Comments
Alice Dec 31, 2015 @ 10:28am 
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EeuorT Oct 19, 2015 @ 8:59am 
Congrats on release.
.Robert Apr 1, 2015 @ 12:25pm 
technisch bedingt kann man nicht sagen, bridge builder kam 2000 raus, nicht 1980.
bessere grafik hätte (und hat) das spiel nicht aufgewertet meiner Meinung nach.
Horitsu Apr 1, 2015 @ 12:14pm 
Das musst du wissen, aber das war damals wohl eher technisch bedingt als große Absicht. Heute geht der Trent klar in die Richtung einer stimmigen Umgebung. Besiege hat zwar an sich nicht viel Umgebung aber es ist halt stimmig.
Aber von einer schwarzen Umgebung die nach Levelende nur noch ein Loch ist, ist wohl klar abzuraten.
.Robert Apr 1, 2015 @ 10:39am 
an der grafik hier kann man zweifellos vieles verbessern. irgendwo würde ichs aber auch gerne eher vereinfachen. also z.b gar keine skybox, keine texturen, nur grüne linien oder sowas um es mehr an das erste bridgebuilder anzulehnen. also eine rein technische optik
.Robert Apr 1, 2015 @ 10:36am 
also bei besiege z.b fehlts aber auch sehr an umgebung, ist einfach weis
.Robert Apr 1, 2015 @ 10:32am 
das gitter wird auf jedenfall noch verändert. tranparenter, teil abgeschaltet, geblurt, mal schauen.
mit den lotlinen zu "allen" bauknoten. so was ahnliches gabs mal, ist aber rausgeflogen weil es der übersichtlichkeit mehr geschadet hatte.
die idee mit den vorgefertigten elementen module, siehe unten. könnte kommen
die idee 3d bridge engineer umzubenennen gibt es allerdings, kommt auch. wohl 3d engineers
und ja das hat dann nochmal ganz viele zusätzliche levelmöglichkeiten
Horitsu Apr 1, 2015 @ 10:31am 
*keine dauerhafte Immersion zulässt. (tippfehler)
Horitsu Apr 1, 2015 @ 10:30am 
Das ein Level abgeschlossen ist, ist sehr wichtig für die Immersion, welche grade bei Spielen besonders wichtig ist, um ein tolles Spielgefühl zu erzeugen. Denn es ist weitaus besser in eine stimmige, wenn auch einfache Welt einzutauchen (Paradebeispiel: Minecraft) als vor einem Bildschirm zu sitzen und auf ein Spiel zu "glotzen", das zwar prächtig aussehen kann, aber durch solche Sachen wie fehlender Umgebung eine dauerhafte Immersion zulässt.
Also für mich zumindest ist es sehr schnell langweilig einfach nur ein perfekt gerendertes Auto ohne Umgebung anzusehen. Dagegen könnte ich stundenlang in der 3D-Cave der Uni durch ein low-poly-Modell der Stadt Chemnitz watscheln. So als extrem Beispiel.
Horitsu Apr 1, 2015 @ 10:22am 
Grade so ein Umgreifen von Maus auf Tastatur ist noch "beschissener", sowas wird in der Benutzerfreundlichkeit/Bedienbarkeit sehr hart abgestraft.
Ggf. mal bei anderen Spielen mit aufwändiger 3D-Steuerung umsehen was die so machen. Homeworld zb. benutzt für das Bewegen vertikal im Raum die STRG-Taste+Mausbewegung.
Die Höhensteuerung zum Konstruieren auf nur Tasten wird so in City: Skylines umgesetzt und funktioniert ansich ganz gut, außer dass die Tasten meilenweit vom eigentlichen Bedienfeld (wasd-Umgebung) entfernt sind.
Optimal wäre die Steuerung dann wenn man eine Hand an der Maus und die andere in an einem Bereich der Tastatur lassen kann.
