (Субъективно), так как там, по моему мнению было мало действительно крутых композиций. Но в Divinity 2, Кирилл Покровский снова дал жару и написал реально завораживающую музыку. Когда в одном эпичном моменте заиграла немного замикшенная мелодия "Dimentsional doorways", я чуть не расплакался) В общем саундтрек настоящий мастхев!

Ролевая система перетерпела значительные изменения относительно прошлых частей. В начале игры нам так же дают возможность выбрать класс (точнее выбрать начальное оружие - Лук, Меч, Огненое заклинание), однако этот выбор на будущее повлияет не сильно. Он только даст вам начальную способность, да и к тому же, навыки всё равно потом можно сбросить. Главная суть прокачки на ранних порах, это выбрать ветку прокачки коих тут целых 5 - Жрец, Маг, Воин, Следопыт, Охотник на драконов. Первые 4 действительно подразумевают разные стили игры. А ветка Охотников на драконов это общие навыки, например - Владение оружием, Взлом замков, Переносимый вес, Чтение мыслей, Увеличение опыта и тд. Эта ветка является самой важной, так как тут самые полезные навыки. Слепить эдакого унивеверсала, даже к самому концу игры, включая DLC не получится, поэтому нужно определится с основной веткой. Так же, после повышения уровня, нам дают ещё по 4 очка характеристик, для увеличения Силы, Ловкости, Выносливости, Духа, Маны которые качаются вплоть до 100 значения. Брони и оружия присутствует очень много. Они по аналогии с Diablo делятся на разные цвета "качества" экипировки. Можно собирать комплекты, коих тут штук 10 наберется. Оружие тоже очень разнообразно, тут и двуручные/одноручные мечи, топоры, луки, различные заклинания и тд. Боевая система динамичная, без комбо, но выглядит эффектно.

Отдельный абзац хотелось бы уделить DLC - "Пламя мести". Так как обзор на Developer's Cut версию, можно забыть про то, что это вообще DLC. В этой версии разработчики полностью внедрили его в игру, без надобности начинать его отдельно и импортировать персонажа, оно начнется автоматически. Действие происходит в небольшом городке Алерот. Городок действительно небольшой, зато можно войти почти в каждое здание, а ещё тут много подземелий. Я насчитал около 40 квестов, и это наверное даже не меньше чем в основной игре. А если ещё и учесть их проработку, ммм... Квесты проработаны знааачительно лучше основной игры. Они невероятно интересные, неочевидные, иногда имеющие совершенно нестандартную развязку. Так же порадовало какое-то неприлично большое количество различных нычек и секретов, вот уж найти их всех это настоящее испытание! Это мне напоминает историю с третьим Ведьмаком, где DLC лучше основной игры. Так и тут, "Пламя мести" невероятная вещь, про неё бессмысленно писать, в это нужно просто играть!

Оценки
  • Сюжет - 9
  • Управление - 8.5
  • Музыка - 8.5
  • Графика - 8.5
  • Геймплей - 9

Divinity 2 - это шедевр. Продолжение отличного сюжета, начатого ещё в далеком 2002 году, красочный мир, динамичный геймплей, драконы в конце концов! Ничто не заставило меня разочароватся в ней, это действительно очень проработанная игра, особенно для такой маленькой бельгийской команды. Не раздумывая - Рекомендую!

Вердикт - Очень крепкие 9 балов.
Posted September 18, 2017. Last edited September 18, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
165 people found this review helpful
8 people found this review funny
5
26.5 hrs on record
Тёмная лошадка от Larian Studios

Продолжаю обзоры на серию игр "Divinity". И так, Beyond Divinity. Сколько негатива о ней было сказано, сколько помоев вылито в своё время. Возможно тогда она заслуживала этого, ведь игра действительно была сделана наспех - 2 года ускоренной разработки против 6 лет труда на Divine Divinity. По этой причине многие элементы переделывали наспех, изначально игра должна была быть пошаговой. Но так ли всё плохо на самом деле, сейчас в 2к17, когда игра залатана вагоном патчей? Сейчас разберемся.

