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Da wir das auch nicht ausschließen können, ist es besser so.
edit: "Achtung: Version hängt ggf. auch von der IP-Adresse bei Aktivierung ab.". So ist's etwas klarer.
Ich beziehe mich ausschließlich auf Keys, nicht auf Store-Versionen und auch nicht auf Gifts. Das wäre nochmal komplizierter. Mir geht es nur um den Hinweis, dass internationale Keys in diesem Fall eben nicht automatisch uncut sind.
Natürlich vermute ich nur. Ich arbeite weder bei Valve, noch kann man sich auf die aktuelle Funktionsweise der API verlassen. Trotzdem ist es Fakt, dass es viele Berichte über Cut-Versionen trotz Auslandskauf gibt und ich versuche einfach nur SteamDB als Analysetool zu nutzen. Meine Erfahrung mit der Aktivierung von GoldSrc- und Source-Titeln nehme ich auch hinzu.
Naja der "LowViolenceInRestrictedCountries" Tag ist für die Entwickler schlicht ein Flag, die eine Information weitergibt. Die Steam-API stellt dieses Flag zur Verfügung. Man kann es theoretisch nutzen, wie man möchte. Sogar Valve selbst nutzt es in unterschiedlicher Art und Weise.
Aber man kann durchaus in der SteamDB-Struktur erkennen, wie das Flag bei einem Package genutzt wird. Wenn es unterschiedliche Packages für den gleichen Inhalt an Apps gibt, also z.B.:
Dann hängt die Zensur am Package selbst. Man bekommt also bei einem solchen Key immer eine zensierte Version. Im oberen Fall sieht man das daran, dass in 1097 ein zusätzliches LV-Depot mitgeladen wird. Bei KillingFloor z.B. liest dagegen die Engine den Tag aus und fügt in der Config irgenwelche Werte ein (das wissen wir). Diese Engine-Zensur können wir auch in der SteamDB nachvollziehen. Dort unterscheiden sich die beiden Packages nicht in den Depots. Der einzige Unterschied hier ist der "LowViolenceInRestrictedCountries" Tag, der der Engine eben die Vorgabe für die Zensur liefert. Man bekommt also hier mit einem solchen Key ebenfalls stets die zensierte Version:
Wenn es aber lediglich ein einziges Package gibt, das eine bestimmte App-Liste anbietet, und trotzdem ein "LowViolenceInRestrictedCountries" Tag in Verbindung mit "RestrictedCountries = DE" vorhanden ist, liegt die Vermutung nahe, dass der Tag erst bei der Aktivierung den Unterschied macht. Nun könnte natürlich die Store-Region abgefragt werden. Meine Erfahrung mit "Half-Life Complete Retail" lässt mich aber eher einen IP-Check vermuten (s. obere Lizenzausgabe):
Übrigens, da du "Half-Life 1 Anthology" erwähnst. Auch da gibt es nur ein einziges Key-Package mit entsprechendem Tag: https://steamdb.info/sub/21/ Dort passiert genau das gleiche. Wie ich an anderer Stelle schon geschrieben hatte, aktiviert der Tag bei Packages zu Spielen wie "Half-Life", "Team Fortress Classic" u.s.w., dass aus dem 0er-Package, das jeder Steam-Nutzer besitzt, das LV-Depot "Base Goldsrc LV" bei der Installation dieser Spiele geladen wird: https://steamdb.info/depot/6/ Wer das testen möchte, kann gerade einen "HALF-LIFE 1 ANTHOLOGY STEAM CD KEY" auf dem Graumarkt für 3,89€ kaufen und per VPN auf einem Testaccount aktivieren.
Ich hatte mal einen langen Artikel zur aktuellen Deindizierung von Half-Life angefangen mit langer Analyse all dieser Packages und Depots alter GoldSrc-Spiele und was für ein wahnsinniges Durcheinander das ist - kein Wunder dass Valve selbst da keine Vernünftige Lösung findet, um das Spiel komplett uncut zu machen - aber ein Valve-Mitarbeiter versprach mir, dass sie weiter daran arbeiten, also habe ich es erstmal auf Eis gelegt.
Edit: Sry wegen 100 edits und zu langem Post
https://steamdb.info/sub/36/history/
Ähnliches (bzw. einige andere Flags) auch bei:
Half-Life 2: Episode One: https://steamdb.info/sub/79/history/
Half-Life 2: Episode Two: https://steamdb.info/sub/516/history/
Portal: https://steamdb.info/sub/515/history/
The Orange Box: https://steamdb.info/sub/469/history/
Die deutschen Packages wie z.B. https://steamdb.info/sub/520/info/ sind im Store-Frontend nicht mehr erreichbar.
Das scheint nur die Store-Versionen zu betreffen, bei meinem "The Orange Box Retail (DE)"-Key z.B. hat sich bisher nichts geändert.
Edit: Portal natürlich, nicht Portal 2 ^^ thx Chick'n'Duck
Edit2: HL³ confirmed!
https://www.foruncut.com/2017/12/orange-box-verliert-zensur-attribute-im-deutschen-steam-store/
Vielen Dank!
Edit: Ich wurde von sanmay darauf hingewiesen, dass ich die Mod bereits aktiviert hatte, bevor die LV-Tags 2015 nachträglich von Valve zur Store-Lizenz hinzugefügt worden sind. Ist wahrscheinlich übersehen worden und wird hoffentlich nachträglich entfernt.
P.S. Hat alles geklappt, bin zufrieden (den kleinen Obulus war es mir wert)!
Eine Anmerkung zu Ep2: Es wurde ja manchmal gesagt, daß das sofortige Auflösen aller toten Gegner in Ep2 "normal" sei (quasi eingebaut) wegen der Antlion Verteidigungsszene; zu viele Ragdolls/Körper würden das Spiel crashen. War ja auch so, wenn man das Auflösen per config komplett abgestellt hatte.
Stimmt aber nicht; es lösen sich keine Gegner sofort auf. Selbst in der angesprochenen Szene bleiben immer 6-7 Antlion Ragdolls liegen; nur die darüber hinaus lassen die ältesten dann verschwinden.
Half-Life 2: Update verliert die Zensur-Attribute.
https://steamdb.info/sub/40796/history/?changeid=3906192
UPDATE vom 10.01.18:
Counter-Strike: Source verliert die Zensur-Attribute.
https://steamdb.info/sub/37/history/?changeid=3914562