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Kannst du uns das Savegame für eine Analyse zur Verfügung stellen? Du kannst es via https://www.swisstransfer.com/de-ch hochladen und den Link hier teilen.
Zudem versuche bitte, im settings.lua file (während das Spiel geschlossen ist) die Einstellung deferredProposal = false auf deferredProposal = true zu setzen und gib uns Rückmeldung, wie es sich dann verhält.
Ich habe die Einstellung in der lua vorgenommen und auf true gestellt dann ingame aber keine spürbare Veränderung gewesen.
Welches Problem würde diese Einstellung sonst beeinflussen?
Zudem Plattform Windows 10
Und ingame Vulcan
Auslastung von CPU: ca50-60%
GPU: 30-40%
RAM ca 20-30 GB von 64GB
Das savegame lad ich hoch sobald ich kann danke für die Hilfe :)
Früher hatte ich derartige Probleme. Zuerst habe ich noch ein paar Fragen:
- Welchen Grafikkartentreiber nutzt du? Ist dieser aktuell?
- Hast du früher eine andere Grafikkarte gehabt und dann eine neue Grafikkarte eingebaut?
- Wenn ja, magst du das Modell der vorherigen Grafikkarte nennen?
- Hast du dabei außerdem Windows neu installiert oder Grafikkartentreiber geändert?
Bitte frage hier erneut nach, bevor du wegen meinen Fragen etwas an deinem System änderst. Ich möchte verhindern, dass du durch meine Fragen jetzt etwas versuchst und dadurch eventuell unnötig Aufwand hast oder dein System beschädigt wird.Das spiel benutze ich seitdem ich die Hardware hab und das war bevor ich das Spiel gespielt hatte vorher hatte ich eine gtx 1080 und habe immer nach einem größeren System change wie den Einbau der rtx 3090 oder anderen Sachen Windows neu aufgesetzt und grafiktreiber dank GeForce experience immer aktuell
Folgendes ist mir in der Vergangenheit passiert:
Da sich bei der Neueinrichtung meines Systems viel geändert hat, hatte ich keine wirkliche Ahnung, wieso das Spiel plötzlich gut lief. Zwischenzeitlich habe ich mitbekommen, dass mehrere gleichzeitig installierte Grafikkartentreiber manchmal zu Problemen führen können und so habe ich daran als mögliche Ursache gedacht. Dies ist aber nur ein Verdacht. Auch macht es möglicherweise Sinn, Treiber allgemein zu betrachten. Ob Programme wie GeForce Experience einen Einfluss haben könnten, ist mir im Moment unklar. Ich verwende jetzt auch nicht mehr jede Software, die ich unter Windows 10 hatte.
Ich verstehe dich so, dass du davon ausgehst, dass du nur benötigte (Grafikkarten-)Treiber installiert hast? Hast du dir zur Kontrolle vielleicht trotzdem mal Ausgeblendete Geräte im Geräte-Manager (von Windows) über die Ansicht anzeigen lassen? So sollten nicht benötigte Treiber gefunden werden können. Ich denke, die wichtigsten Bereiche sind Prozessoren und Grafikkarten. Einige ausgeblendete Geräte beziehungsweise Treiber sind in Ordnung, weil sie zum Beispiel im Moment nicht angeschlossen oder in Verwendung sind. Ausgeblendete Geräte sind also nicht pauschal nutzlos. Du kannst trotzdem jede Kategorie mal aufklappen, vielleicht fällt dir etwas Unpassendes auf.
Wenn meine Ideen in die falsche Richtung gehen sollten, dann ist das halt so. Aber vielleicht ergibt sich daraus ja etwas...
Bezüglich dem Setting deferredProposal: Das sollte wenn du lange Strassen/Schienen baust eine Vorschau anzeigen und erst mit der Zeit die definitive Strasse anzeigen, dadurch wird die Berechnungslast besser verteilt.