Итак, сюжет продолжает оригинальную игру. Расписывать его не буду, без спойлеров не получится, а он тут весьма интересный, особенно если вы знакомы с Divinity 2: Ego Draconis. Это ещё то время когда Larian делали продолжения своих игр по хронологии, но к сожалению, сейчас они занимаются приквелами. Игра теперь линейна. Да, да, именно так. Разделена на условных 4 акта. Каждый акт, новая локация, без возможности вернутся назад. 1 и 4 акты, скажем так, в прямом смысле коридорные. 2 и 3 акт представляют из себя средней величины локации, в суме можно сравнить их с тёмным эльфийским лесом из первой части. Да, действительно не густо, от того страдает и продолжительность игры, примерно на треть короче оригинала. Но всё не так плохо, сюжет хоть и стал линеен, за ним всё ещё интересно наблюдать. В каком то смысле игра перестала "провисать". Если помните, мы в первой части могли часами бегать по открытому миру и убивать, в основном орков, и по сути кроме опыта ничего там не было, десяток секретов, и то не особо интересных. Здесь же практически отсутствуют открытые локации, но зато сюжет гораздо более динамичный и развивается постоянно. Персонажи прописаны даже лучше оригинальной игры, больше всего доставляют ехидные замечания нашей второй половины, рыцаря смерти. Наверное он вносит большую часть юмора в игру. Ещё хочется отметить замечательную русскую озвучку Рыцаря. Побочных квестов не так много, но лучше их делать все, что бы опыта хватало, это единственный способ избежать самый проклятый минус этой игры - Паралельные миры. Не понятно зачем разработчикам понадобилось вводить данный элемент в игру, но увы, что есть, то есть. Паралельные миры, это так званые арены. Сюда можно прийти, затарится и продать лишний хлам, обучится новым способностям и взять квесты. На этих локациях размещено определенное количество подземелий где делаются эти самые квесты. Но изначально, подземелья заперты, что бы их открыть нужно находить специальные ключи в основной игре, которые чаще всего хорошо запрятаны. В подземельях 2 больших уровня и третий маленький с боссом и предметами квестов. Честно говоря, эти подземелья и квесты самая унылая часть игры, сделанная по моему мнению только для растягивания игрового времени. Я рекомендую не тратить на них время. Всё остальное сделано без халтуры и очень интересно, особенно основной сюжет очень сильный.

Мир в плане графики и дизайна проработан так же хорошо как и в первой части. Тут больше нет зеленых лужаек, теперь перед нами Немезида. Темный мир служителей Хаоса, залитый лавой. Вместо деревьев, страшные их подобия похожие на пауков, куча огромных грибов, кристальные леса и тд. Всё это по своему прекрасно. Мир населяют подобающие твари, в основном элементали, мутанты, пауки и очень много бесов. В принципе, атмосфера мира передана очень хорошо. Единственное замечание по поводу графики можно отнести к персонажам. Зачем-то, разработчики решили сменить приевшиеся качественные спрайтовые модельки на полноценные 3D-шные, но весьма сомнительного качества. Камеру приближать не рекомендуется!

Музыка, как мне кажется, сильно сдала в позициях относительно первой части. Хоть это и субъективная вкусовщина, но интересных, завораживающих треков стало очень мало, а определенная их часть, вообще микс из Divine Divinity.
На локации "Паучий Лес", если честно, играла настолько надоедливая и завывающая мелодия, что хотелось выключить.
Вместо десятка крутых композиций первой части, в свой плейлист я добавил лишь три.

Классовая составляющая копирует первую часть - их тут три : Воин, Вор, Маг. Как и раньше их выбор влияет лишь на стартовые умения, всё остальное потом доучится у мастеров. Единственное отличие от Divine Divinity, то что персонажа теперь два. Несмотря на внушительное звание и вид "Рыцаря смерти", данный персонаж не носит брони кроме пояса, колец и амулета, из-за чего его броня является очень слабой. Лучше не делать из него Воина, а дать ему какой-нибудь лук и держать на дистанции. Экипировка стала разнообразнее первой части, появилось несколько комплектов брони, которые не имеют определенного местанахождения, а выбиваются рандомно.

P.S.: Мной игра была вручную пропатчена до версии 1.49, патч можно найти на официальном сайте "Буки", ставится поверх игры. После этого проверяем целостность кэша, игра докачает пару файлов и можно играть. Заявляется что патч исправляет множество багов. Я увы не играл в данную игру никогда раньше, поэтому возможности сравнить у меня не было, но честно говоря багов у меня было меньше чем в Divine Divinity, что весьма удивительно если верить информации о сильной забагованности игры.

