STEAM GROUP
LEO: DebuG & AdvicE LEOCVIDA
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2
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June 21, 2023
Showing 1-4 of 4 entries
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万神殿弱化模式 中文预览
征集意见中!

极光之舞
冻土和冻土丘陵为相邻圣地区域提供标准相邻加成。军事单位和宗教单位处于冻土单元格时+1移动力。
沙漠民俗
沙漠和沙漠丘陵为相邻圣地区域提供标准相邻加成。建造于沙漠单元格的区域+1生产力、+1文化值。
神圣道路
雨林和树林+1信仰值。雨林为相邻圣地区域提供标准相邻加成。

芦苇和沼泽地里的夫人
沼泽、绿洲和泛滥平原+2生产力。
大地女神
魅力为迷人的单元格+1信仰值、+1金币;魅力为惊艳的单元格+2信仰值、+2金币。
河之女神
与河流相邻的单元格和区域+1信仰值。拥有与河流相邻圣地的城市+2宜居度、+2住房。
火之女神
火山土和地热裂缝+2信仰值。火山土为相邻专业化区域提供大量相邻加成。拥有火山土或地热裂缝的城市+1宜居度。

海洋之神
海岸单元格和海洋单元格+1信仰值。渔船+1生产力并为相邻专业化区域提供标准相邻加成。
狩猎女神
营地+1食物、+1生产力,为相邻专业化区域提供标准相邻加成。所有远程单位+2战斗力。
节庆女神
种植园+1科技值、+2文化值,为相邻专业化区域提供标准相邻加成。
天空之神
牧场+1食物、+1文化值,为相邻专业化区域提供标准相邻加成。所有骑兵单位+2战斗力。
石圈
采石场+2科技值、+1信仰值,为相邻专业化区域提供标准相邻加成。

丰产仪式
选择后即可在首都中获得1个建造者。所有城市+15%食物。
工匠之神
战略资源+1生产力、+1信仰值。城市每拥有一种不同的改良战略资源就+5%生产力。
口述传统
与市中心相邻的单元格和区域+2金币。首都12个单元格内的城市+5%科技值,首都6个单元格内的城市额外+5%科技值。
宗教移民
选择后即可在首都中获得1个开拓者。所有城市+10%文化值。
宗教偶像
奢侈品资源和加成资源+1信仰值、+1金币。您的文明每获得1位伟人就+1%信仰值(上限为+15%)。
收获女神
所有资源+1食物。高兴的城市+5%金币,欣喜若狂的城市+15%金币。
神圣之光
圣地、学院和剧院广场+1伟人点数并为相邻区域和世界奇观(无论是否建成)+1对应类型产出。
祀神丰碑
拥有世界奇观的城市+2科技值、+2宜居度。建造世界奇观时+15%生产力。
城市守护女神
选择后即可解锁“砌砖”科技并为所有城市建成远古城墙。建造区域时+15%生产力。

