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0.0 hrs last two weeks / 29.7 hrs on record (14.8 hrs at review time)
Posted: May 23 @ 3:18am
Updated: May 24 @ 9:01am

优点:
1、剧情算是个比较有意思的故事;
2、连击战斗系统有点小创新;
3、记忆重组的这个设定挺不错的。

缺点:
1、整个游戏基本就是到处爬来爬去(解点小谜),打架,找收集物3件事情,但是迷之视角设定+跟关键时候跟没有一样的引导,让人很恼火;
2、真的有必要搞这么一大堆收集吗,平均每关都有20+个收集要素。除了部分收集会补充一些游戏背景资料,其它几样基本就是纯堆数量,好浪费玩家的大量时间去探索,然后上一条的问题导致玩家难以收集,甚至根本不想探索;
3、这个战斗系统设定很好,但没什么意义,每个招式动作都能任意衔接(Y踢退-X双拳直出-Y跳踢-X拉头-Y原地旋转踢,无视物理规则是吧?),既然都这么随意,那有什么自定义的必要吗,干脆就告诉玩家连击就固定按Y-X-Y-X-Y不就好了吗?
4、沙雕存档点机制,有些收集物在当前存档点的最后1个场景,比如左边这栋楼,一旦你跳到右边那栋楼,那你就回不来了,读档也回不来,因为右边的楼就是新的存档点位置;
5、沙雕关卡章节设计,只能选关,不能选章节或存档点,不能跳过所有剧情对话和动画,意味着你一旦错过了关卡中最后的几个收集物,你得从头打到尾;比如上一条的情况,即便你想重打上一节的内容,你也没有办法读取上一节的存档;尤其是后面做记忆类的成就时,意味着为了补全通关BOSS\剧情的成就,你要完整的打上一整关,然后一旦打完BOSS\剧情,你的成就没有做成功,那你就再重头打开一次吧。
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