Оценки
  • Сюжет - 9
  • Управление - 7
  • Музыка - 7.5
  • Графика - 8.5
  • Геймплей - 9

Beyond Divinity - игра отличная. Интересный сюжет, сильная концовка, атмосферный мир, динамичный геймплей первой части, всё на месте. Разочаровал только менее удобный интерфейс и не очень классный саундтрек (субъективно) после Divine Divinity. Не смотрите на плохие отзывы, хотя бы попробуйте игру, она того стоит. Если мой отзыв будет тому причиной, уже будет приятно что писал не зря. Осмелюсь рекомендовать данную игру!

Вердикт - Крепкие 8 балов.
Posted August 31, 2017. Last edited August 31, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
40.6 hrs on record
Эталон Action-RPG игр!

Не так давно, я решил зарытся в старину и откопать оттуда что-нибудь действительно годное. Выбор пал на Divine Divinity, который все обрекли на клон диабло, с чем я ну вообще, никак не согласен. Может боевка в каком-то смысле позаимствована из "Короля Hack 'n' Slash", но всё остальное, это совершенно другое произведение.

Что мне понравилось, ребята из Larian Studio после этой игры не забили на серию. Позже они придумали неплохой Лор, за которым реально интересно следить. Из этого вытекает что Divinity игра прежде всего про сюжет и это действительно так. Тут действительно много интересных квестов, замечательно проработанных, многие имеют несколько вариантов развязки. Так как в своё время я начинал с Divinity 2: Ego Draconis, мне было ну очень приятно увидеть в этой части знакомых героев, сразу видно что разработчики постарались объеденить все свои творения в довольно цельный сюжет.
Ещё, как не странно, сильно понравилась старая система исследования мира, когда вся карта покрыта "туманом войны", и нужно бегать исследовать каждый уголок, что бы открыть всю карту. Всегда можно найти что-нибудь интересное, мне например посчастливилось найти топор в земле, окруженный орками, тот самый топор из вступительного видеоролика. Вдвойне приятно стало когда главный герой прокоментировал что-то в стиле "Хм, знакомый топор, чувство будто где-то я его уже видел". Так же есть множество неочевидных квестов, которые можно открыть только если говорить со всеми НПС, читать все книги, которых тут к слову много, исследовать все закоулки карты и тд. Карта кстати говоря достаточно большая и разнообразная. Тут вам и гномские горные чертоги, эльфийские древние леса, людские фермы, орочьи военные лагеря.

Мир проработан на пятерочку, понравилось маниакальное внимание к деталям. На удивление, изометрическая графика выглядит поразительно. Всё прорисовано очень красиво и качественно. Здания обустроены множеством предметов, что навевает некий уют. Большую часть предметов можно обыскивать, будь то бочки, ящики и тд. Столы в домах и тавернах обставлены едой, светильники красиво отбрасывают небольшую играющую тень, за окном мяукая прогуливается дворовой кот. В общем, всё как-то лампово и с душой сделано, за что огромный плюс в копилку.

Дальше ещё больше. Музыка это отдельный замечательный плюс, который поднимает уровень атмосферы на новый уровень. Кирил Покровский, вечная ему пямять, талантливый советский музыкант, выходец из группы "Ария" написал божественный саундтрек, который запал мне в душу и поселился в моём плейлисте.

Теперь немного по наполнению игры. В игре представлено 3 класса : Воин, Вор, Маг. Выбор любого из них, не означает будущую ограниченность в навыках. Всё на что влияет стартовый выбор, это распределение очков. У меня вообще к концу игры получился Вор, закованный в латы с двуручным мечем) Навыков в игре целая куча, для каждого класса. К сожалению примерно после середины игры можно сделать эдакую универсальную машину убийцу, которая будет бегать и всех ваншотить. Но если не грешить на баланс, раскачка действительно разнообразна, можно слепить кого угодно. Экипировки тоже довольно много, хотя и тут есть малееенькая ложечка дёгтя, можно собрать единый мощный сет дракона и забить на остальной эквип. Ну не хочу я это в минусы записывать, испортить этим игру для меня не получится)

Бытует мнение что в старых игрушках часто встречается убогий и неудобный интерфейс. Divinity к таким играм не относится. Интерфейс удобный, на экране размещена маленькая панелька внизу, с самыми нужными показателями.
Инвентарь тоже сделан хорошо, можно перемещать предметы как угодно, раскладывая их линиями, стопками и тд. Придратся мне не к чему.

