STEAM GROUP
Второй Техас. Гильдия обзорщиков TX2 by MXL
STEAM GROUP
Второй Техас. Гильдия обзорщиков TX2 by MXL
1
IN-GAME
6
ONLINE
Founded
May 25
Language
Russian
ABOUT Второй Техас. Гильдия обзорщиков

Проект, охраняющий время и деньги игроков.

Второй Техас - это проект, созданный Михаилом (MIXAIL), с целью публикации честных и конструктивных обзоров, чтобы помочь обычным людям сохранить их время и деньги, не требуя ничего взамен. Steam давно оказался сожран опухолью, под названием кривые куски программного кода, которые псевдоразработчики кличут "играми".

Но самое страшное происходит тогда, когда такие же больные люди защищают и оправдывают эти убожества, присваивая им статус "шедевра". Казалось бы, Steam ничто не сможет спасти, но, как говорит создатель гильдии, "В каждой тьме есть свой свет, нужно лишь иметь желание его найти". Что ж, в этом он чертовски прав, ведь вы нашли тот самый луч света под названием "Второй Техас". Мы не дадим вам быть съеденными опухолью и благодаря нам вы останетесь здоровым и будете играть только в хорошие игры. Ведь для этого достаточно только довериться нам, не более.

Однако, если мы все будем бороться с опухолью порознь, то рано или поздно будем ей поражены. Поэтому всё, что нам остаётся - объединиться ради общего дела и с помощью людей, которые разделяют единые взгляды, победить сгнившую систему в столь гнилое время для игр. Если вы с этим согласны, то Второй Техас будет только рад видеть вас в своей гильдии, ведь вы внесёте свой вклад в очищение Steam от дряни.
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (53)
RECENT ANNOUNCEMENTS
Обзор на Grand Theft Auto V от MIXAIL (Часть 2, финальная)
Музыка

Единственное, что разработчики не смогли испортить. Во всех частях GTA музыка была прекрасной и запоминающийся, идеально передавая тон каждой игры. На удивление, GTA V не стала исключением. Более того, теперь музыка может звучать на фоне миссий (причём её тон может меняться в зависимости от задания), полёта на воздушном транспорте и погонь от полиции. Музыка в данной игре является весьма хорошей и отлично подходит под различные моменты игры, а так же она является довольно индивидуальной и необычной, весьма чётко показывая Калифорнийскую атмосферу.

Музыка на радио аналогична - она всё так же является качественной и приятной, а большое количество различных радиостанций обеспечит игроку игроку множество разнообразных треков: от рэпа темнокожих дебоширов до ора деревенщин под гитарные партии.

Тем не менее, за качественное музыкальное исполнение разработчиков похвалить нельзя, так как её высокое качество уже стало неформальной традицией GTA, с учётом того что в прошлых играх стандарты были всё такими же потребными. Восхищаться тут нечему, ибо серия никак не прогрессировала в плане композиций, она лишь просто соблюла свои давние параметры.

Графика

Ситуация с ней довольно интересная. Если смотреть на визуальный стиль GTA V поверхностно, то можно подумать что графика в игре весьма неплохая. Данное впечатление формируется от великолепной проработки неба и освещения, именно они умело маскируют низкий уровень детализации текстур. Действительно, небо в игре крайне технологичное и красивое, в этом плане Grand Theft Auto V обогнала даже GTA Vice City Stories с его градиентовыми закатами в 21:00-23:00. GTA V полностью переняла эту заслугу эксклюзива для PSP, причём улучшив её. Облака стали более реалистичными и меняют свой объём в реальном времени, а закаты имеют огромное количество палитр - розовые, фиолетовые, оранжевые, жёлтые и красные, с учётом возможности комбинаций, а так же их отражения на поверхностях по типу мокрого асфальта, машин и воды. Дополняют сие красоту обычные, но крайне технологически проработанные источники освещения, такие как свет ламп в магазинах, свечение фар машин и яркое излучение неоновых вывесок. Казалось, бы - мелочи, но именно освещение в игре спасает графику от тотального краха, скрывая большую часть недоразвитых и плоских текстур.

