STEAM GROUP
Злой Геймер -angrygamer-
STEAM GROUP
Злой Геймер -angrygamer-
8
IN-GAME
34
ONLINE
Founded
May 19, 2017
Language
Korean
Location
Cocos (Keeling) Islands 
ABOUT Злой Геймер

ЗЛОЙ ГЕЙМЕР - ХЕЙТ ВО БЛАГО

Вы находитесь в личном, (не)официальном блоге Олдфага-консерватора, консолененавистника, борца за правду и качественные игры, энтузиаста компьютерных игр с 1996 года, альтруиста и бессребренника Кагыра О'Дима. Данная группа является эдакой uncensored версией основной группы (OLDGAMER.RU) и предназначена для зрелых геймеров, равно как и для тех, кто еще не разучился думать самостоятельно. Новости, очерки, размышления, заметки, подборки материалов по игровой индустрии с авторской оценкой и без цензуры - тут всё это и немного больше того.
То самое место, где я (да и мы все) сможем, наконец, побыть самими собой и выйти за рамки культуры и воспитания — именно здесь.

Правил нет, есть только здравый смысл — вот девиз данной группы!

Сотрудничество - kagirodimm@yandex.ru

Суть и Смысл проекта «Злой Геймер» — в ругательно-развлекательно-образовательно-общественно-просветительской деятельности, направленной на критический анализ продуктов кино, теле и прежде всего игровой индустрии. Тут разъясняются ошибки, заблуждения, осознанный вред или ложь лиц, причастных к созданию вышеупомянутых произведений; проводится их художественный, сюжетный, морально-этический и идейный разбор; доносится информация научного, культурного, эстетического и исторического характера и сведения, представляющие общественную ценность.

Основными целями данной группы являются: разоблачение мифов, стереотипов, идейной пропаганды и клеветы, научное, нравственное и художественное просвещение молодежи, повышение их общего уровня образования, культуры, стимулирование к самообразованию, формирование у молодых людей критического мышления и художественного вкуса, поиск недостатков в художественных и игровых произведениях, высмеивание глупостей, лжи и пропаганды, художественный, научный, исторический и идеологический анализ.


ПРАВДА О КОНФЛИКТЕ РФ-УКРАИНА. https://disk.yandex.ru/d/kwlLIz-N_moJkA
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (45)
RECENT ANNOUNCEMENTS
Почему современные игры НАСТОЛЬКО плохи?
Просто это бизнес. Очень выгодный. Например, трансгендеры: сверхприбыльная индустрия. Человек решается на "модную" операцию (которая якобы поможет "обрести настоящего себя"). Часть платит сам, часть фарме платит за него госбюджет, а потом человек на всю жизнь попадает в кабалу к врачам. Потому что одной операции не достаточно. Нужны сопутствующие, нужна пластика, нужны гормоны, поддерживающие препараты и тд, и тп. Есть статистика: один транс в США – это $1,3 млн дохода для фармы.

Что не может сам выплатить, доплатит государство, потому что политики приняли такие законы. А зачем приняли? Ведь государству-то это вроде как не выгодно? А потому что этот бизнес крышуют фармгиганты. Johnson and Johnson, Pfizer, Abbott Laboratories, Bristol-Myers Squibb, Viiv и так далее. Крышуют не стесняясь, достаточно погуглить.

А за компаниями стоят их акционеры и инвесторы. Почитайте расследование репортеши Дженнифер Билек: что всю тему с транспереходами и ЛГБТ+ финансируют Сорос, Баффет, Притцкер и куча других толстосумов. Джон Страйкер например, только за 3 года (с 2007 по 2010) заплатил больше 58 млн баксов медиаресурсам для продвижения ЛГБТ-повестки. В 2015 году выделил 20 млн - конкретно на лоббирование идей трансгендерности. И это только капля из моря примеров.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3435228970

В итоге трансиндустрия растет, как на дрожжах. Есть исследование института Уильямса, что 1,6 млн американских детей в возрасте 13+ уже идентифицируют себя, как трансгендеры.
Бабки куют бабки.
Сначала богачи покупают журналистов и политиков, чтобы из каждого утюга трубили "как прекрасно" сменить пол и принимали нужные поправки в законы. Потом околпаченные дурачки становятся рабами клиник и фармкомпаний, на которых богачи получают в разы больше вложенного.

Ну а игромпром просто отрабатывает нужную повестку по заказу сверху, вот и все. Плевать там разрабам на толерантность и гендеры, просто лепят что сказали, чтобы работы не лишиться, потому что конкретно их конторе пришли деньги из "нужного" фонда "заботы о людях".

Та же Билек, кстати, очень хорошо подытоживает свое расследование, прям в яблочко:

"Перестаньте думать об этом как о каком-то правозащитном движении. Большие банкиры и большая фармацевтика, все политики и правительства внезапно кинулись проявлять заботу о крошечной части населения с проблемами идентичности? Это делается ради сверхприбылей! Движение за права человека захвачено фармацевтическими корпорациями еще во время кризиса СПИДа, когда внезапно открылся целый новый рынок".


*************

Но почему при всех этих бабках всё это "продвижение" не может похвастаться качеством продуктов?

ВСЁ ПРОСТО: Потому что времена "умной" пропаганды прошли. Потому что, если вы решаете конструктивную задачу – то естественно, ищете тех, кто поумнее. А если вы решаете деструктивную задачу – то легче и удобнее её решить со слабоумными, от которых точно не будет «лишних» вопросов. И потому любой пропагандистский продукт много сотен лет рассчитывался исключительно под максимально-возможный интеллект. Ведь если убедил интеллектуалов ,то остальные и вовсе не проблема...

