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Posted: Jan 2, 2021 @ 11:49pm
Updated: Jun 2, 2022 @ 11:43pm

→含圖片的完整巴哈姆特小屋心得創作[home.gamer.com.tw]

儘管玩法與類別上屬於不同性質
作為前作Rogue Legacy粉,依舊能果斷入手的同社它作
蠻多機制上有實質直線傳承(升級方式/武器藍圖等)
圖像素材&音效上有沿用
存在意義的莫名親切感
卡戎作為BOSS的客串參戰絕對是驚喜…雖然爆強的難打

為大地圖探索、個別關卡闖蕩型的機制
即便是單人模式也會要玩家選雙角色組隊的切換式玩法
因為很強調團隊合作,有能夠同屏雙打的夥伴為理想
(但記錄檔得各自獨立練,考慮部分要素會非常肝@w@)
沒試過網路連線,無法評價連線品質的好壞



《復仇女神》四名成員的性能也相當迥異,各有千秋
.近戰、防禦兼備,亂戰中存活關鍵的盾坦克
.中距離手槍、強調戰術靈活的工程師
.近戰、反擊特化,肉搏方式非常直觀的鎚戰士
.遠距離高火力,很考驗精度&相對破綻也極大的狙擊手

就上手程度來說:重盾>鎚戰>=工程>>>>>狙擊
Rogue Legacy過來的很直覺的會從重盾開始起步…
自然是要讓斗篷回歸流行!!(角色行頭梗)



在這邊新追加的"裝備熟練度"元素絕對是很農的大坑
對應四個按鍵/技能,明顯提升全角色的基礎屬性加成
(普攻/力量、特攻/技巧、迴避/生命、大招/賺錢)
多半是觸發技能就能提升熟練,有些是要"打中"敵人才算數
全練滿可達140%(一周目)/200%(二周目)的額外加成,後期影響很巨大
(HP上限500跟1500的直觀差異,另外二周目後期敵傷害都是300起跳…)

這機制下要勢必全部角色都實際操作練過
且要反覆的挑戰重複關卡才能有效提升
(重盾以外三位的迴避很容易優先練滿)
(鎚戰的反擊、狙擊的大招也較容易提升)
(二軍力量別點太快,不然普攻的熟練異常難增)
Rogue Legacy 2後來也沿用了→職業等級%數影響基礎參數)
很喜歡、但又非常糾結的練功狂取向大歡喜機制



隱藏要素埋不少,文本提示相當考究(不過那機翻也容易誤讀…)
要完整探索地圖勢必得努力探索一番
且要接觸到真結局不可避免的極需要攻略
遊戲內提示普通邏輯思維上根本難以聯想TwT

若Rogue Legacy系列的特質和怪癖能很吃得開的
儘管風格完全不同,本作依舊自然推薦去體驗
(然後便是40小時以上的歷戰XDDD)
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