Однако, освещение далеко не всегда может сгладить углы. Например утром и днём, когда погода является крайне светлой , без вечерних а так же ночных затемнений. Здесь и вскрывается истинная суть визуального стиля. Текстуры в игре сделаны с отвратительным качеством, ведь большинство объектов является обыкновенным плоским мыльным месивом, достаточно взглянуть на 2D окна домов (особенно ночью), двери зданий которые могут быть сильно больше или меньше нормального человеческого роста (причём они так же могут быть в 2D качестве), бетонные кусты(некоторые из них, кстати, непроходимы и несбиваемы, то есть они являются своего рода стеной), пластиковые и кривые мелкие объекты окружения (например еда, бытовые предметы, мусор и им подобное), размазанные текстуры сельской местности (в частности в лесах, где земля больше похожа на блевоту, а горные ландшафты зачастую страдают от небрежного наложения швов) и на низкосортные модели NPC (Их одежда и кожа выглядят не проработано, а лица и мимика настолько уродские, что создаётся впечатления будто они сделаны из глины, которую позже облили водой. Причём это коснулось не только обыкновенных прохожих, но и ещё полноценных сюжетных и второстепенных персонажей.).
Некоторые скажут что разработчики её сделали непотребной намеренно, мол для оптимизации. Этот аргумент имел бы смысл исключительно в контексте PS3 и Xbox 360, однако я обозреваю именно ПК версию игры, а это значит, что и судить игру я буду именно по стандартам данной платформы. Поэтому если отбросить чушь про "портирование", то графику Grand Theft Auto V можно смело назвать плохой. Rockstar Games имели все ресурсы чтобы улучшить текстуры и довести её хотя бы до потребного уровня, тем более в Enhanced версии. Но вместо того чтобы исправлять старые ошибки, они решили следовать современным стандартам, в результате чего они всего лишь загримировали труп добавлением модных настроек графики, не убрав старые проблемы.

Атмосфера (и дополнение к сюжету)

После всего выше сказанного, на удивление, она есть! В начале сюжета игра отлично передаёт атмосферу солнечного и голливудского Лос-Сантоса, а так же его циничного, но от части интеллигентного криминального мира с тонкой сатирой на современный мир, а комбо Майкла и Франклина идеально дополняют общий стиль города. После их триумфа игра нас заставляет играть за Тревора, суть которого кардинально отличается от прошлой двойки. Теперь игрок погружается в пучину сельского безумия в виде перевозки контрабанды и уничтожение конкурентов при помощи убийства их лидеров и всячески лишая их инфраструктуры, что создаёт яркий контраст с более спокойным Лос-Сантосом, тем самым предотвращая усталость игрока от Майкла и Франклина. Великолепно, у нас две грани - если игрок устанет от одной, то он переключится к другой, вполне рациональное решение! Однако, у разработчиков другая, более недоразвитая точка зрения.

Вместо того чтобы сохранить грань между сюжетными линиями или же отделить их как в Grand Theft Auto IV, сценаристы сделали выбор который полностью уничтожит сюжет - объединить сюжетные линии воедино. История атрофируется сразу же после того, как Тревор приезжает в Лос-Сантос и начинает его менять под себя, а это между прочем середина игры. Из-за этого полностью стирается уникальность атмосферы, регионов и самих персонажей, превращаясь в одну безликую серую массу текста. Вместо криминальной драмы игроку подсовывают дешёвую гротескную комедию, полностью изничтожающею все прошлые заслуги сюжета, а мотивы персонажей и вовсе размываются, ведь Майкл и Тревор будут на протяжении всего сюжета только и делать что постоянно выяснять между собой отношения, устраивая дебаты на ровном месте. Франклин и вовсе уйдёт на второй план, если не на третий. История полностью переключается на Майкла и Тревора, где подавляющая часть сюжета развивается исключительно от их миссий. На протяжении всего сюжета Франклин никак не развивается, так и оставшись нарциссом с амбициями без собственного мнения, который только и делает что выполняет заказы Лестера на убийства, изредка участвуя в заданиях остальных двух главных героев, да и то в роли помощника и недо-судьи, которого никто не слушает. Добивает этот балаган и псарню давление со стороны - федералы. Они жёстко контролируют действия главных героев, заставляя удовлетворять исключительно их потребности, а не наших трёх персонажей. Сюжет превращается в обыкновенное прислуживание законникам, без извлечения личной выгоды вплоть до конца сюжета. Дальше спойлеры к финалу. И всё это ради того, чтобы главные герои просто-напросто пристрелили своих ненавистников и не понесли за это никакого наказания, хотя по ходу сюжета говорилось что если герои совершат что-то подобное - то они тут же станут врагами номер один всей страны, но по итогу игра это полностью игнорирует и Майкл, Тревор и Франклин уходят в закат. Какой толк тогда был вообще работать на государство, если от него так легко избавиться? Какой толк от злодеев и самой истории, если в них нет даже смысла и чётких правил? Это полное обесценивание всего прогресса игрока, который он совершал по ходу истории. Остальные две концовки не имеют смысла, так как не несут абсолютно никакой выгоды игроку и оставляют его с ни с чем. Я понимаю что это сказка, но если сказка нарушает свои же принципы - то это не фантазия, это чушь и груда текста, не имеющая какого-либо смысла существования, а так же являясь обыкновенной пустотой, на которую даже время тратить бесполезно. Вместо истории про криминал и поднятия по карьерной лестнице мы получаем обыкновенную третьесортную историю, которая полностью стирает свою идентификацию под середину игры. Это ничтожное дно, которое ничего значимого не может дать игроку.

