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Posted: Mar 1, 2016 @ 10:39am
Updated: Dec 27, 2017 @ 5:08pm

Early Access Review
[UPDATE]:Mittlerweile schreiben wir Ende 2017 und nochimmer ist das Spiel in der Alpha, hiermit schließe ich jetzt mit DayZ ab und werde mich von nun an von diesem Titel distanzieren......

UPDATE]: Mittlerweile Anfang Juni und das Update lässt weiterhin auf sich warten. Ich bin ein bisschen enttäuscht, auch wenn ich irgendwie wusste, dass das passiert...

[UPDATE]: Mittlerweile (bzw. am 14.04) haben die Entwickler klargestellt, dass es sich bei dem drastisch zurückgegangenen Loot und der gezwungenen Persistence um einen schweren Bug handelt. Dieser soll mit der Veröffentlichung des 0.56er Updates Ende des Monats ([EDIT 28.04]: Mittlerweile wird von Anfang bis Mitte Mai gesprochen) vollständig und im Laufe dieser Woche durch eine Umstellung auf das alte Lootsystem vorübergehend gefixt werden. Nichtsdestotrotz rate ich bis zum Update auf 0.56 von einem Kauf weiterhin ab, da dieser Bug ein echter Gamebreaker ist und es noch nicht klar ist, ob die Probleme durch das Update tatsächlich gefixt werden. Manch einer mag da jetzt mit der Early-Acces-Fahne winken, aber auch im Early-Access darf ich ja wohl von einem Kauf abraten, wenn das Spiel im Moment für viele einfach nicht spielbar ist (oder?). Sollte die Probleme jedoch mit dem Update gefixt werden (davon gehe ich jetz mal aus), werde ich (ausreichend Spielzeit in 0.56 vorrausgesetzt) meine Review erneut überarbeiten...so fair werde ich natürlich sein ;)

[URSPRÜNGLICHE REVIEW]
Leute, Leute, Leute. Eine kleine Nachricht an die Entwickler:
Vor ein paar Wochen sagte ich noch zu einem Kollegen, dass die DayZ Standalone wesentlich besser funktionieren würde, wenn es
A. Mehr und gefährlichere Zombies geben würde und
B. Es etwas weniger Loot geben würde
Und dann kam DAS UPDATE...
Hierzu noch einige Worte vorab, Ich finde es lustig wie einige Leute behaupten man wäre ein "CoD- oder Battlefield-Kiddy", nur weil man das letzte Update kritisiert. Mir geht es nicht darum, dass das Spiel jetzt schwieriger und unzugänglicher geworden ist, dass wäre mir egal...Mir geht es darum, dass es dadurch fast unspielbar geworden ist und Einsteiger eigentlich kaum noch Chancen haben...
Na dann, Film ab:

Die neuen Zombies:
Die Zombies sind seit dem letzten Update deutliche nerviger als vorher, deren Anzahl wurde jedoch nicht erhöht (Warum auch immer). Mit nerviger meine ich, sie treffen schwerer (machen also mehr Schaden) und häufiger und rennen nun schneller. Man kann sich aber recht simpel in der Hocke oder sogar im Laufen an ihnen vorbeischleichen (DAT STEALTH SKILLZ).

Das Problem mit dem Loot:
Loot findet man so gut wie garnicht mehr, weil Persistence jetzt gezwungenermaßen an ist...aber was ist diese ominöse Persistence? Persistence bedeutet im Grunde nix anderes als persistenter Loot und das wiederum bedeutet, dass nach einem restart des Servers kein Loot respawnt...der Loot bleibt also immer der gleiche und wenn ein Gebäude leer ist bleibt das so. Grundsätzlich ein nettes System für Private-Server wo man mit seinen Kumpels evtl. mal DayZ Hardcore spielen will und sich mit Landwirtschaft langfristig ernährt (wie in echt halt). Public siehts da schon etwas anders aus. Wäre ja auch alles kein Problem, immerhin hatte man bis vor kurzem die Wahl ob man Persistence auf seinem Server aktiviert oder deaktiviert lässt. Seit dem neuen Patch aber gibt es diese Freiheit nichtmehr und so ruiniert sich das Spiel selber...Einsteiger finden kaum noch was, während Leute die mal sowas wie ne AK und genügend Mags gefunden haben alles niederbratzen was ihnen vor die Iron-Sights kommt. Das Spiel hatte vorher schon ein Problem mit übermäßigem PvP weil sich alle übern Haufen geballert haben und es (zumindest im Gegensatz zur Mod) wenig Interaktion mit anderen Spielern gab...Warum auch? Zombies gibt es ja so gut wie nicht und somit ist das größte Risiko jmd. mitten in der Stadt übern Haufen zu ballern, dass jmd. anderes es hört und DICH abknallt. Mit diesem quasi "entfernen" des Loots (Kein Witz, es gibt genügend Server die einfach komplett leer gelootet sind) ist die Beste Möglichkeit neuen und guten Loot zu bekommen einfach Spieler abzuknallen...und das muss nicht sein. Ich persönlich finde es jetzt nicht besonders stimulierend 50 Std. lang eine AK zu suchen, nur um dann von buggenden Zombies oder einem 13-Jährigen mit dem Gamertag Pr0Sk1ll4 beim verbinden gekillt zu werden.

Soviel dazu. Ich mag DayZ, ich spiele es seit es eine MOD war und habe es immer gemocht...aber seit dem letzten Update ist das Spiel streng genommen Schrott. Ich weiss auch nicht was so schwer daran ist, warum gibt man den Leuten nicht einfach die Wahl?
Ey, Persistence?
->[JA] ->[NÖ]
Ist das wirklich so schwierig?

Bitte an Bohemia:
Also bitte liebe Entwickler, gebt den Leuten einfach die Wahl ob Persistence an oder aus sein soll, dreht den Loot etwas runter, patcht richtige Zombiehorden rein und verschwendet eure Zeit nicht mit Landminen, Kettensägen oder einem "Fadenkreuz" (Das Fadenkreuz sind eigentlich zwei Klammern ( ) deren Größe sich weder anpasst, wenn man liegt, sprintet oder hockt und die eigentlich nur hübsch in der Gegend rumwackeln, wenn der Character zittert), dann habt ihr hier ein richtig gutes Spiel, dass mit Kumpels mega Spaß macht.
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