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LEO: DebuG & AdvicE LEOCVIDA
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June 21, 2023
アイドス Jul 17, 2023 @ 8:31pm
パンテオンと宗教の信仰の強化 日本語の説明書
パンテオンの信仰
オーロラのダンス
ツンドラタイルによる信仰力+1。ツンドラとツンドラ丘陵は隣接する聖地区域に通常の隣接ボーナスを提供する。軍事ユニットと宗教ユニットがツンドラタイルにある場合は移動力+1、戦闘力や宗教戦闘力+3。
砂漠の言い伝え
砂漠タイルによる文化力+1。砂漠と砂漠丘陵は隣接する聖地区域に通常の隣接ボーナスを提供する。砂漠タイルにある区域は生産力+2、文化力+1。
聖なる道
熱帯雨林と森による信仰力+1。熱帯雨林は隣接する聖地区域に通常の隣接ボーナスを提供する、隣接する他の専門区域に少量の隣接ボーナスを提供する。森隣は隣接する専門区域に少量の隣接ボーナスを提供する。
葦と湿原の貴婦人
湿原、オアシス、氾濫原による生産力+2、信仰力+2。
大地の女神
アピールが「平凡」のタイルと区域からのゴールド+1。アピールが「素敵」のタイルと区域からの信仰力+1、ゴールド+1。アピールが「最高」のタイルと区域からの信仰力+2、ゴールド+2。
川の女神
川に隣接したタイルと区域と世界遺産 (未完成のものも含めて) の信仰力+2。川に隣接した聖地区域を持つ都市の快適性+2、住宅+4。
火の女神
火山性土と地熱孔による信仰力+3。火山性土は隣接する専門区域に大量の隣接ボーナスを提供する。地熱孔は隣接する専門区域に通常の隣接ボーナスを提供する。火山性土や地熱孔がある都市の快適性+2。
海の神
沿岸タイルと海タイルによる信仰力+1。漁船による生産力+1、隣接する専門区域に通常の隣接ボーナスを提供する。沿岸都市の快適性+1、人口+1、住宅+2。
狩りの女神
選択すると首都に3人の投石兵が現れる。キャンプによる食料+2、生産力+2、隣接する専門区域に通常の隣接ボーナスを提供する。全ての長距離戦闘ユニット戦闘力+4、全ての都市の長距離攻撃力+4。
祝祭の女神
円形闘技場、アリーナ、プランテーションによる科学力+2、文化力+2。 プランテーションは隣接する専門区域に通常の隣接ボーナスを提供する。全ての都市の快適性+1。
蒼天の神
選択すると首都にヒッタイト・チャリオットが現れる。厩舎と牧草地による食料+1、文化力+1。 牧草地は隣接する専門区域に大量の隣接ボーナスを提供する。全ての騎兵ユニットと空軍ユニット戦闘力+4。
環状列石
防壁と採石場による科学力+2、信仰力+2。採石場は隣接する専門区域に大量の隣接ボーナスを提供する。
豊穣の儀式
選択すると首都に労働者が現れる。モニュメント穀物庫による食料+2、生産力+2。全ての都市の食料+15%。都市で建造物が完成したまたは非民間人ユニットを訓練した場合、そのコストの10%に相当する生産力を返還します。
職人の神
戦略資源による生産力+2、信仰力+2。全ての都市の生産力+5%、施設を建設済みの戦略資源1種類につき生産力+5%追加します。
口伝
都心1タイル以内のタイルと区域の科学力+1、ゴールド+2。首都から12タイル以内にある都市は科学力+5%、首都から6タイル以内にある都市は科学力+10%追加します。
宗教的植民地
選択すると首都に開拓者が現れる。開拓者の移動力+1。全ての都市の人口+1、住宅+1、文化力+10%。
偶像
高級資源とボーナス資源による信仰力+2、ゴールド+1。全ての都市の信仰力+10%、文明がそれまでに獲得した偉人1人につき文明全体の信仰力+1% (最大15%) 。
収穫の女神
全ての資源による食料+1、ゴールド+2。「幸せである」状態の都市はゴールド+10%、「興奮している」状態の都市はゴールド+25%。
神の光
聖地、キャンパス、劇場広場の偉人ポイント+1、これらの区域に隣接するタイルと区域と世界遺産 (未完成のものも含めて) の該当資源+1。全ての都市の偉人ポイント+15%。
神に捧げるモニュメント
世界遺産を持つ都市の科学力+4、快適性+2。世界遺産に対する生産力+15%。太古と古典時代の遺産を建設するか、黄金時代や英雄時代に奇観を建設する際に生産力+10%が追加します。
都市の守護女神
選択すると科学技術「石工術」を獲得します、全ての都市で太古の防壁を獲得します。区域に対する生産力+15%、専門区域がない都市の区域に対する生産力+35%追加します。都市の防御力+7、長距離攻撃力+5。
炉の神
選択すると首都に2人の戦士が現れる。ユニットに対する生産力+15%。社会制度「軍事訓練」を研究済みの場合、科学技術「徒弟制度」を獲得します。全ての軍事ユニット戦闘力+3。
戦の神
区域防衛は隣接するタイルと区域の信仰力+2。軍事ユニットは攻撃してきた場合戦闘力+5。軍事ユニットを撃破すると、その戦闘力の50%に相当する文化力が得られます (標準のスピードで) 。
入信の儀式
蛮族の前哨地を一掃するごとに信仰力+50。蛮族の前哨地を一掃したユニットは体力100回復する。軍事ユニットを撃破すると、その戦闘力の100%に相当する科学力が得られます、古い時代のユニットは2倍になります (標準のスピードで) 。偵察ユニット、攻囲ユニット、海洋略奪ユニット移動力+1、戦闘力+4。
癒しの神
支援ユニットとグル移動力+2。全てのユニット体力回復+10、支援ユニットまたはグルに隣接している場合2倍になる。軍事ユニットや宗教ユニットは敵ユニットを撃破すると体力が20回復する、支援ユニットまたはグルに隣接している場合戦闘力や宗教戦闘力+3。