Итог

Grand Theft Auto V - это та игра, которая полностью забыла о своём великом наследии и была атрофирована ради "масштаба", половина которого является и вовсе пустым. Она хороша лишь в том случае, если Вы будете играть в неё поверхностно, не изучая её немногочисленные механики, но если Вы решите в неё играть по настоящему - то она Вас разочарует.

5/10

Обзор на Grand Theft Auto V от MIXAIL (Часть 1)
Самая продаваемая игра в мире после Minecraft

[ЭКСКЛЮЗИВ ВТОРОГО ТЕХАСА]

Знаком я с данной игрой довольно давно, пять лет если не меньше. Более того, ради Grand Theft Auto V я решился даже на покупку компьютера, что позволило ей стать мой первой игрой на личном ПК. Тогда я ещё не понимал, насколько сильно меня затянет последняя часть GTA. Однако, это не пересказ моего знакомства с сие игрой, и точно не воспоминание о прошедшем времени. За все эти годы моё отношение к игре в корне менялось, от восхищения до презрения. В следствии чего я долгое время не мог определиться с оценкой игры, но сегодня будет тот самый день, когда я точно смогу вынести единственно верный вердикт одной из самых знаменитых игр в мире, которая не теряет свою популярность даже тринадцать лет спустя. Дважды пройдя её на 100%, я наконец-то понял её суть.

Геймплей

Первые часы игры GTA V оставляет исключительно положительные эмоции. Лос-Сантос кажется идеальным олицетворением Калифорнии за счёт детальной проработки города и огромного количества возможностей, а сюжет заинтересовывает интенсивной динамикой и харизматичными персонажами. Однако, это лишь поверхностное суждение об игре, никак не показывающее истинную суть вещей. Стоит лишь поиграть больше тридцати часов и начать изучать механики игры, как её структура тут же рушится.

