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Comunidad Competitiva de L4D2

🖱ʙɪᴇɴᴠᴇɴɪᴅᴏ
  • Somos una entidad de carácter privada que ofrece servicios de servidores competitivos de forma gratuita, el uso de nuestros servicios implica implícitamente la aceptación de nuestro reglamento.

  • Temporalmente no tenemos sourcebans.

  • Las denuncias y apelaciones se realizan solo por Discord.

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Actualización de los servidores AoC


Cambios históricos importantes

  • Se crearon 6 gameservers vanilla. Estos servidores son vanilla puro y están pensados como un espacio libre de cheaters y jugadores que confunden “jugar bien” con abusar de glitches. Funcionan a 30 tickrate, ya que la idea es que consuman pocos recursos y no afecten a los servidores competitivos.

  • Se eliminaron los servicios VIP. Actualmente no hay planes de volver a incorporarlos.

  • Los servidores han tenido problemas de visibilidad debido a ajustes del firewall. Con la apertura de los servidores vanilla, los ataques DoS aumentaron significativamente. Como respuesta, la configuración del firewall quedó más agresiva, lo que puede impedir que los servidores aparezcan correctamente cuando hay alta congestión. Se está trabajando en mejorar este punto, porque aparentemente hasta listar un servidor en paz ya es pedir demasiado.

  • Con la salida del sistema VIP se desbloquearon los modos 1v1. Estos tendrán un plugin de monitoreo para evitar que algunos jugadores se queden “asegurando” servidores durante horas sin usarlos directamente. Recordatorio amistoso: son servidores públicos, no estacionamientos privados.

  • Se realizaron mejoras al plugin de Family Sharing. Ahora no bloquea automáticamente el ingreso de cuentas con copias prestadas de Left 4 Dead 2, pero sí informa a los usuarios cuando un jugador está usando una copia prestada e indica quién es el dueño original del juego.




Cambios recientes

  • Se está ajustando el plugin de reorganización de equipos basado en el proyecto de SirPlease, para que su funcionamiento sea más claro y explícito para los jugadores.

  • Se agregó un sistema de baneo automático para cuentas que usan copias prestadas de Left 4 Dead 2 cuando el dueño original de la copia tiene un ban activo. En resumen: si el dueño del juego está sancionado, no se podrá usar una copia prestada para entrar como si nada. La magia del Family Sharing no borra los antecedentes, lamentablemente para algunos.




Nueva extensión y plugin de Fakelag

Se instaló una versión personalizada de Fakelag, que permite iniciar votaciones para equilibrar la latencia entre jugadores.

Proyecto:
https://github.com/AoC-Gamers/Custom-Fakelag

El sistema de equilibrio de latencia se divide en dos modos:

Modo global

El balance global busca jugadores humanos en equipos válidos, identifica al jugador con mayor ping base y aplica fake lag a los demás para igualarlos a ese ping.

Modo pairs

El balance por pares separa Survivors e Infected, ordena ambos equipos por ping descendente, empareja jugadores por índice y aplica fake lag al jugador con menor ping dentro de cada par para igualarlo al otro.

También existe persistencia por Steam Account ID. Si un jugador tenía fake lag aplicado, este puede guardarse y restaurarse cuando vuelve o cambia de equipo, siempre que siga siendo elegible.




Comandos útiles de Fakelag

  • sm_fakelag_clear
    Elimina el fakelag propio. Con permisos de administrador, también permite eliminar el fakelag de otro jugador.

  • sm_fakelag_status
    Muestra tu estado de fakelag. Con permisos de administrador, permite revisar el estado de otro jugador.

  • sm_fakelag_compare <#userid|name> [#userid|name]
    Compara tu latencia medida con la de otro jugador, o compara directamente a dos jugadores.

  • sm_fakelag_vote <global|pairs>
    Inicia una votación para aplicar equilibrio de latencia usando el modo global o por pares.




Recordatorio para streamers y organizadores

Los streamers y organizadores pueden usar los servidores libremente para eventos, partidos o transmisiones.

Sin embargo, eso no les entrega derecho a restringir el acceso de otros jugadores. Los servidores son públicos. No se puede convertir un servidor público en sala privada solo porque hay directo, cámara, overlay bonito y música de fondo.

En caso de ignorar esta advertencia, se aplicarán sanciones.

Actualizaciones
  • Correcciones menores de callvote manager
  • Se actualizó la versión de zonemod

saludos :sirkittens:

485 Comments
May 5 @ 3:59pm 
nuevoxleddffde2adde4
Apr 27 @ 5:53pm 
La configuración de red está calibrada según los rates, updarates y cmdrates correspondiente al tickrate de 120.
Además, forzamos estos valores en todos los clientes para mejorar la estabilidad de la red y que las skills sean más predecibles.


Te recomendaría practicar el 1v1.
Apr 27 @ 4:54pm 
[1v1] ¡Jax (Hunter) tenía 2 de vida restante!
Apr 27 @ 4:37pm 
mejore su registro 120 tikcs no parece , arrgelen ese peqwueño problema
Apr 4 @ 10:02pm 
hola
Apr 1 @ 6:06pm 
Alexandria Ocasio-Cortez?
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