锻造之神
训练单位时+10%生产力。完成“军事训练”市政后即可解锁“学徒”科技。所有军事单位+2战斗力。
战争之神
区域防御为相邻单元格和区域+1信仰值。军事单位发起攻击时+4战斗力。
启蒙会
清理蛮族哨站时获得50信仰值,清理蛮族哨站的单位回复100点体力。侦察单位、攻城单位和海军掠袭者单位+1移动力。击杀单位后获得等同于其战斗力50%的科技值(标准速度下)。
愈合之神
支援单位和上师+2移动力。所有单位+10体力回复,与支援单位或上师相邻时翻倍。
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パンテオンと宗教の信仰の強化 日本語の説明書
パンテオンの信仰
オーロラのダンス
ツンドラタイルによる信仰力+1。ツンドラとツンドラ丘陵は隣接する聖地区域に通常の隣接ボーナスを提供する。軍事ユニットと宗教ユニットがツンドラタイルにある場合は移動力+1、戦闘力や宗教戦闘力+3。
砂漠の言い伝え
砂漠タイルによる文化力+1。砂漠と砂漠丘陵は隣接する聖地区域に通常の隣接ボーナスを提供する。砂漠タイルにある区域は生産力+2、文化力+1。
聖なる道
熱帯雨林と森による信仰力+1。熱帯雨林は隣接する聖地区域に通常の隣接ボーナスを提供する、隣接する他の専門区域に少量の隣接ボーナスを提供する。森隣は隣接する専門区域に少量の隣接ボーナスを提供する。
葦と湿原の貴婦人
湿原、オアシス、氾濫原による生産力+2、信仰力+2。
大地の女神
アピールが「平凡」のタイルと区域からのゴールド+1。アピールが「素敵」のタイルと区域からの信仰力+1、ゴールド+1。アピールが「最高」のタイルと区域からの信仰力+2、ゴールド+2。
川の女神
川に隣接したタイルと区域と世界遺産 (未完成のものも含めて) の信仰力+2。川に隣接した聖地区域を持つ都市の快適性+2、住宅+4。
火の女神
火山性土と地熱孔による信仰力+3。火山性土は隣接する専門区域に大量の隣接ボーナスを提供する。地熱孔は隣接する専門区域に通常の隣接ボーナスを提供する。火山性土や地熱孔がある都市の快適性+2。
海の神
沿岸タイルと海タイルによる信仰力+1。漁船による生産力+1、隣接する専門区域に通常の隣接ボーナスを提供する。沿岸都市の快適性+1、人口+1、住宅+2。
狩りの女神
選択すると首都に3人の投石兵が現れる。キャンプによる食料+2、生産力+2、隣接する専門区域に通常の隣接ボーナスを提供する。全ての長距離戦闘ユニット戦闘力+4、全ての都市の長距離攻撃力+4。
祝祭の女神
円形闘技場、アリーナ、プランテーションによる科学力+2、文化力+2。 プランテーションは隣接する専門区域に通常の隣接ボーナスを提供する。全ての都市の快適性+1。
蒼天の神
選択すると首都にヒッタイト・チャリオットが現れる。厩舎と牧草地による食料+1、文化力+1。 牧草地は隣接する専門区域に大量の隣接ボーナスを提供する。全ての騎兵ユニットと空軍ユニット戦闘力+4。
環状列石
防壁と採石場による科学力+2、信仰力+2。採石場は隣接する専門区域に大量の隣接ボーナスを提供する。
豊穣の儀式
選択すると首都に労働者が現れる。モニュメント穀物庫による食料+2、生産力+2。全ての都市の食料+15%。都市で建造物が完成したまたは非民間人ユニットを訓練した場合、そのコストの10%に相当する生産力を返還します。
職人の神
戦略資源による生産力+2、信仰力+2。全ての都市の生産力+5%、施設を建設済みの戦略資源1種類につき生産力+5%追加します。
口伝
都心1タイル以内のタイルと区域の科学力+1、ゴールド+2。首都から12タイル以内にある都市は科学力+5%、首都から6タイル以内にある都市は科学力+10%追加します。
宗教的植民地
選択すると首都に開拓者が現れる。開拓者の移動力+1。全ての都市の人口+1、住宅+1、文化力+10%。
偶像
高級資源とボーナス資源による信仰力+2、ゴールド+1。全ての都市の信仰力+10%、文明がそれまでに獲得した偉人1人につき文明全体の信仰力+1% (最大15%) 。
収穫の女神
全ての資源による食料+1、ゴールド+2。「幸せである」状態の都市はゴールド+10%、「興奮している」状態の都市はゴールド+25%。
神の光
聖地、キャンパス、劇場広場の偉人ポイント+1、これらの区域に隣接するタイルと区域と世界遺産 (未完成のものも含めて) の該当資源+1。全ての都市の偉人ポイント+15%。
神に捧げるモニュメント
世界遺産を持つ都市の科学力+4、快適性+2。世界遺産に対する生産力+15%。太古と古典時代の遺産を建設するか、黄金時代や英雄時代に奇観を建設する際に生産力+10%が追加します。
都市の守護女神
選択すると科学技術「石工術」を獲得します、全ての都市で太古の防壁を獲得します。区域に対する生産力+15%、専門区域がない都市の区域に対する生産力+35%追加します。都市の防御力+7、長距離攻撃力+5。
炉の神
選択すると首都に2人の戦士が現れる。ユニットに対する生産力+15%。社会制度「軍事訓練」を研究済みの場合、科学技術「徒弟制度」を獲得します。全ての軍事ユニット戦闘力+3。
戦の神
区域防衛は隣接するタイルと区域の信仰力+2。軍事ユニットは攻撃してきた場合戦闘力+5。軍事ユニットを撃破すると、その戦闘力の50%に相当する文化力が得られます (標準のスピードで) 。
入信の儀式
蛮族の前哨地を一掃するごとに信仰力+50。蛮族の前哨地を一掃したユニットは体力100回復する。軍事ユニットを撃破すると、その戦闘力の100%に相当する科学力が得られます、古い時代のユニットは2倍になります (標準のスピードで) 。偵察ユニット、攻囲ユニット、海洋略奪ユニット移動力+1、戦闘力+4。
癒しの神
支援ユニットとグル移動力+2。全てのユニット体力回復+10、支援ユニットまたはグルに隣接している場合2倍になる。軍事ユニットや宗教ユニットは敵ユニットを撃破すると体力が20回復する、支援ユニットまたはグルに隣接している場合戦闘力や宗教戦闘力+3。