Открытый мир разделён на две части: Лос-Сантос и округ Блэйн.
Город выглядит детализировано, у него есть своя индивидуальность и контрастность, игрок может посещать как дорогие районы по типу Вайнвуда так и низкосортные гетто вроде Строберри, при этом они ничем друг другу не уступают по качеству проработки. Лос-Сантос обладает множеством интересных мест, по типу того же Гроув-стрит (тот самый из GTA: San Andreas) который заняли Балласы, прекрасное место для встречи закатов под названием Веспуччи-бич, лучшее место для обзора города - Центр Лос-Сантоса (в особенности если смотреть на него с самого высокого здания в игре - Maze Bank Tower), а так же множество других занятных районов. Игра так же наполнила город жизнью, каждый NPC занят своим делом, причём вид их деятельности будет зависим от местности. В гетто будет огромное скопление бандитов, шатающихся из стороны в сторону наркоманов, страдающих от своей убогости бездомных, а так же прочее отребье. В обыкновенных районах будет обычная рутина, люди будут выгуливать собак, говорить по телефону, заниматься спортом и не только, это лишь малая часть занятий NPC. Даже если игрок решит проникнуть в какую-нибудь виллу или особняк, то он заметит наличие там людей, которые могут лежать на шезлонгах, купаться в бассейне, наслаждаться видом с балкона или же просто разговаривать между собой. Rockstar попытались создать живой мир, и у них это получилось.
Округ Блейн не может похвастаться подобной проработкой, хотя он является половиной всей карты Grand Theft Auto V. Подавляющая его часть состоит из гор и лесов, которые толком ничем не наполнены, в результате чего их исследовать банально неинтересно. Это не та местность которая есть в RDR 2, The Witcher 3, Far Cry 5, ведь она выглядит блекло и уныло, которую даже изучать нет желания. Это пустой кусок карты, созданный ради фонового масштаба и хвастовства разработчиков. Да, в нём есть своя фауна а так же несколько посёлков, но если животные в игре проработаны более-менее приемлемо, то посёлки в игре являются низкокачественными за счёт их крайне малого масштаба и практически полного отсутствия активностей, в результате чего Вам надоест по ним бегать спустя 10-30 минут. Округ Блейн является лишь фоновым заполнением карты, который ничего не может предложить кроме изощрённо спрятанных коллекционных предметов, которые созданы ради искусственного растягивания геймплея. Лучше бы Rockstar расширили масштаб Лос-Сантоса и добавили в него больше активностей, вместо того чтобы ленится и поставить на карту неоправданно большое количество гор. Впрочем, это банальная лень разработчиков.

Исходя из моего описания Лос-Сантоса можно было сделать вывод, что разработчики приложили огромное количество усилий на его проработку. Однако я описывал лишь его обложку, а не содержание. В городе, как и за его пределами, банально нечем заняться. Возможности игрока сильно ограничены по сравнению с прошлыми частями. Игрок не может выполнять миссии спецслужб, покупать дома, входить в самые обыкновенные здания (закусочные, клубы, жилые дома и прочее), а так же множество других вещей. Да, игрок может заниматься охотой, йогой, теннисом, гольфом, дартсом, тюннингом, гонками, стрельбой в тире, парашютизмом и дайвингом; но давайте говорить честно - это мелочные и единоразовые занятия, которыми Вы не будете заниматься на постоянной основе, скорее Вы 1-3 раза уделите им внимание и пойдёте дальше по своим делам, потому что это дешёвое и незначительное наполнение мира, то есть на деле все эти "активности" лишь значки на карте. В основном, игрок будет заниматься скупкой недвижимости для хранения транспорта или же бизнесов, развитие которых состоит в выполнении нудных занятий по типу отстрела бандитов или перегона автомобилей на время, причём в некоторых моментах игроку придётся ехать чуть-ли не через всю карту, с учётом того что бизнес, условно, может стоить $700 000, а приносить максимум $1000 за неделю, то есть игрок банально не получает никакой выгоды от траты столь больших средств. Игроку ничего не остаётся кроме изучения карты и самостоятельного взаимодействия с открытым миром, то есть в действие вступает классическую структура GTA - развлеки себя сам. Прошлые части справлялись с данными двумя параметрами не особо выдающиеся, но приемлемо, заставляя игрока остаться в игре ещё на несколько десятков минут. Однако, последняя часть франшизы решила сделать нонсенс - урезать проработку базовых механик в пользу масштаба, половина которого оказалось и вовсе пустой (спасибо округу Блейн).

Давайте вспомним Grand Theft Auto IV и её игровой процесс. Конкретно в данном случае нам интересны следующие вещи: управление транспортом, поведение NPC и логика полиции. Данные элементы обязаны быть потребного уровня в контексте GTA, ведь это неотъемлемая часть геймплея каждой части серии. В прошлых играх сие элементы работали корректно и лишних вопросов не вызывали, ведь разработчики уделяли им достаточное количество внимания. Однако, в GTA V они решили заметно схалтурить и атрофировать столь базовые механики франшизы, в результате чего играть в последнюю часть серии банально не приятно. Теперь, разберёмся с этим подробней.