Btw. ich gehe mal davon aus, dass du wie ich eine sehr gute raumliche Denkfähigkeit hast, da ist das mit wasd-Lenken und Pfeiltasten-Kamerabewegen weniger problematis, aber normale Benutzer könnten das als weniger angenehm/intuitiv auffassen.
.Robert Apr 1, 2015 @ 10:22am 
zu Teil 3,
ja da sitze ich alleine dran.
Nurbs sind mit meinem Leveleditor leider nicht drin, ich kann modelle importieren die sich aber später nicht mehr verändern liesen.
Stattdessen baue ich einfache levelgeometrie die im selben gittersystem erstellt wird wie auch die konstruktionen. Also ein grobes Gitter.
Das ist wichtig damit in der Zukunft jeder selbst eigene Level erstellen kann, bzw vorhandene verändern. Die Grafik als Blickfang ist da leider vernachlässigt.
Auch das die Levels optisch abgeschlossen sind, fällt da leider drunter. Ist einfach nicht so das Illusionsspiel.
Als Grafiker kann man das natürlich anders sehen.
.Robert Apr 1, 2015 @ 10:09am 
zu Teil 2
-mehr kameras gabs mal, die flogen aber im Zuge der Vereinfachung raus.
-ein snapOn auf existierende Knotenpunkte ist bereits in arbeit.
-der angesprochene Symetrie modus macht nur Sinn wenn ich gerade und rechtwinklig baue. Müsste man auch an und abschalten. Es gibt eine angefange Extrudierfunktion, die wenn sie ins Spiel kommt auch Sinn macht. Eine andere Variante zur Vereinfachung wäre eine Modulliste mit der man fertige Bauteile aus mehreren Balken nur noch aneinandersteckt, oder eine copy funktion. Also da gibts schon Möglichkeiten, aber alles geht eben auch nicht immer.
.Robert Apr 1, 2015 @ 10:09am 
wow, Danke für den ausführlichen Testbericht!
die Vorschläge werd ich schon genauer betrachten, nur kurz auf Anhieb:
zu Teil 1 Steuerung:
mit den Pfeiltasten bewege ich die Kamera ja auf der Horizontalen. Im Editormodus auf WASD verlegt müsste man sich dafür 2 Varianten merken, weil die im Testmodus fürs Fahren belegt sind.
Im Testmodus ist der Vorteil das ich Fahren und gleichzeitig mit den Cursortasten folgen kann. Ohne die Verfolgerkamera zu aktivieren. Rechte und linke Hand.

Das Gitter nur per Tastatur auf und Ab ist nicht praktikabel.
Rechte Maustaste zum horizontalen verschieben und mittlere zum Drehen find ich ganz gut. Allerdings steuert die Maus ja nicht nur die Kamera im Editor sondern auch die Erstellung. Allgemein sind viele Befehle auf der Maus und das muss auch zusammenwirken.
Horitsu Apr 1, 2015 @ 10:07am 
Hab mir grade noch aktuellere Videos von 3d Bridge Engineer angeschaut:
• Ok das mit der Umgebung scheint wohl größtenteils gemacht zu werden
• Idee von mir: Vorgefertigte Elemente bzw. selbst erstellbare Elemente welche man speichern kann und dann ala copy-and-paste verwenden kann.
• Schon mal über eine Umbenennung des Spieles in 3d Enginieer oder so was gedacht, weil es scheint ja noch wesentlich mehr Potential zu haben als nur Brücken zu bauen, grade wenn ich mir den Kran, den Fahrstuhl oder die "Seilbahn" ansehe. Da ist sicherlich noch ne ganze Menge möglich wenn man weiter denkt und noch ganz andere Herrausforderungen erstellt. Zb. Beladen eines Zuges mit Kontainern. Zusammensetzen von Fertigbauhäusern. Und das alles aber mit Konstruktionen/Maschienen welche man selber erst erstellen muss.