信者の信仰
この世界に糧を
聖地は食料+3。社は食料+3、住宅+2。神殿は食料+3、住宅+4。
衆生を教化
全ての区域と世界遺産は科学力+1。社と神殿1つごとに科学力+2。
合唱曲
聖地は文化力+2、社は文化力+3、神殿は文化力+4。
聖骨箱
全ての傑作の信仰力+200%、遺物は観光力+200%追加します。
宗教共同体
聖地とその中の各建造物は交易路ゴールド+4。
労働倫理
聖地区域の隣接ボーナスとして信仰力だけでなく生産力も得られる。
天の啓示
全ての世界遺産から信仰力+6。全ての世界遺産らしい都市は、ひらめきと天啓を追加して2%の科学技術や社会制度の進捗を提供します。
イエズス会による教育
建造物の購入費用-30%。信仰力を使ってキャンパスと聖地と劇場広場区域の建造物を購入できる。

都市の中に専門区域があるごとに快適性+1、最大で快適性+4になります。
武僧
聖地が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。信仰力を消費することで陸上戦闘ユニットである武僧を訓練できるようになる。武僧は特殊なレベルアップと戦闘能力を持っています。

崇拝の信仰
ワット
ワットが建設可能になる (信仰力+4、科学力+4、住宅+2)。
ガードワラ
ガードワラが建設可能になる (信仰力+4、食料+4、住宅+3)。
ダルエ・メフル
ダルエ・メフルが建設可能になる (信仰力+4、文化力+4。建設後/最後の修復後、時代が進むごとに信仰力+2。自然災害によって略奪状態にならない)。
大聖堂
大聖堂が建設可能になる (信仰力+5、住宅+2、傑作スロット+2)。
公会堂
公会堂が建設可能になる (信仰力+5、生産力+4、住宅+1)。
モスク
モスクが建設可能になる (信仰力+6、住宅+1、伝道師と使徒の布教力+1)。
仏塔
仏塔が建設可能になる (信仰力+6、住宅+1、快適性+1)。
パゴダ
パゴダが建設可能になる (信仰力+6、住宅+1、ターンごとの外交的支持+1、維持費なし)。
シナゴーグ
シナゴーグが建設可能になる (信仰力+9、住宅+2)。

創始者の信仰
聖なる大地
この宗教を信奉し、かつ世界遺産がある都市1つにつき科学力+2、文化力+2、信仰力+2、ゴールド+4。
レイ ミニストリ
この宗教を信奉する都市にある聖地や劇場広場区域1つにつき信仰力と文化力+1。
管理運用
この宗教を信奉する都市にあるキャンパスや港や商業ハブ区域1つにつき科学力とゴールド+1。
異文化対話
この宗教を信奉している都市1つにつき科学力+1。この宗教の信者5人ごとに科学力+1。
巡礼
この宗教を信奉している都市1つにつき信仰力+1。この宗教の信者5人ごとに信仰力+1。
十分の一税
この宗教を信奉している都市1つにつきゴールド+2。この宗教の信者5人ごとにゴールド+2。
世界教会運動
この宗教を信奉している都市1つにつき文化力+1。この宗教の信者5人ごとに文化力+1。
宗教的統一
都市を自分の創始した宗教に改宗させるたびに時代スコア+1。初めてこの宗教に改宗すると、都市国家クエストによる代表団に加え、各都市国家に代表団+1。
宗教的貿易
この宗教の信奉する2つの都市や信者10人ごとに信仰力+1、ゴールド+2。
国際的交流
この宗教の信奉する2つの都市や信者10人ごとに科学力と文化力+1。

