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16.8 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Update:
作者顺应潮流推出了简单的hero模式,简不简单见仁见智,但至少没有AoD那么步步惊心。翻译能用了,就是里面还是有些问号乱码,尤其是战斗中的状态是一个也显示不出来,全都是?。
虽然我走了嘴炮模式倒也没有那么在意。
非常old school,味儿太浓了。
地图实在是让人迷惑,游戏特别的黑,到处都是黑的,分不清哪儿是哪儿。队友说实话还是有一丢丢的工具人感,许愿……许愿下一部作品可以搞点队友情。毕竟AoD根本就是独狼单干,至少这次有正经队友了。
翻译……在努力的接地气,见仁见智吧。

=============
Update:
Thank you Vince for response! It worked. Update to recommend.


=====
到底怎么有中文,已经切到了loctest-branch containing recent translations for test ,steam界面语言也是中文,但是游戏打开了时英文,重启steam也没用。
(暂时打个差评比较显眼……而且我真的是因为有中文才买的)
Posted October 18, 2025. Last edited October 18, 2025.
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A developer has responded on Oct 18, 2025 @ 11:34am (view response)
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7.3 hrs on record (7.0 hrs at review time)
七小时一周目通关。
中评。平衡一下特别好评:我觉得这个游戏并不是大众口味。
综合:如果是几块钱买的key,我觉得很值。除此之外并不推荐,除非这个形式你很爱,或者建议先去看个开头流程感受游戏形式再决定。
为了剧本而来,略失望。
优点:全程PPT但是确实挺用心的。
缺点:
1. 一个音乐剧游戏,音乐实在不好听。全程PPT和唱歌(斗歌)都不能跳过或者快进。
2. 人物塑造较为单薄。不是没有塑造,有一点点,就像淡盐水。恋爱对象剧情看的我频频看手机干别的(恋爱很多时候就是对歌,歌还不好听)。
3. 核心谜题实在是太容易看穿了。还没到中段我都猜到是谁了(原因没猜对因为后面有新线索出现 )但是主角没有猜到的选项还只能瞎猜别人。
4. 中翻有漏翻。有些选项错译害人(对话就不说了,选项误导害我选错看到后续对话真是一头问好)
Posted June 16, 2024. Last edited June 16, 2024.
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9 people found this review helpful
25.1 hrs on record (24.7 hrs at review time)
一周目通关,爱来自中国。

我橙汁推荐那些,忍得住上个时代的画面的,喜欢拧巴(?)纤细(?)幽深(?)人物,剧情设计的人来玩!

我开窍了,自从我大彻大悟不再跟自己拧巴直接选简单模式以后,我终于享受到了这类老式RPG的乐趣。多年以前玩过,当时我还觉得玩不下去,现在想想,可能一半是战斗AI太智障,一半是我着实懒得去研究这个战斗系统。(呃,副作用可能是只要你按着任务指引玩随便打打基本能全自动所以即使面对boss也没有感到压迫感)

这次打开tyranny其实是因为最近在玩博德之门3,我就想着,tyranny我也买了很久,看看啥样吧,换换脑子。当时根本没抱希望(毕竟之前有印象玩过不喜欢),结果玩了玩我就把BG3放下了。真的很激动——在对话设计/队友设计/剧情发展/角色扮演这些方面我觉得我可能还是个老派人,这说起来还得是DAO的启蒙(或者planescape tides of Numenera?是这个名字吧)我很喜欢那种天马行空的,纤细的,猜不透的对话选择肢,被折磨的痛并快乐着。现在的游戏这是越发的少了,真是不得不感叹。

说回游戏,一开始我还是个守序善良,努力调停,结果被迫选边让我深深感到似乎被推上了一条不归路,真正点醒我的是某个fate binder前辈的信(500块花的超值!)她说你要带来忠诚也带来恐惧,走自己的路(具体我忘了)看完之后我醍醐灌顶茅塞顿开!我为啥选边,为啥装孙子!我一脚踹开自己上,都是我的!

虽然总之还是有些克制,但最后一路砍瓜切菜,颇有点儿杀红了眼,尤其是

颁布敕令

的时候,真有种不真实的感觉。

直到最后
剧透

直面tunon,我的恩师,我一开始在纠结之中还是选了为自己辩护,但在最后的选项,我沉默了一会儿——心里大概猜到如果选了是什么发展——还是选择了“你们的面前是更适合的君主”
果然,他暴怒,命令马克干掉我。我的心痛持续了一瞬。然而,在看到马克消失在屠农的光辉里,他说kid,我帮不上你了,你自己努力吧,放心我没那么容易死的。
我也暴怒了。屠农是我名义上的老师,但是这一路,真正如师如父,在(或许是互相的)猜疑和试探中一路扶持走来的是马克老头。
我毫不犹豫地对屠农下了手。

再没有什么顾虑了,面前剩下的,只有Kyros。

——结果你这是不是有第二部啊,还做不做了黑曜石!!!