Оценки
  • Сюжет - 8.5
  • Управление - 9
  • Музыка - 9.5
  • Графика - 9
  • Геймплей - 9

Divine divinity - Шикарная игра. Её стоит открыть для себя каждому любителю РПГ игр с хорошим сюжетом. В ней целая куча разнообразных квестов, очень крутой юмор, динамичный геймплей, приятная глазу графика, просто божественный саундтрек Кирила Покровского. Игра 100% заслуживает внимания к себе, с легкостью на душе Рекомендую!

Вердикт - Крепкие 9 балов.
Posted August 29, 2017. Last edited August 29, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
11.7 hrs on record
Неплохая вариация очередного Диаблоида

Довольно сложно адекватно оценивать данную игру, вроде всё в ней неплохо, но не покидает мысль полного клонирования эталона жанра - Диабло (Это лишь моё Имхо). Но я попробую. Играем мы за довольно клишированного на первый вгляд персонажа, охотника на вампиров, духов и прочую нечисть. Уж очень он напоминает персонажа, Охотника на демонов из Диабло (Особенно своим пафосным голосом), или даже на Ван Хельсинга из одноименной игры. Но произойдёт разок интересный сюжетный поворот, единственный "интересный" за всю игру, который однако, не сильно поменяет отношение к Герою, но добавит чуток интереса к его персоне. Спойлерить я конечно же не стану, зачем лишать удовольствия от сюжета, который тут и так для галочки. Но по факту, на протяжении самого прохождения, сюжет как таковой почти отсутствует, его подают между уровнями в нашем "Штабе", а так же изредка подкидывают несколько рисованных видеовставок, ещё реже в диалогах с редко встречающимися персонажами.

Ну да ладно, возможно раз сюжет неспособен удивить, игрушка подкинет нам качественный геймлей? Однако и тут не всё так радужно. Хотя разработчики хотя бы попытались сделать хотя бы что-то, хоть как нибудь отличить свою игру от типичного дьяблоклона. Из нововведений больше всего в глаза бросается система "Паркура", да-да, вы не ослышались. Многие геймплейные моменты и добрая половина различных тайников завязаны на использовании прыжков от стен. Эта механика интересная, но реализована не очень качественно, персонаж то и дело куда-то не туда прыгает, или вообще не достаёт до нужной опоры. Хотя всё не так плохо, всё же иногда интерсно попрыгать от стен и внезапно найти какой-нибудь особенно заковыристо спрятанный секрет. Но подвижность Виктора это не только Паркур, он быстро передвигается, ловко уворачивается от врагов и тд. Тут роль играет способность вовремя увернутся и нанести точный удар вместо тупого стояния и закликивания врагов. В остальном же, геймплейно игра мало чем отличается от стандартной "Hack-n-Slash" Рпг. Та же основа : Экипировка, повышение уровня, различные глифы, усиления и тд. Костюмов в игре мало, отличаются они не сильно, и на том спасибо. С оружием дела обстоят получше, их довольно много, носить можно два экземпляра одновременно и впринципе работает это очень динамично и слаженно. Вот мы врываемся в кучу врагов, используем доступные способности быстрого клинка, перключаемся на огромный молот, разбиваем строй мини-армии скопившейся вокруг нас, и отступаем. Можно заменить комбинации на различные дробовики, пистолеты, электро-винтовки, минометы, косы, сабли, рапиры и тд. Есть где разгулятся. Но есть одно НО - у оружий несменные скиллы, коих всего 3. Тут либо меняй оружие всю игру, либо смирись с малым количеством способностей. Ах да, класов в игре как таковых нет, есть лишь различные бонусы от костюмов да и только, можно быть Охотником - Сбалансированным, с уклоном на Крит, с уклоном на Магию, но это мелочи, которые даже не сильно влияют на игру. Собственно даже талантов тут нет. Всё повышение уровня, это только выбор между частью экипировки, глифа, или сундука с рандомной шмоткой, хотя это всё и так выбивается походу прохождения. Глифов можно экипировать 2 штуки. Они могут давать полезные пассивные навыки либо активные, например щиты, исцеления, различные взрывы после убийства противника и прочее. Короче говоря, персонализация в игре очень скудная. Но это становится не таким уж и минусом когда речь идёт об игре которая проходится 10-11 часов. Процедурно-генерируемого мира тут тоже нет, да и сам он довольно мал, сюжет всегда линеен, игрушка хороша для одного прохождения, которое впринципе доставляет удовольствие. Дальше тут делать нечего, кроме каких-то несуразных ежедневных заданий и пвп-арены.