エンハンサーの信仰
信仰の守護者
この宗教を信奉している友好都市の国境内だと戦闘ユニットの戦闘力+7。
聖職
伝道師と使徒の購入コストが30%下がる。
巡回説教師
宗教の都市への影響範囲が40%拡大する。
十字军
この宗教を信奉している他国の都市の境界内では戦闘ユニットの戦闘力+10。
布教の情熱
宗教ユニットが地形や特徴によって移動を妨げられなくなる。
修道院の隔離
神学戦争で敗北しても宗教的圧力が低下しない。
宗教的植民地化
この宗教を主流宗教とするプレイヤーが築いた都市は、この宗教が主流の状態でスタートする。
聖典
隣接する都市の圧力による布教力が40%強化される。印刷がすでに研究されたら100%に向上する。
聖水
分の主流宗教の聖地区域やそれに隣接するタイルにいる全てのユニットの体力回復+15。
教皇の首位性
都市国家に 代表団を派遣すると、その都市国家に対する宗教的圧力+400。
彼方は楽土
隣接都市に与える忠誠心への圧力+5。
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万神殿与宗教信仰增强 中文说明
万神殿信仰
极光之舞
冻土单元格+1信仰值,冻土和冻土丘陵为相邻圣地区域提供标准相邻加成。军事单位和宗教单位处于冻土单元格时+1移动力、+3战斗力或宗教战斗力。
沙漠民俗
沙漠单元格+1文化值,沙漠和沙漠丘陵为相邻圣地区域提供标准相邻加成。建造于沙漠单元格的区域+2生产力、+1文化值。
神圣道路
雨林和树林+1信仰值。雨林为相邻圣地区域提供标准相邻加成,为其他专业化区域提供少量相邻加成。树林为相邻专业化区域提供少量相邻加成。
芦苇和沼泽地里的夫人
沼泽、绿洲和泛滥平原+2生产力、+2信仰值。
大地女神
魅力为普通的单元格和区域+1金币;魅力为迷人的单元格和区域+1信仰值、+1金币;魅力为惊艳的单元格和区域+2信仰值、+2金币。
河之女神
与河流相邻的单元格、区域和世界奇观(无论是否建成)+2信仰值。拥有与河流相邻圣地的城市+2宜居度、+4住房。
火之女神
火山土和地热裂缝+3信仰值。火山土为相邻专业化区域提供大量相邻加成。地热裂缝为相邻专业化区域提供标准相邻加成。拥有火山土或地热裂缝的城市+2宜居度。
海洋之神
海岸单元格和海洋单元格+1信仰值。渔船+1生产力并为相邻专业化区域提供标准相邻加成。海岸城市+1宜居度、+1人口、+2住房。
狩猎女神
选择后即可在首都中获得3个投石兵。营地+2食物、+2生产力,为相邻专业化区域提供标准相邻加成。所有远程单位+4战斗力,所有城市+4远程攻击力。
节庆女神
古罗马剧场、竞技场和种植园+2科技值、+2文化值。种植园为相邻专业化区域提供标准相邻加成。所有城市+1宜居度。
天空之神
选择后即可在首都中获得1个重型战车。马厩和牧场+1食物、+1文化值。牧场为相邻专业化区域提供大量相邻加成。所有骑兵单位和空军单位+4战斗力。
石圈
城墙和采石场+2科技值、+2信仰值。采石场为相邻专业化区域提供大量相邻加成。
丰产仪式
选择后即可在首都中获得1个建造者。纪念碑和粮仓+2食物、+2生产力。所有城市+15%食物,建成建筑或训练非平民单位后返还等同于其花费10%的生产力。
工匠之神
战略资源+2生产力、+2信仰值。所有城市+5%生产力,每拥有一种不同的改良战略资源就额外+5%生产力。
口述传统
市中心1个单元格范围内的单元格和区域+1科技值、+2金币。首都12个单元格内的城市+5%科技值,首都6个单元格内的城市额外+10%科技值。
宗教移民
选择后即可在首都中获得1个开拓者。开拓者+1移动力。所有城市+1人口、+1住房、+10%文化值。
宗教偶像
奢侈品资源和加成资源+2信仰值、+1金币。所有城市+10%信仰值,您的文明每获得1位伟人就+1%信仰值(上限为+15%)。
收获女神
所有资源+1食物、+2金币。高兴的城市+10%金币,欣喜若狂的城市+25%金币。
神圣之光
圣地、学院和剧院广场+1伟人点数并为相邻单元格、区域和世界奇观(无论是否建成)+1对应类型产出。所有城市+15%伟人点数。
祀神丰碑
拥有世界奇观的城市+4科技值、+2宜居度。建造世界奇观时+15%生产力,建造远古和古典奇观、或在黄金时代和英雄时代建造奇观时均会额外+10%生产力。
城市守护女神
选择后即可解锁“砌砖”科技并为所有城市建成远古城墙。建造区域时+15%生产力,没有专业化区域的城市建造区域时额外+35%生产力。城市防御力+7、远程攻击力+5。
锻造之神
选择后即可在首都中获得2个勇士。训练单位时+15%生产力。完成“军事训练”市政后即可解锁“学徒”科技。所有军事单位+3战斗力。
战争之神
区域防御为相邻单元格和区域和+2信仰值。军事单位发起攻击时+5战斗力,击杀单位后获得等同于其战斗力50%的文化值(标准速度下)。
启蒙会
清理蛮族哨站时获得50信仰值,清理蛮族哨站的单位回复100点体力。击杀单位后获得等同于其战斗力100%的科技值,若被击杀单位来自先前时代则为200%(标准速度下)。侦察单位、攻城单位和海军掠袭者单位+1移动力、+4战斗力。
愈合之神
支援单位和上师+2移动力。所有单位+10体力回复,与支援单位或上师相邻时翻倍。军事单位和宗教单位击杀单位后回复20点体力,与支援单位或上师相邻时+3战斗力或宗教战斗力。