Horitsu Apr 1, 2015 @ 9:46am 
Nachtrag:
Ach ja bevor ich es vergesse: Das Baugitter:
es wäre wohl transparenter besser und eine höhenlinie/lot-linien zu allen Bauknotenpunkten würde die Übersicht mehr erhöhen, weil man im schräg im Raum ohne Entfernungsabschätzung (weil kein stereoskopisches Sehen) nur schlecht abschätzen kann wie zwei Punkte zueinander im Raum stehen
Horitsu Apr 1, 2015 @ 9:44am 
teil 4
• kann es sein dass bei der Reflexion der Windschutzscheibe keine perspektivische Korrektur gemacht wird? Zumindest bilde ich mir ein dass diese etwas verzerrt an den Polygonkanten sind.

Sonstiges:
•Spielidee: find ich super, ist endlich mal was ernsthaft Neues im Bereich der Brückenbausimulatoren. Bis zu dem Spiel ging ich nicht mehr davon aus dass ich mich je wieder an einen setzen würde, weil alle bisherigen seit jahren so gnadenlos gleich und einfallslos sind.

Ich hoffe ich konnte dir mit meiner Kritik helfen und hoffe auch auf gute Fortschritte bei der Entwicklung. Ich weis wie kompliziert sowas sein kann, ich schließe grade mein Computergrafikstudium ab und schreibe selber grade noch an meinem letzen Program dafür.
Horitsu Apr 1, 2015 @ 9:43am 
teil 3
• zur Grafik: ich gehe mal davon aus das du da allein an dem Spiel sitz bzw. ihr nur sehr wengie seit. Die Grafik an sich geht erstmal in Ordnung für ein Spiel in der Größe. Bumpmapping und Speclights wären aber nicht ganz schlecht. Und mit ein wenig Blooming-Gefunzel könnte man noch etwas Effekthascherrei erzielen. Aber wichtig wäre vor allem eine WESENTLICH detailiertere Umgebung zb.
1. eine abgeschlossene Umgebung, ggf. einfach das Areal mit einem Bauzaun umgeben und dann noch eine passende Nahumgebung und Skybox benutzen. (Sofern ihr OpenGL benutzt geht das mit der Skybox eigentlich ganz easy)
2. Alle Objekte einfach mal noch etwas mehr Details spendieren. Wo es mir persönlich sehr aufgefallen ist war in dem Tutoriallevel wo man so ein Berg hochfahren musste und dann ein U-Turn und dann einfach nur etwas Asphalt legen und drüber. Da fand ich die Umgebung zu sehr ... ich nenne es mal kubistisch.
Da könnte man schom mit einfachen Nurbs im Editor viel reißen.
Horitsu Apr 1, 2015 @ 9:43am 
teil 2
• Die Kameraperspektiven und Steuerungsmöglichkeiten dieser beim Truck im Run-Mode sind noch zu wenige:
- da sollten mehrere Kameraeinstellungen zur Auswahl stehen. zb. Verfolgerkamera wie bei jedem Rennspiel
• Das Anbringen von Seilen ist fummelig und sie entspannen sich viel zu sehr im Run-Mode gegenüber der Länge im Edit-Mode, da ist kaum abzuschätzen wie sich alles verhält.
• Es gibt leider kein Snap-on auf existierende Konstruktionspunkte, was aber sehr hilfreich wäre
• Ein "Symetrie"-Modus beim Bauen wäre wohl nicht ganz schlecht (also Punkt vorne und Punkt hinten und mit dem Setzen vom dritten Punkt wird automatisch der 4. hinzugefügt.)
Horitsu Apr 1, 2015 @ 9:42am 
TEIL1
Ja habe ich.
Kritik:
• die Kamerasteuerung ist hackelig
-besser wäre wohl mouse_middle = drehung, mouse_right = horizontale Bewegung über die Umgebung, mouse_scroll = zoom
-die höhenverstellung beim bauen auf F (runter) und R (hoch)
-die Pfeiltasten sollten gar nicht zur Steuerung verwendet werden, wenn man schon wasd benutzt, weil das umgreifen auf der Tastatur über so "weite" Strecken wird allgemein als extrem nervig empfunden
- wasd ist im Edit-Mode nicht belegt -> da könntest du einfach die Pfeiltastenbelegung auf wasd umlegen (sollte ja kein Problem sein beim Keyboard-Event auch den aktuellen Gamemode abzufragen)
.Robert Apr 1, 2015 @ 8:16am 
die demodatei ist schon deswegen potenziell schädlich weil es eine exe datei ist und unbekannt.
in ein paar tagen ist sie auch auf steam.
hast du die demo denn schon angetestet?
