Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Příběh hry se odehrává ve smyšleném městě Arcadia Bay v Oregonu. Když se osmnáctiletá Max Caulfield vrátí do onoho města na střední školu, zjistí, že má moc vracet čas, když zachrání svou kamarádku z dětství (Chloe Price) před smrtí. Společně se následně vydávají hledat záhadně ztracenou spolužačku a kamarádku Rachel Amber, avšak během jejich hledání se začnou objevovat podivné přírodní úkazy.
trailer: https://youtu.be/mpRhaXfvG_0
Len tak si ho kupim ja a mno dalsich ludi z nasich koncin.
Vdaka
Keď sa chce dá sa všetko. Na fakt vedľajšie postavy pribrať niekoho alebo pozmeniť hlas toho iste dablera ci už nejakým programom alebo samotnotnou zmenou hlasu dablera.
Ale topka by bola keby ľudia z fenixu oslovili dana vavru a možno by sa podarilo niečo fakt vínimočné ...
Taktiež by možno Dan investoval na niečo takéto alebo by prispeli aj ľudia formou rôznych zbierok pre dabing do hry
(EDIT: to boli iný, nie týto... normálne nám napísali, že neplánujú robiť v danom momente dabing a na pomoc nemali čas. Možno by sa tam teraz aj našiel niekto, kto by mal záujem, boh vie... Každopádne samy isto s takýmto projektom nepohneme kvôli zopár dôvodom nižšie.)
Okrem počtu súborov je rozhodujúcim faktorom hlavne to, či je možné dostať predabované audio naspäť do hry. U Cryengine je to problém (akurát spomínaný Kingdom Come). U Unreal 4 to je problém. Unity sa do istej miery dá, ale posledné hry na nových verziách (od 5 vyššie tuším) je problém. Dajú sa iba v prípade, že to bolo dizajnované pre modifikovanie komunitou (tj. vývojári využili napr. externé audio riešenie mimo enginu, prípadne nezapakovali audio,...).
Pre modifikáciu FMOD zvukového systému nemáme tiež žiadne nástroje a nevieme s nim nič robiť. Každá hra s týmto logom je teda automaticky zamietnutá a nerieši sa... Maximálne sa odloží do šuflíku na neskôr, keď sa niečo nájde.
Najmenší problém nám robia hry na Source engine a idTech engine (po 4.5, tj. Doom 3 BFG, R.A.G.E. atď. už sú problémové, aj keď skúmame možnosti). Máme vlastné nástroje, ktoré sme si preň vyrábali. V extrémnejších prípadoch sme modifikovali priamo engine hry, keď bol zdrojový kód hry dostupný (napr. Doom 3 BFG). Ak máme k dispozici nejaké riešenia pre tento problém, ako zdrojové kódy, kompletné analýzy formátov (ak je proprietárny, prípadne formát archivu), priamo už nejaké hotové nástroje, prípadne nejaké iné vhodné riešenie.
Donedávna bol veľký problém ešte s WWise zvukovým systémom. Toto sa nám ale tento rok podarilo prekonať. Vytvorili sme vlastné nástroje po náročnej, viac ako ročnej analýze a otestovali ich na Outlast. Máme teraz zopár ďaľších hier, čo pripravujeme a využívajú tento zvukový systém, ktoré sme predtým nemohli. Máme programátorov (vrátane mňa), ktorý stále riešia a hľadajú spôsoby. Hlavne na naše srdcovky.
Návrhy si teda zapisujeme, reálne všetky. Čo neprejde z dôvodu XY dnes môže za rok/dva prejsť (príklad spomínaný Outlast s WWise audiom). Aj hry, kde je veľké množstvo postáv si zapisujeme, keby náhodou niekedy na to boli kapacity.