信者の信仰
この世界に糧を
聖地は食料+3。社は食料+3、住宅+2。神殿は食料+3、住宅+4。
衆生を教化
全ての区域と世界遺産は科学力+1。社と神殿1つごとに科学力+2。
合唱曲
聖地は文化力+2、社は文化力+3、神殿は文化力+4。
聖骨箱
全ての傑作の信仰力+200%、遺物は観光力+200%追加します。
宗教共同体
聖地とその中の各建造物は交易路ゴールド+4。
労働倫理
聖地区域の隣接ボーナスとして信仰力だけでなく生産力も得られる。
天の啓示
全ての世界遺産から信仰力+6。全ての世界遺産らしい都市は、ひらめきと天啓を追加して2%の科学技術や社会制度の進捗を提供します。
イエズス会による教育
建造物の購入費用-30%。信仰力を使ってキャンパスと聖地と劇場広場区域の建造物を購入できる。

都市の中に専門区域があるごとに快適性+1、最大で快適性+4になります。
武僧
聖地が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。信仰力を消費することで陸上戦闘ユニットである武僧を訓練できるようになる。武僧は特殊なレベルアップと戦闘能力を持っています。

崇拝の信仰
ワット
ワットが建設可能になる (信仰力+4、科学力+4、住宅+2)。
ガードワラ
ガードワラが建設可能になる (信仰力+4、食料+4、住宅+3)。
ダルエ・メフル
ダルエ・メフルが建設可能になる (信仰力+4、文化力+4。建設後/最後の修復後、時代が進むごとに信仰力+2。自然災害によって略奪状態にならない)。
大聖堂
大聖堂が建設可能になる (信仰力+5、住宅+2、傑作スロット+2)。
公会堂
公会堂が建設可能になる (信仰力+5、生産力+4、住宅+1)。
モスク
モスクが建設可能になる (信仰力+6、住宅+1、伝道師と使徒の布教力+1)。
仏塔
仏塔が建設可能になる (信仰力+6、住宅+1、快適性+1)。
パゴダ
パゴダが建設可能になる (信仰力+6、住宅+1、ターンごとの外交的支持+1、維持費なし)。
シナゴーグ
シナゴーグが建設可能になる (信仰力+9、住宅+2)。

創始者の信仰
聖なる大地
この宗教を信奉し、かつ世界遺産がある都市1つにつき科学力+2、文化力+2、信仰力+2、ゴールド+4。
レイ ミニストリ
この宗教を信奉する都市にある聖地や劇場広場区域1つにつき信仰力と文化力+1。
管理運用
この宗教を信奉する都市にあるキャンパスや港や商業ハブ区域1つにつき科学力とゴールド+1。
異文化対話
この宗教を信奉している都市1つにつき科学力+1。この宗教の信者5人ごとに科学力+1。
巡礼
この宗教を信奉している都市1つにつき信仰力+1。この宗教の信者5人ごとに信仰力+1。
十分の一税
この宗教を信奉している都市1つにつきゴールド+2。この宗教の信者5人ごとにゴールド+2。
世界教会運動
この宗教を信奉している都市1つにつき文化力+1。この宗教の信者5人ごとに文化力+1。
宗教的統一
都市を自分の創始した宗教に改宗させるたびに時代スコア+1。初めてこの宗教に改宗すると、都市国家クエストによる代表団に加え、各都市国家に代表団+1。
宗教的貿易
この宗教の信奉する2つの都市や信者10人ごとに信仰力+1、ゴールド+2。
国際的交流
この宗教の信奉する2つの都市や信者10人ごとに科学力と文化力+1。

エンハンサーの信仰
信仰の守護者
この宗教を信奉している友好都市の国境内だと戦闘ユニットの戦闘力+7。
聖職
伝道師と使徒の購入コストが30%下がる。
巡回説教師
宗教の都市への影響範囲が40%拡大する。
十字军
この宗教を信奉している他国の都市の境界内では戦闘ユニットの戦闘力+10。
布教の情熱
宗教ユニットが地形や特徴によって移動を妨げられなくなる。
修道院の隔離
神学戦争で敗北しても宗教的圧力が低下しない。
宗教的植民地化
この宗教を主流宗教とするプレイヤーが築いた都市は、この宗教が主流の状態でスタートする。
聖典
隣接する都市の圧力による布教力が40%強化される。印刷がすでに研究されたら100%に向上する。
聖水
分の主流宗教の聖地区域やそれに隣接するタイルにいる全てのユニットの体力回復+15。
教皇の首位性
都市国家に 代表団を派遣すると、その都市国家に対する宗教的圧力+400。
彼方は楽土
隣接都市に与える忠誠心への圧力+5。
Last edited by アイドス; Oct 11, 2023 @ 6:13pm