信徒信仰
哺育世界
圣地+3食物,神社+3食物、+2住房,寺庙+3食物、+4住房。
教化众生
所有区域和世界奇观+1科技值,神社和寺庙+2科技值。
合唱圣歌
圣地+2文化值,神社+3文化值,寺庙+4文化值。
圣物箱
所有巨作+200%信仰值,遗物额外+200%旅游业绩。
宗教社区
圣地和其中的每座建筑为国际贸易路线+5金币。
职业道德
圣地区域的信仰值相邻加成也提供生产力。
神灵的启示
世界奇观+6信仰值,每座拥有奇观的城市使尤里卡和鼓舞额外提供2%科技或市政进度。
耶稣会教育
购买建筑的花费-30%,可以使用信仰值购买学院、圣地和剧院广场建筑。
禅修
+1宜居度,城市中每有一个专业化区域就额外+1宜居度,最多+4宜居度。
武僧
建成圣地后对相邻单元格施放文化炸弹。允许花费信仰值购买武僧。武僧拥有独特的升级树和战斗能力。

祭祀信仰
佛寺
允许建造佛寺(+4信仰值、+4科技值、+2住房)。
谒师所
允许创建谒师所(+4信仰值、+4食物、+3住房)。
拜火神庙
允许建造拜火神庙(+4信仰值、+4文化值,从建造或最后被修复开始每个时代额外+2信仰值。无法被自然灾害掠夺)。
大教堂
允许建造大教堂(+5信仰值、+2住房, 2个通用巨作槽位)。
礼拜堂
允许建造礼拜堂(+5信仰值、+4生产力、+1住房)。
宝塔
允许建造宝塔(+6信仰值、+1住房,每回合+1外交支持,无维护费)。
清真寺
允许建造清真寺(+6信仰值、+1住房,传教士和使徒的传播次数+1)。
窣堵波
允许建造窣堵波(+6信仰值、+1住房、+1宜居度)。
犹太教堂
允许建造犹太教堂(+9信仰值、+2住房)。

创始人信仰
神圣之地
信仰此宗教且拥有世界奇观的每座城市+2科技值、+2文化值、+2信仰值、+4金币。
民间宗教团
信仰该宗教的每座城市的每座圣地和剧院广场提供+1信仰值、+1文化值。
管理工作
信仰该宗教的每座城市的每座学院、港口或商业中心提供+1科技值、+1金币。
跨文化对话
信仰该宗教的每座城市+1科技值。该宗教每有5个信徒则+1科技值。
朝圣
信仰该宗教的每座城市+1信仰值。该宗教每有5个信徒则+1信仰值。
什一税
信仰该宗教的每座城市+2金币。该宗教每有5个信徒则+2金币。
普世教会
信仰该宗教的每座城市+1文化值。该宗教每有5个信徒则+1文化值。
宗教统一
每个城市首次皈依此宗教时获得1点时代得分,城邦首次皈依此宗教时还可在此处获得1名使者。
宗教贸易
信仰该宗教的每2座城市或10个信徒提供+1信仰值、+2金币。
国际交流
信仰该宗教的每2座城市或10个信徒提供+1科技值、+1文化值。

强化信仰
信仰护卫者
战斗单位处于信奉该宗教的友好城市境内时+7战斗力。
神圣采购
购买传教士和使徒的费用降低30%。
巡回传教士
宗教传播距离增加40%。
十字军
战斗单位处于信奉该宗教的外国城市境内时+10战斗力。
传教热忱
宗教单位忽略地形和地貌的移动力消耗。
与世隔绝
您的宗教压力不会因为神学战斗失败而减少。
宗教殖民
以此为主流宗教的玩家建立城市后,城市初始便拥有此宗教。
经文
邻近城市的宗教传播的压力增加40%。研究“印刷术”科技后,增加到100%。
神圣水域
所有单位在圣地区域(其所属城市须信仰你的主流宗教)或任意相邻单元格中时+15体力回复。
教皇权威
将一个使者派遣至城邦后,将对该城邦施加400点宗教压力。
彼方乐土
向周边城市额外施加5点忠诚度压力。
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