Hier ein Beispiel der Vorschau: https://ibb.co/85NwFLL
Generell klingt es, als wäre deine CPU stark ausgelastet, darum wird zum Beispiel auch die Spielgeschwindigkeit reduziert. Ohne das Save game ist es aber schwierig zu sagen.
Einige weitere Fragen: Wie hoch ist die CPU-Temperatur im Leerlauf bzw. im Spiel? Wie viel Watt liefert das Netzteil?
Hi Marlon,
Anbei hinzugefügt ist das eines meiner savegames (mit mods).
https://www.swisstransfer.com/d/c0d5e946-d54d-4567-a9fe-68d02eb2ca55
Bezüglich deferredProposal habe ich den unterschied dann ein wenig später Festgestellt das Funktioniert etwas Besser so Danke :)
Cpu auslastung liegt so im Bereich von 60% Max ca 70% (Multithreading aus)
Temparatur Liegt dabei bei Maximal 60 Grad.
Netzteil Liefert bis zu 1000 Watt Netzteil Auslastung bei 50-60%Max
Kannst du uns Screenshots des Memory Debug Overlays (AltGr+I) sowie des Task managers und deine settings.lua schicken?
Previously the game ran very smoothly, even with a heap of mods and XL maps. Now the vehicles jerk along, and the whole thing lags.
No other issues or bugs noted other than the graphics performance.
Build 35129 Mac 64-bit
Apple M1 Max 10 core
32G RAM
Ventura 3.1
I merged your post with this one.
Could you provide us a screenshot of the memory debug window (AltGr+i), your savegame and your settings.lua file? You can share it via e.g swisstransfer.com
As for the fluidity of the game, with my hardware I can't play maps mega because if the beginning of the game is all fast and goes smoothly as soon as I do a lot of lines and industries it is no longer dynamic and the game does not stutter yet but lags.
Processor Intel(R) Core(TM) i7-10700KF CPU @ 3.80GHz 3.80 GHz
Installed RAM 32.0GB
Windows 11 Pro 64-bit operating system type, x64 processor
GPU: Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6GB
SSD: ADATA XPG SX8200 PRO 1000GB PCIe 3x4 - 3400/2800 MB/s
Schönen Abend :)
Habe Settings.Lua und ein Paar Screenshots des Debug Overlays+ Taskmanager
Bei einem der Screenshots sieht man auch das Hardware Monitoring.
https://www.swisstransfer.com/d/63ef4623-85e3-4067-99c0-d2440a1be35f
Ich habe exakt die gleichen Probleme, spiele allerdings mit 700+ aktiven Mods, darunter auch NEP, und nur auf Karten maximaler (experimenteller) Größe. Savegame-Upload wird bei mir also schwierig ;)
CPU: i9 9940X
RAM: 64GB
GPU: RTX3090
OS: Win10
Alle Treiber etc. auf dem neuesten Stand. Game läuft mit Vulcan/DX12.
Generell fällt auf, dass die CPU-Last die meiste Zeit wenn überhaupt nur im unteren zweistelligen, oft aber nur einstelligen Bereich unterwegs ist, während die GPU mit 60-70% durchaus ausgelastet werden kann... wenn denn die CPU nachkommt.
Am Rande möchte ich anmerken, dass diese Probleme praktisch von Anfang, sprich seit Release an, da waren. Sobald die Menge an Pax auf der Map einen gewissen Punkt erreicht geht es mit der Performance bergab. Vielleicht ist das auf den kleineren Maps nicht so spürbar weil es weniger Städte gibt.
Nur um das klarzustellen: Eine langsame Simulation ist okay, aber dass alles so immens ruckelt ist echt nicht schön.
The game continues to jam when, for example, you buy a vehicle and click on it several times.
Also, I would completely change the working of the terrain change tool where by marking it with the largest size and force it should do it with more force and much faster on the removed terrain. It took me over 12 minutes to make a moat around a medium sized town from a navigable river for fun. Possibly for player safety add an undo last move option.