Управление транспортом: В GTA IV было великолепное ощущение от транспорта. Машины имели вес и инерцию, каждый автомобиль ощущался индивидуально за счёт различной комплектации. Транспорт управлялся по большей части реалистично, однако разработчики решили преувеличить его чувствительность ради кинематографичности, но это даже наоборот плюс, ведь игрок не теряет интерес к управлению машинами. Лучше физики машин могла быть исключительно их деформация, игрок мог полностью поменять форму машины, а каждый удар по транспорту сопровождался логичными последствиями. Казалось бы, разработчики нашли рабочую формулу успеха, благодаря который серия GTA могла бы хвастаться потрясающей физикой транспорта, однако разработчики решили отказаться от технологичного прорыва в пользу "масштаба". В GTA V транспорт полностью потерял все заслуги четвёртой части, став однотипным и казуальным. Машины не имеют веса и инерции, что привило к полному опустошению эмоций при вождении, нет ощущения того, что игрок управляет машиной, а не картонной коробкой. Впрочем, машины в последней части настолько лёгкие, что они могут полностью перевернутся на возвышенной поверхности, например на бордюре, мелком камне или же просто на неровном рельефе, а в лучшем случае вы развернётесь на 180-360 градусов, предварительно сыграв в пинг-понг с другими машинами. Причём игре абсолютно всё равно на какой машине Вы едете - на спорткаре или на вездеходе, транспорт будет одинаково держать равновесие. Грузовики и прочие большие машины неиграбельны за счёт аркадной физики игры, они отвратительно преодолевают препятствия и возвышенности, а при столкновении с объектом их поведение ничем не отличается от спорткара. Разработчики банально понизили им отзывчивость в управлении и уменьшили скорость, даже не понимая того, что транспорт в игре просто-напросто не приспособлен к физике, которую они полностью решили атрофировать. Даже при полёте с высокой высоты машины будут постоянно крениться и переворачивается, даже если транспорт ехал ровно, а у игрока шансы исправить ситуацию минимальны. В 3D GTA управление транспортом было и то лучше чем в GTA V. Повреждения автомобиля были точно так же упрощены до недоразвитого качества, вместе жёстких вмятин игрок получает лишь слетевшую краску и царапины, но никак не деформацию машины. Чтобы как-либо уничтожить машину при помощи столкновений нужно сильно постараться, и то максимум с машины слетит капот с бампером, ну и колесо зажмёт в лучшем случае. Всё. Поездки в игре подходят лишь для обыкновенного изучения карты, не более.

Поведение NPC: Во всех частях GTA игроку приходится неоднократно взаимодействовать с окружающими его людьми. В прошлых частях активностей с персонажами было мало, но при этом они лишних вопросов не вызывали. Однако Grand Theft Auto V даже здесь умудрилась опозориться. Если игрок будет просто стоять рядом с ними и ничего не делать - то на него будут агрессировать NPC всего лишь из-за того, что игрок присутствует в игре. Это можно понять если игрок, условно, будет находится на территории частного дома, но это происходит на абсолютно любой территории. Например, игрок может остановиться и послушать музыку гитариста вместе с остальными NPC на пляже, но через несколько секунд музыкант выбросит гитару и будет угрожать игроку, а все те люди, которые стояли точно так же как игрок - будут его толкать, с убедительной просьбой покинуть данную территорию. Подобная ситуация может произойти везде - в аэропорту, на стоянке, на площади, на улице, да везде вообще. Игрок не нужен этому миру, игра воспринимает его как угрозу, которую нужно немедленно нейтрализовать. Благо, копы быстро заставят его удалить игру.

