58 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
2
10
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 101.6 hrs on record
Posted: Nov 12 @ 3:38am
Updated: Nov 12 @ 3:18pm

Я вимушена робити вигляд, що серія ДА закінчилася 10 років назад, у ДЛС Треспасера.


Я велика фанатка трьох минулих ігор серії, я знайома практично досконало з усім лором, емоційно зацікавлена у долях персонажів та світу Тедасу і люблю всіх своїх протагоністів. Veilguard не зміг дати мені того, за що я ціную Dragon Age.
Я починала грати з доволі низькими очікуваннями, але з все ще не померлою надією. І от, 100 годин після, я дивлюся кінцеві титри з кам’яним лицем і думаю, що пішло не так. Для себе я виділила наступне (тут буде багато слів):

1. Відсутність будь-яких конфліктів у світі.

Світ Dragon Age завжди був дуже багатий на різні релігійні, культурні та політичні теми. Veilguard, однак, дуже боїться сказати бодай щось контроверсійне і, тим самим, обирає “безпечний” і беззубий шлях мовчання.

Ви можете помітити, що за всю гру ми не зустрічаємо жодного представника Церкви, жодної релігійної фігури. Немає жодних згадок про Black Divine, Церкву Тевінтера, різницю вір Андрасте. Речі, які мали би бути важливими для людей, що населяють цей світ.
Така проблема, як работоргівля, яку описували всі минулі персонажі, пов’язані з Тевінтером, майже не згадується. Ми знаходимось в столиці, Мінратосі, центрі торгівлі людьми, і навіть ні разу не бачимо ринка рабів чи будь-якої дискримінації. Расизм по відношенню до ельфів та кунарі перестає існувати, гуляй собі спокійно по вулицям міста, ніхто не скаже і слова. Багатолітня війна Кунарі з Тевінтером за острів Сехерон? Немає і згадки.

Група наємних вбивць з Антіви, які завжди описувались як жорстока та безжальна організація? Тепер це хороші благородні індивіди, які борються за добро. Гра ніколи не дасть тобі підняти питання їх моральності, бо інакше ти почнеш думати, а думати тут не рекомендовано.
Військова частина Кунарі, що відокремилась та окупувала частину Антіви? Тобі ніколи не пояснять чому, бо сценаристам не цікаве це питання, їм просто треба були поганці, яких гравець зможе бити.

2. Відсутність конфліктів між напарниками.

Аналогічно до будови лору цього вигаданого світу, персонажі DA завжди мали своє місце у ньому. Більшість з них мали сильні релігійні або політичні думки, які ти не міг змінити парою діалогів. Напарники у Veilguard не мають думок практично ні до чого. Я не знаю до якої віри належать всі персонажі, окрім Гардінг. У них немає цікавих неоднозначних поглядів на життя, обумовлених своїм бекграундом (як приклад із ДАІ: Доріан переконував Інквізитора, що рабство це не так погано, бо так воно виглядало з його точки зору багатого жителя Мінратоса).

Гра дуже намагається створити видимість, що всі ви тут найдружніша команда у світі, і, як тільки з’являється потенційний конфлікт, він моментально адресується і вирішується (Таш та Емерік, Даврін та Луканіс). Не дай боже персонажі будуть мати фундаментальні протиріччя і не зможуть бути друзями. Тому так і виходить, що ніхто не виражає реальну огиду від професії Луканіса, ніхто не ставить під питання моральність та етичність некромантії (Таш тільки каже що їм це неприємно але через 5 хвилин все вже ок).

3. Відчуття стерильності.

Випливає із 1 і 2 пунктів. Є хороші, а є погані, бий поганих і ні про що не думай. Це мантра цієї гри.

4. Рук - жахливий/ва протагоніст/ка.

Неможливість нормального ролплею своєї протагоністки сильно дратувала мене. Рук має уже установлений характер і він настільки же стерильний, як і решта гри. Як мінімум, ти навіть не можеш нагрубити своїм тіммейтам, Рук завжди відчувається як їх психолог або менеджер, постійно повторюючи стандартні слова підтримки або надаючи порожні накази по типу “Ми маємо це зробити”. Я не відчувала ніяку “знайдену родину”, тільки пустоту та віддаленість Рук від інших, бо ти завжди приходиш і слухаєш їхні проблеми або втручаєшся у діалоги двох персонажів, які дуже рідко запрошують тебе поговорити.

5. Знецінення минулих ігор серії та прийнятих там рішень.

На середині гри вам починають приходити листи від Інквізитора, де описується, що саме відбувається на півдні, в локаціях, що відомі нам з минулих ігор - Ферелден, Орлей, Кіркволл. Так от, всі вони стають стертими мором практично повністю. Тим самим роблячи всі ваші рішення в тих іграх марними, і даючи сценаристам можливість ніяк не реалізувати важливі вибори. Не важливо, кого ви обрали головою південної Церкви, якщо всі люди, інституції та навіть країни загинуть. На момент, коли я усвідомила, що ця гра намагається стерти все, що я робила і почати з чистого листа, вона перестала бути каноном для мене остаточно.

6. Все інше.

Ще багато хотілось би сказати, і про зруйнований лор, про те як зіпсували Соласа, про карикатурних злодіїв, про відсутність підтексту і жахливі діалоги, про абсурдні вибори і як гра карає гравця за них. Чим більше я думаю про Veilguard, тим гірше мені стає. Ця гра могла би бути непоганою, якби це була своя окрема фентезі, ніяк не пов’язана з серією Dragon Age, яка би не маніпулювала ностальгією та не використовувала фанатські теорії без попередньої думки.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 Comments
Inlakesh Dec 9 @ 5:50am 
Просто кожне слово відгукується! Все по факту! Поділяю Вашу думку! Гарна рецензія!
Сестра Хаос Dec 4 @ 6:56am 
Якби то була окрема гра під іншою назвою-було би гуд. Але,але...
Mortiara Nov 24 @ 6:11am 
Абсолютно підтримую відгук, можна сказати, що всесвіт просто поховали цією частиною і навіть фіналізувати її я не збираюсь - просто шкода часу. Краще вже попередні три ще разок пройти.
Kaiser Nov 22 @ 4:46am 
Дуже змістовно. Дякую
zakkiakafaka Nov 16 @ 7:17am 
під вихід Завіси вирішив перепройти усю трілогію, освіжити згадку.....кароч четверта взагалі тепер не йде
larina Nov 15 @ 6:25am 
:steamthumbsup:
Тульпа Nov 13 @ 3:42am 
Погоджуюсь з усім.
Не розумію звідки в цієї гри стільки гарних відгуків
NebelLei Nov 12 @ 12:46pm 
Абсолютно погоджуюсь із цим відгуком. Дякую.
REM LAZAR Nov 12 @ 8:16am 
Дякую за відгук, приємно читати навіть тому хто з серією не знайомий взагалі.
Зі сторони скажу ще, що візуально автори можливо цілились в мультяшну стилістику, але виглядає дизайн якось мобільно, що тільки додає відчуття порожньості грі. Ну і те що я чув з діалогів просто тхне сучасністью, і авторами яким фізично важко писати не себе
Aleksandred Nov 12 @ 6:03am 
Дякую, за тяжку працю.