而且我必须提一个:这游戏竟然有

捂死婴儿

的剧情选项。这还是个主线,我当场大手震撼!说真的,现在很多游戏(我不点名批评某些知名RPG)都做的很小心了,努力避开碰不得议题,政治非常正确,连道德选项都挺安全的。我万万没想到能有这样的展开。
如果我的意思不够明显,我是说,我觉得这真是太棒了!当然不是说,我喜欢这件事,而是它作为一个在当时的情景下合适且合理的发展,我觉得制作组有勇气做出来我真的很欣赏了。

PS: 通关了看成就才发现竟然有同伴任务,我大手震撼!
Posted December 17, 2023. Last edited December 17, 2023.
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102.1 hrs on record
Early Access Review
Update:
我觉得人设蛮好的,就是你能不能整点儿好感剧情啊,好浪费,坑好冷……

好玩。但是这个战斗……是叠甲游戏吧,大家都不打,疯狂叠甲。如果你每轮输出赶不上对面叠的甲,就基本不用打了……
——————肝了两天后
我用修改器解决了战斗太慢的问题……肝不动了,向自己手动慢慢肝的大佬们表示由衷的敬意
Posted July 2, 2022. Last edited June 13, 2025.
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32 people found this review helpful
27.6 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Early Access Review
2022/03/07
目前阶段仍然不推荐。优化奇差,花式崩溃。我遇到恶性bug(cg后黑屏)游戏已经无法进行很久了。建议等正式版。
Posted March 7, 2022.
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160.7 hrs on record
20240811 更新:
三年了还是没有云存档,那么建议还是gog买。

还是我心目中最好的CRPG,没有之一。
最近打BG3,队友人设我心里毫无波动。拉瑞安,一家剧本永远在进步的工作室。我爱他们,但是队友剧情和主线真的也就那样。叫我老学校,但我真的DAO几乎都爱(除了Z,抱歉,你实在不是我的菜)。每个人都有很多层次,无论好的坏的,根据你的角色人设不同,他们会展现出不同的面,也会让你对他们有更深的认识。

还记得第一个档打的精灵女法师,和A是两个菜鸟乱世里面互相扶持惺惺相惜。在一番查找攻略折腾之下,打出了他上位当国王我辅佐的结局。
我当时心想真难顶啊,凭什么,于是我决定开个人贵档,我要结婚!结果我捏的是一个很有责任感的(没想太多,就是觉得我的身份和待遇让我很难太反对自己的出身),眼中的A就变成一个毫无担当只想逃避的臭小鬼,根本靠不住。要不就是选项ooc,要不就是他好感狂掉。那个档我后来忘了打到哪儿,总之我后来和L相亲相爱去了……
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注意,我个人建议这一代去gog买,那边有云存档。只要吃得下画风这就是坠吼的龙腾(大吼)!!
Posted June 24, 2021. Last edited August 11, 2024.
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0.0 hrs on record
第二年更新了,买个ost支持一下。这么好些年了河洛还在坚持做内容真的不容易,希望不要因为各种破事和一些差评气馁,加油!真的蛮好玩的就是可能因为人手不够更得慢(出点dlc啊电子设定集我也会买的,不过现在还是先加油更新优化修bug吧)
推一下三侠问道。唢呐真不戳!
Posted February 3, 2021. Last edited February 7, 2021.
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1 person found this review funny
23.1 hrs on record (14.8 hrs at review time)
第四章末尾更新
普通难度不太想吸关键人物的后果就是类魂游戏。被揍吐了外加跑图实在太累(外带迷路,智障地图路障不提示npc位置不提示),我打开了学习机。总之,如果想走好人线的话可能直接开故事模式比较好吧。锁了耐力一路瞬移我的跑图体验都提升了。
跑图造成的疲劳太严重了,也没什么耐心琢磨战斗,我现在甚至连支线都懒得搞了。明明重点在后面吧……但是我现在只想麻溜打完算了。
没有鼓励用学习机的意思。
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总体推荐。建议喜欢相关题材、类型的打折入手。
剧情:还可以。或许因为我没有抱太大期望,甚至可以说不错的。
机制:好坏参半。NPC的秘密挖掘的越多,你吸血的时候得到的经验越多,而吸血的经验非常重要。这个绑定基本算是半强制PL去做支线(如果你想要最大化经验的话)。但是,选项对话有时候一不小心线索就错失了(并且回不来)。那个瞬间的恼火……嗯,反正我有次气的直接吸了。而且有的时候有bug,或者要睡一觉(这边不能随便睡觉,一睡剧情就推进),有些选项不出现导致我的支线失败。
战斗:不咬人,没经验,被捶进地里。咬人,则区域健康变坏,怪变多,一路跑路一路被捶。主人公又脆的不行。这个不说了,拿毅力扛吧。但是有的bug真的很不行啊,我有好几次卡在角落出不来被暴打;多人战斗敌人不会自动锁定的,等我转过来可能都被打死了;还有一次我快打赢了直接踏破地面坠入虚空,好家伙,下坠半天告诉我我被打死了,就离谱。还只有自动存档,倒退半天重来。

【0202年了完全没有快速旅行!就离谱!】这个我得单独提出来说:地形复杂,一路怪多,结果完完全全只能靠腿,连安全屋之间的互传都没有。跑路速度又慢!碰上一路敌人追屁股后面就心累,打死也没什么经验不掉什么东西。
Posted December 14, 2020. Last edited December 20, 2020.
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13.1 hrs on record
优点:蝴蝶效应,多分支展开挺不错的,支持一下不亏。我之前还以为是那种套路的一群人进了古宅被关进去的探险逃生呢,没想到是一个现代诅咒闹鬼故事。
缺点:恐怖的核心有种很怪的混搭味儿(不东不西),还是过时的那种——梗太太太老了,jump scare也太没新意了。不是不恐怖,但很多属于恶心类恐怖。结尾稍微有点虎头蛇尾。
Posted November 26, 2020.
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9.3 hrs on record (8.4 hrs at review time)
特工x:“上校,我想邀你共进晚餐”
特工x:“上校,我想更了解你一点……”

结果拖了好久进度也没等到之后的剧情,疑惑的我麻溜地100%了西格玛研究,然后突然弹出来我配偶问我
“你有没有和你的特工上床?”
“sfklfjksfslfjsd(骂人)我们分手吧”

猛一看发现我点了一个“我没有”

解锁成就 分手

(不是,吃个饭怎么就上床了,不应当啊!我只是一个关怀下属的好领导!)

Posted November 25, 2020.
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