Логика полиции: Пожалуй, эта главная причина моего нежелания возвращаться в GTA V. Это худшая полиция во всей серии GTA. Искажать данную механику было чистым кощунством, ведь во всех частях данной франшизы полиция была одной из главных причин её индивидуальности и успеха, поэтому данный аспект должен быть не то что потребным, а хотя бы хорошим. Прошлые части с этим отлично справлялись, количество полиции было сбалансированно, копы были разнообразны (обычные, спецназовцы, спецагенты и армия), при этом погони с ними вызывали неподдельный интерес (особенно в 3D GTA, ведь там приходилось специально ехать до салона перекраски чтобы сбросить уровень розыска, в то время когда на игрока шли целые танки и взводы солдат, что создавало бешенную динамику, но даже в таких случаях игры давали игроку значительные шансы добраться до пункта назначения, создавая перед ним сущий хаос и огромное количество адреналина). В GTA IV Rockstar решили переделать полицию, причём весьма успешно - её можно смело считать лучшей за счёт ненавязчивости и реалистичного поведения, которое проявлялось за счёт того, что служители правопорядка собираются в радиусе самого места преступления, а игроку было лишь достаточно отъехать от него достаточно далеко, в результате чего игрок мог сбросить даже 6 звёзд розыска исключительно в том случае, если он будет использовать разум и правильно построит свой же маршрут. Честно? Несомненно. Менять данную механику смысла просто-напросто не было бы, но у Rockstar другая, извращённая точка зрения. Они решили полностью переделать полицию, отказавшись от старых механик. Если раньше игрок получал уровень розыска за явное и заметное преступление (например причинял вред людям при полицейском или же открывал стрельбище в людном месте), то сейчас полиция знает про любое преступление игрока. Причём ей неважно как и где было совершенно преступление. Вы можете спокойно убить человека в глуши, в лесу, в пустыне, в тёмном переулке, с крыши небоскрёба (без разницы), из оружия с глушителем или же врукопашную, вообще не имеет значения. Полиция в любом случае об этом узнает, при том что её вообще может не быть в зоне преступления. Даже когда Вы будете драться с двумя или большими людьми, Вам в любом случае дадут розыск сразу же после того, как Вы отправите в нокаут вторую жертву. Это искусственное усложнение, сделанное непонятно для какой цели, ведь данная кастрация одной из главной фишки GTA становится заметной даже в первые 10 часов. Сам же розыск заимел точно такое же искусственное усложнение. Первое что бросается в глаза, так это то, что копы уже заранее знают местоположение игрока и все силы они бросают не на его поиск, а на его перехват. Более того, во время розыска заметен значительный переизбыток полицейских, то есть, условно, на втором уровне розыска за игроком может следовать 3 полицейские машины, а за почти каждым углом игрока будет поджидать новая партия копов. Причём местность для полиция не важна, будь это хоть пустыня, хоть центр города, количество полицейских будет идентично. Но и ещё не всё! Помните, сколько времени требовалось игроку в GTA IV для того чтобы сбросить уровень розыска выйдя из зоны поиска? Я напомню - секунд 10-30, в зависимости от тяжести преступления. Идеальный баланс. Это не было совсем легко, но и не было чрезмерно сложно. Как Вы думаете, разработчики решат оставить или сократить подобное время с учётом искусственного хардкора GTA V? Нет. Они его увеличили. Теперь игроку нужно 30-60 секунд чтобы сбросить преследование, а если он наткнётся на копа в этот промежуток времени - то таймер запуститься обратно. И это только второй уровень розыска. На последующих звёздах уже играть физически крайне затруднительно, если не невозможно. Как минимум игрока доконают всевидящие и скоростные вертолёты вместе с ещё большим количеством копов. Однако стоит игроку заехать в абсолютно любой тоннель - как брутальность полиции мигом испаряется, так как разработчики проявили настолько большой уровень безалаберности, что даже не наделили полицию возможностью хотя бы посещать тоннели. Это уродство и кощунство над своей же серией, которую одобрили массовые игроки.

Геймплей в GTA V - это прямое неуважение к игроку и к самой сути игр. Мир сие "творения" видит в своём потребителе лишь угрозу, которую нужно как можно быстрее нейтрализовать.