Саундтек неплохой, хотя запоминающимся его назвать нельзя, есть лишь пару композиций которые более менее врезаются в память, а некоторые вообще напоминают о других играх. Графически игра сделана добротно, сочные краски, прорисовка, стиль. Вот только благодаря стилю хочется хвалить визуальный ряд. Плюс игра совсем не требовательна, да и вообще проблем с оптимизацией замечено не было.

Оценки
  • Сюжет - 6.5
  • Управление - 8
  • Музыка - 7
  • Графика - 8
  • Геймплей - 7

Victor Vran - неплохая игра на пару вечеров, ведь предложить ей посути, почти нечего. Тут маленький мир, мало врагов, мало способностей , одним словом, проект очень беден на контент. Играть рекомендуется лишь в кооперативе, иначе будет скучновато, хотя в игре есть неплохой юмор

Вердикт - 7 балов.
Posted July 27, 2017. Last edited July 27, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
1.3 hrs on record
Классика казуальных игр

Довольно неплохая игра в стиле "3 в ряд". В принципе ничем не выделяется среди множества подобных представителей, хотя в последнее время этот жанр уже не особо востребован. Тем не менее, играется игрушка довольно бодро. Есть казуальный режим, без ограничения по времени прохождения уровней. Различные режимы, в осовном стандартные для жанра, по типу разбей блоки рядом с заблокированным слотом, что бы освободить его для дальнейших блоков, и подобные. Есть даже минимальный сюжетец, в котором мы проводим время в компании милого Енота и его друга Попугая, которые решили пойти в приключение, на поиски сокровищ и расхищение гробниц в древнем Египте, с последующим восстановлением некоторых местных достопримечательств, на заработанные денежки из тех самых гробниц. В общем это лишь неплохая затравка между бесконечными уровнями, дабы разбавить действо. Музыки в игре маловато, можно было сделать побольше композиций, потому-что присутствующие приедаются уже в первые полчаса. Графика впринципе приятная, не вырвыглазная, правда на интегрированой видеокарте фпс опускался до 20, но не критично.

Что можно сказать в итоге. Игрушку можно порекомендовать с условием что вам нужно просто расслабится, вы не хотите никакого хардкора, никаких сложных сюжетов и тд., а просто хотите позалипать часик перед экраном, убить время.
Posted July 8, 2017. Last edited July 8, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
16.6 hrs on record
Тот случай когда не ждёшь ничего особенного...

...А игрушка удивляет и завлекает не по детски.

Итак - Платформер. Для меня, как не балованного этим жанром человека, это весьма качественный продукт, я бы даже сказал один из лучших. По механике игра напоминает какой-нибудь Prince of Persia образца мобильных утройств, в 2D. Прыгаем, отскакиваем от стен, хватаемся за уступы - в общем игрушка про паркур. Но есть одна особенность, наш герой может менять шаманские духовные стихии и эта механика меняет весь геймлей в корне. Например, некоторых врагов можно убить только в "синей" стихии, а других в "красной". Те же правила действуют на различные блоки по которым перемещается герой, пока будет влючена "красная" стихия, вы не сможете запрыгнуть на "синий" блок, а просто пролетите мимо. Но большую часть времени, "стихии" нужно переключать для того что бы становится неуязвимым к различным ловушкам, и разноцветым снарядам, которые ближе к концу игры будут летать со всех сторон. Эта игра для терпеливых людей, так как благодаря этой механике, бежать сломя голову не получится, но при этом вас никогда никто не торопит, нужно размеренно и спокойно проходить тяжелые моменты. Так же в игре есть довольно большое разнообразие монстров, и вот где-где, а именно в этой игре можно без зазрения совести сказать, что каждый враг требует свой подход к убиению. От жуков-бомбардиров нужно уворачиватся, подпрыгивая над ними; Взрывающиеся рыбы меняют цвет каждую секунду, если ударить их не в нужной "стихии", они взорвутся и шипы полетят во все стороны; от различных рыцарей, коих тут 3 вида, нужно в разных стилях уворачиватся. И это не всё, ведь расписывать каждого уйдёт пол обзора.
Стилистически игра выглядит очень красиво благодаря красочным задникам, возможно напоминает стиль игрушки "BadLand". Прорисовано всё добротно, глаза не напрягаются. Музыка тут спокойная, как раз для размеренного темпа игры. Некоторые композиции очень хорошо запоминаются, особенно треки из Босс Файтов. Да и остальные звуки в порядке. Управление тоже можно лишь похвалить. В подобных играх часто бывает, типа "недопрыгнул", или ещё где-то не зацепился и тд. Тут такого нет, отзывчивость потрясная, каждый маленький шажок контролируется игроком. Сюжет в игре тоже есть, но он не шибко понятен, служит для общего рассказа событый в этой небольшой вселенной. Плюсы и минусы перечислять смысла нет, так как впринципе тут сплошной плюс, особенно для любителей платформеров. Единстенное исплючение - если вы хардкорщик, вам первые 4 босса могут показатся довольно простыми, тактика к ним подбирается в считанные минуты. А вот последний босс даст прикурить даже бывалому игроку. Бой с ним напомнил мне времена когда я играл в World Of Warcraft, и мы всем рейдом долго выдумывали тактику и делали расстановку игроков.