Horitsu Mar 31, 2015 @ 7:33am 
Warum bietet ihr/du (keine Ahnung wieviele an dem Spiel 3D Bridges arbeiten) nicht die Demo welche es gibt auch dirket im Steam an? Weil die negativen Bewertungen, die das Spiel aktuell hat, halten mich im Moment sehr stark davon ab überhaupt nur über den Kauf nachzudenken, obwohl ich die Spielidee sehr toll finde.
Edit: die datei wird vom google chrome als potentiell schädlich eingestuft
Fiona Feb 21, 2015 @ 10:28am 
also I really love bridges, that's why I got so passionate about my confusion.
Fiona Feb 21, 2015 @ 10:28am 
Hey man, thanks for the comment. I almost didn't put your game in my wishlist because I was so confused. If it's a game about engineering overall then it looks super awesome.
.Robert Feb 12, 2015 @ 4:38am 
3d Bridge Engineer is now available on STEAM Early Access

follow the link
http://store.steampowered.com/app/345030
.Robert Dec 25, 2014 @ 5:23am 
Thank you! was good.
Wish you Merry Christmas, too!
Pepperoni Sprinkles Dec 25, 2014 @ 4:05am 
Merry Christmas! I hope you have a great one :)
KETZALCOATL Dec 19, 2014 @ 7:09am 
your sandbox game in greenlitght is the best sandbox game!!!
Pepperoni Sprinkles Oct 31, 2014 @ 6:16pm 
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Col Cain Aug 19, 2014 @ 3:34am 
I was trawling the Greenlight (well, 1st 15 pages) looking for new games today, your's was the only one that was worth voting up.
登徒子 Jul 6, 2014 @ 6:45am 
upvoted game :)
Turok Jul 3, 2014 @ 2:11am 
игра-конструктор.
soondree Jun 29, 2014 @ 6:35am 
ok, good price. :)
.Robert Jun 29, 2014 @ 6:33am 
probably 15,99 €uros
soondree Jun 29, 2014 @ 6:19am 
if this game is comming on steam how much will it cost?
.Robert Jun 26, 2014 @ 5:01am 
hello
proKILLER Jun 26, 2014 @ 4:39am 
hello
wabuski Jun 25, 2014 @ 5:20pm 
il be sure to give it a try
.Robert Jun 25, 2014 @ 4:49pm 
making good progress.
New version 0.93 is out from today
i make an announcement
wabuski Jun 25, 2014 @ 4:01pm 
How's the game going ?
Alice Jun 25, 2014 @ 12:22pm 
thanks for add :)
soondree May 30, 2014 @ 6:41am 
voted for your game :)
DubWye May 25, 2014 @ 3:13pm 
You, are, a, GENIOUS
.Robert May 20, 2014 @ 2:56pm 
The Beta is avaiable here: http://3dbe.dahlenburg.org probably from tomorrow as well at http://www.desura.com/games/3d-bridge-engineer
BoobyMcSaggin May 20, 2014 @ 3:20am 
Can you send link for beta?
.Robert May 18, 2014 @ 4:29pm 
Right. i havent written down the rules for this topic until now. But so to say it should be an effective advertisment. reaching people for a period of a month on fb, a forum, your website or something else and i send you a copy.
Of course noone wants to wait a month, but i don´t see a better idea than paying upfront, and then after the time i give the money back to you.
SoulB-oss May 18, 2014 @ 3:16pm 
you wrote to your game bridge engeneer 3d that you give it for free if we make advertisment for it
so if i make advertisment for it i get it for free right?