Сюжет и миссии

Сюжет: История во всех 3D GTA являлась довольно примитивной - это обычное превращение мелкого бандюгана в авторитета преступного мира, неспособная перевернуть принципы игрока и неспособная дать ему что-либо новое. Вся структура держалась именно на необычных и запоминающихся миссиях, но о них позже. В GTA IV разработчики решили добавить в старый шаблон сюжета смысл и посыл, сделав его по настоящему сложным, рассказывая игроку о войне, о мести, об американской мечте и ответственности. Можно подумать что разработчики решили прогрессировать и сделать истории своих игр серьёзными и зрелыми, но не нет, в GTA V Rockstar скатились в обычный клишированный блокбастер с чрезмерно гротескным и сказочным сценарием, который на фоне GTA IV воспринимать серьёзно логически невозможно. Сюжет пятой части превратился в обычную сатиру, которая пытается высмеять почти всю Америку, но в итоге все "шутки" игры смешались в обычный набор событий, который никак не связан с другими сторонами сюжета, тем самым игра не раскрывает темы до конца. История игры в принципе не показана в полном объёме из-за механики трёх персонажей. В начале игры сюжет развивается слишком быстро, в связи с чем игрок не может в нужной мере понять жизнь и саму суть главных героев, а в середине и до самого конца игра решит объединить главных героев воедино, полностью стерев их индивидуальность. Уникальность главных героев теряется в середине истории, когда они начинают работать на федералов, превращаясь в одну серую и блеклую массу, которая выполняет несвойственные для них задания вплоть до финала.
Проработка персонажей в GTA V намного хуже по сравнению с прошлыми частями. Заключается ухудшение в том, что разработчики решили их сделать просто-напросто клоунами и паяцами, шутящие на одну тему - гениталии. Большинство персонажей ведут себя как недоразвитые и психически нездоровые люди, которые то и дело кривляются и корчат из себя Гарика Харламова и Пашу Волю, но до их уровня им ещё далеко. В связи с их чудаковатостью воспринимать данных персонажей как отдельных личностей невозможно, так как все они строятся по однотипному шаблону. Если разработчики так попытались "высмеять" жителей США, то я рекомендую им научиться шутить и повысить свой уровень интеллекта, потому что это никак смешить в корне не может. Злодеи наделены точно такой же проблемой - они шуты, которые травят шутки ниже пояса и кося под придурков. Игрок не чувствует от них опасности, ведь они ничем не отличаются от того дурачья которое может встретить игрок по ходу игры. Единственные, на ком держится весь сюжет - это главные герои, на них разработчики бросили все силы. Они являются довольно харизматичными и разными (бандит с улицы, неуравновешенный колхозник и горе-семьянин), что создаёт между ними занятную химию, за которой не надоедает наблюдать до самого конца игры, однако в исключение можно добавить, что под финал постоянная ругань Майкла и Тревора начинает утомлять. Тревор, Франклин и Майкл получились довольно тонкими и проработанными, например главные герои совершают одни и те же действия по разному (то же вождение машины и их ходьба будут различаться), у каждого из них есть свои индивидуальные занятия (Франклин может гулять с собакой, Майкл может проводить досуг с семьёй, а Тревор - закапывать в пустыне тело какого-то бедолаги; вариантов много), в то время как их характеры и отношение к определённым темам меняются во время прохождения сюжета (лучше всего это заметно на досуге, во время разговора они могут извиняться друг перед другом и рассказать об изменениях в жизни). Более того, с тремя главными героями есть одна интересная деталь - все они символизируют жизненные периоды человека. Тревор это юность (беззаботность и бунтарство), Франклин это молодость (высокие амбиции и проба нового), а Майкл - кризис среднего возраста (человек добился множества достижений, но при этом не имеет интерес к жизни). Протагонисты GTA V смогли более-менее спасти историю, ведь именно из-за них и интересно дальше следить за сюжетом, однако остальная его часть получалась слабой и невыдающийся, неспособной дать Вам что-либо нового.

