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Und selbst wenn man etwas nicht blockt weil einem die Funktionalität zu wichtig ist, trägt sowas trotzdem dazu bei, dass man als User überhaupt mal eine Übersicht erhält oder sich eine halbwegs informierte Meinung zu bilden kann, da man ansonsten ja im Dunkeln steht. Es ist leider industrieweites Problem ohne funktionierende Regulierung und ohne relevante Folgen für die Firmen, dass proprietäre Software (inklusive Spiele) viel zu viele und detaillierte Daten rausblasen an alle möglichen Stellen.
Im mobilen Bereich kann ich GrapheneOS mit NetGuard Pro empfehlen für granulares Blocking. Als Betriebssystem sollte man generell immer etwas quelloffenes verwenden (Linux oder Open Source Android).
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Die Gruppenforen wurden restrukturiert um eine saubere und übersichtlichere Struktur zu bieten. Alte Inhalte sind größtenteils ins Archiv verschoben worden.
https://gameindustry.eu/blog/unity-gaming-report-2023/
In der Pause habe ich die Blockliste für Android/Mobilapplikationen aktualisiert und zwei neue Spiele hinzugefügt. Das Gröbste sollte damit auf Mobilgeräten blockiert sein. Ansonsten mit dem Haupt-Template in Kombination verwenden.