Перейдём к оценкам.

  • Сюжет - 7
  • Управление - 9
  • Музыка - 8
  • Графика - 8
  • Геймплей - 8.5

Для любителей платформеров - Маст Хэв. Для обычных обывателей, просто очень качественная игра.

Вердикт - 8 балов.
Posted July 8, 2017. Last edited July 8, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.3 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Zombie Shooter - привет из детства!

Zombie Shooter игра в своём роде почти уникальная. Где вы ещё найдёте такой драйвовый, мясной экшен, под зубодробительную музыку и реками крови? Игра представляет из себя изометрический шутер. Графика на первый взляд устаревшая. Но, когда вы начинается убивать целые толпы зомби, все их трупы останутся лежать на своих местах на веки вечные. Внезапно вы замечаете как пробиваетесь через настоящие моря из крови, кишок и оторванных конечностей, персонаж идёт медленно, как будто просто пробивается через эту кашу. И на этом моменте понимаешь что графика такая какой и должна быть. При довольно бюджетном её виде, она сполна передаёт всё месиво на экране. Музыка достаточно качественная, динамичная и хорошо задает темп мочилова. Геймплей просто взрывной, монстров на одном экране просто сотни и тысячи, особенно на последних уровнях. При должной сноровке можно с огнеметом на перевес ворватся в толпу и начнётся полное мясо. Так как это игра с элементами RPG, тут есть место небольшой прокачке. Можно качать Силу (Отвечающую за количество переносимых патронов), Скорость (Отвечает за скорость передвижения персонажа), Точность (Отвечает за точность полёта снарядов, один из самых полезных навыков) и Жизнь (Тут и так всё понятно, количество жизней персонажа). Присутствует так же довольно большое количество разнообразного оружия, которое так же прокачивается вплоть до трёх звёзд. От пистолетов, дробовиков, пулемётов до огнемётов и плазмаганов. Можно так же между уровнями пополнять боеприпасы, броню, аптечки, хотя всего этого добра сполна лежит на уровнях. Кстати о уровнях, их тут всего лишь 10, и проходятся они по 10-15 минут, собственно игра проходится максимум за 2-2.5 часа, что очень мало. Так же в игре есть режим выживания, куда же без него.

Плюсы:
  1. Мясной экшн
  2. Неплохой саундтрек
  3. Классная проработка окружающей среды

Минусы:
  1. Малая продолжительность игры
  2. Небольшие баги по типу: застрял в ящике/шкафу

Вердикт: Лучший в своём роде изометрический экшн наравне с Alien Shooter.

Оценка 8.5
Posted January 17, 2017. Last edited January 17, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.0 hrs on record
Syberia 2

"Сибирь2 " является прямым сюжетным продолжением первой части и стартует там же где заканчивается "Сибирь". В общих чертах, нас ждёт тоже самое что в первой части, только в меньших масштабах. Это типичный сиквел которого могло и не быть. Продолжительность игры уменьшилась, квест проходится примерно за 5 часов. Саундтрек немного сдал в позиции по сравнению с первой частью. Визуальная сторона этой игры - вот её конёк. Задники нарисованы ещё лучше, красивее и реально завораживают дух. Персонажи наконец-то стали похожи на нормальных людей, почти лишились угловатости. Управление всё так же радует и позволяет расслабится в кресле/кровати и играть прямо на тачпаде.

Итог: Как уже было выше сказано, эта игра "типичный сиквел", любителям первой части должно понравится. Но лично мне показалось что сюжет был притянут за уши, концовка немного странная, сама игра слишком короткая. После добротной первой части "Сибирь 2" показалась мне небольшим разочарованием. Но всё же это никак не плохая игра.

Оценка 6.0
Posted January 7, 2017. Last edited January 7, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 20 entries
<12>