Миссии: Задания в 3D GTA, можно сказать, спасали саму историю игры. Именно они дарили в шаблонный и примитивный сюжет драйв, динамику и интерес, за счёт того что почти каждая миссия являлась индивидуальной и испытывала игрока на прочность сбалансированным хардкором. Игры никак не ограничивали игрока - он мог проходить задачи так, как он захочет, в связи с чем в интернете можно найти множество вариантов прохождения различных миссий. Игры уважали навыки и интеллект игрока. В GTA IV миссии поменялись - они стали более однотипными но реалистичными (в основном - игрок должен был зачистить зону от бандитов и/или убить цель), а сама игра старалась по максимуму использовать местность, например она грамотно расставляла врагов и укрытия, превращая обычный шутер в не самую гениальную, но тактику, которая по прежнему не ограничивала игрока. GTA V, как Вы могли догадаться, снова решила отличиться. Причём не в лучшую сторону. Миссии в последней части GTA были созданы учеником Толей из второго Г класса посёлка Гарь, который постоянно вынужден слушать упрёки родителей и учителей за низкий уровень дисциплины и интеллекта, ибо как можно оправдать настолько сильную атрофированность заданий - вопрос. Заключается низкий уровень качества миссий в их полной заскриптованности, тривиальности и затянутости. Теперь миссии стали полностью заскриптованны, загоняя игрока в жёсткие рамки. Если он решит отклониться от курса - то игра моментально выдаст ему провал миссии. На этом игра решает не останавливаться и добивает игрока условиями прохождения миссии, то есть нужно пройти задание за определённое количество времени, убить врага в рукопашную, использовать способности героя и так далее. Это прямое навязывание игроку чужого стиля игры, подавляющее саму индивидуальность игрока. А если он ослушается - то бронзы ему не избежать, ибо он перешёл грань - начал играть в игру! Вот так подлец, заплатил за игру деньги и сыграть в неё удумал, гадёныш! Какой толк от нахождения игрока в игре, если игра играет сама в себя? Да, в TBoGT (DLC для GTA IV) тоже была оценка прохождения уровня, но там это компенсировалось интересным, индивидуальным и динамичным наполнением миссий, но GTA V даже эту черту не смогла унаследовать. Сюжетные задания в GTA V делятся на два типа: рутина и экшен.
Первый тип, очевидно, примитивен - это обычная ходьба и поездка из пункта A в пункт B, а позже и в C (игра думает что игрок не занимался этими вещами в открытом мире ранее, поэтому она его пытается удивить сие "занятными" вещами с пеной у рта, считая их неотъемлемой частью игрового процесса), с возможностью занятия такими революционными нововведениями как таскание ящиков в порту, промывка полов, отстрел спутниковых тарелок, кража мусоровозов и прочего. Настоящий прорыв игровой индустрии, уступающей исключительно Minecraft.
Второй тип не менее прорывной - деградация поведения NPC на урон, пластиковая стрельба и забрасывание мясом на открытой локации с 2-3 укрытиями. В игре большое количество экшена, однако Rockstar даже не додумались сделать крепкую основу - стрельбу и поведение врагов. Стрельба из оружия откровенно блеклая, попробуйте пультом от телевизора постучать по тумбочке и Вы с лёгкостью воспроизведёте щебетание огнестрела, причём любого. Абсолютно всё оружие в игре однотипно серое (причём не только на внешний вид), и его обилие никак ситуацию не спасает, импакта от оружия нет в корне. Даже реакция на выстрелы врагов выглядят никчёмно, от былой физики GTA IV остался целый шиш, NPC теперь после урона просто падает как мешок с песком, без кинематографичных тарантиновских ужимок и проработки. Добить всю эту дребедень разработчики решили в поле, окружённым жалким количеством укрытий. Локации чрезмерно открытые или и вовсе коридорные, поэтому простора для тактики в принципе быть не может. Игра никак не прорабатывает место схватки - игрок убого стоит за укрытием и отстреливает прущих на него врагов, которым только и остаётся что идти на игрока всей толпой, не имея возможности его как-либо обойти. Миссии "Стретч на свободе", "Налёт на Бюро", "Развязка", "Блиц-игра", "Смертник" и даже пролог тому подтверждение. Rockstar Games отлично показали уровень своей деградации и бездарности, создав такое убожество как Grand Theft Auto V. Геймдизайнером быть не нужно чтобы понять безнадёжность открытых карт с единичными укрытиями и толпами врагов. Браво, разработчики. Спасибо за напоминание о том, что после релиза данной игры вы перестали быть новаторами и легендами игровой индустрии.

В связи с ограничением символов Steam мне пришлось разделить рецензию на два части. Если Вас заинтересовал данный отзыв и Вы хотите видеть его продолжение - то вот ссылка на вторую часть: Обзор на Grand Theft Auto V от MIXAIL (Часть 2, финальная)

VIEW ALL (42)
STEAM CURATOR
Второй Техас. Гильдия обзорщиков reviews
"Второй Техас - это проект, созданный Михаилом (MIXAIL) с целью защиты денег и времени игроков, не требуя ничего взамен. Мы очищаем Steam от ничтожных кусков кода и восхваляем поистине великолепные игры."
Here are a few recent reviews by Второй Техас. Гильдия обзорщиков
VIEW ALL (11)
GROUP MEMBERS
Administrators
Members
1
IN-GAME
6
ONLINE
4 IN CHAT
Enter chat room
Founded
May 25
Language
Russian