Но сегодня всё иначе!

Потому что что пропаганда, рассчитанная на самых умных, становится диалектической. Это её утяжеляет. Это делает её недоступной для умственно-отсталых, для которых самое привлекательное свойство информационного продукта – простота.

Маркетологи вдруг заметили, что тупая повестка даёт больше профита, чем умная. Оттого и перешли практически все игроделы от игр-шедевров к тупейшим пострелушкам для умственно недоразвитых. Умники будут смеяться? Да и пусть! Хорошо смеётся тот, кто смеётся последним!

И теперь все поголовно делают пропаганду на языке, более всего понятном именно дебилам и дегенератам. Формулировки абсолютно не выдерживают критики – зато проще простого. Легко запомнить, легко повторить. И это работает. Страшно, опустошительно работает! Понятная дебилу примитивная кричалка плюс лесть, что он и есть самый умный в своей стране, что он может быть кем хочет, хоть вертолетом, что его мнение важно – всё это мобилизует дебилов даже больше, чем доллары. Тупо, смешно, примитивно. Вот только пока интеллектуалы вроде нас хихикают, миллионы дебилов дружно маршируют в клиники по смене пола...

Да, западная пропаганда рассчитана на клинических идиотов.

Да, через нас с вами она пролетает, как сквозь призраков, даже не зацепив краем.

Но сколько таких, как мы?

А идиотов – сколько?


Поэтому вовсе незачем больше тратить кучу сил на создание умного пропагандистcкого контента, ибо зачем, если можно рубить в лобовую... и это все равно работает? Заказчикам просто не требуется высокое качество контента! Потому что заказчики видят народ... как быдло. Чего ради быдлов-то стараться? Навалят быдлам примитивных "тезисов" с лопаты, хавайте.


И в чем-то они, к сожалению, правы. Потому что те, кто готовы жрать что угодно, те благодаря которым игры и смогли скатиться в болото низкокачественных продуктов, те кто их все равно покупают, и есть самое настоящее быдло...

Pidargon Age The Veilguard
Игра в популярном последние годы жанре "редкостная ссанина".

Я прошёл всю игру, закрыв её наверное выше 95% и делал я это по большей части чтобы понять, а в чём лежит главный сюжет и как он ещё может раскрыть лор вселенной. Я разочаровался во всём. Абсолютно.
-- Страшные как смерть персонажи.
Это небинарная корова с замашками афроамериканцев, вообще ужас.

-- Графика игры вообще не стоит своих требований.
Её как одеяло в не которых вещах тянет в мультяшность и одновременно в реализм. В итоге получаем то что видели или в Инквизиции или же в сотни других игр. Правда те игры не требуют от видеокарты 10 ГБ памяти.

-- Проработка локаций
по большей части совершенно не вызывает каких-либо эмоций. Пресное нечто, помноженное в редакторе на 2.

-- "Динамическая боевая система"
которую многие недогеймеры приписывают к плюсам, на деле апогей разочарования. Она настолько оказуалилась, настолько сдеградировала относительно остальных частей серии, да и вообще жанра RPG в целом, что задаешься вопрос "А зачем так глумится над игрой?":
1. "Огромное дерево прокачки" скажите вы, так от силы будет двадцать умений, которые делятся на несколько примитивнейших групп и из которых вы будете использовать, штук 6 от силы, переключая их. У компаньонов вообще всё, при всё плохо. Пять доступных веток и три которые вы можете полностью вкачать. Хах, нужно еще помнить, что максимальных их левел это 10-ый и за каждый даётся лишь два очка. Я начинаю думать, что игру делали для умственно-неполноценных и в подтверждение этому я спрошу, зачем добавлять опцию легчайшего отката вложенных очков без какой-либо уплаты за это решение?
2. Единовременно активные 4 скилла и один баф. Тут можно даже не продолжать. Если вам когда-нибудь казалось, что Геральт х**ровый волшебник, то в сравнению с этой игрой он архимагситр, Мерлин, Гэндальф, Дамблдор и владелец сорока камней бесконечности.
3. Сопартийцев в топку. Хотите вы этого или нет, но без ваших постоянных команд они бесполезны, даже с тем детским набором способностей, что у них есть. Ещё их сделали бессмертными, но чтобы компенсировать эту тупость, разрабы решили агрить всё живое на карте лишь на главного героя. Удобно, стильно, молодежно и хочется разбиться лицо, человеку принявшему это гениальное решение. Переагривать вы можете лишь компаньонами у которых есть соответствующие скилы, а такие имеются далеко не у всех.
4. Закину ещё ведро *овна на систему прокачки. Там насколько помню максимум 50 уровней, плюс с помощью тупейшей активности на локациях, вы из статуй волков разбросанных на каждом углу можете ещё докинуть себе где-то 20 очков умений. Того получается господа, вы будете залезать в "настройки перса" минимум 70 раз. А настройки то жрут целую прорву ресурсов и открываются ну вот совсем нехотя. Я после 30 уровня вообще начал их закидывать, когда минимум с десяток соберётся очков иначе это издевательство возведенное в абсолют.
-- Про музыкальное сопровождение скажу, что оно никакое. Я к середине игры врубал шедевральнейшую музыку из Ведьмака 3 и тошнота не на долго отступала.
-- За игровой баланс
хочется сказать, он сломан и его надо выкинуть. Я вкачался в некроманта на 32 уровне и пошёл завалил 50 уровня чумного дракона, который тусуется на Перекрестке. Тыкал я его двумя спелами и всё, он сдох. Кстати, чтобы те кто еще не играл в этот кал скажу, вы драконов, исполинских существ перед которыми содрогается каждая живая душа в предыдущих частях, здесь будете валить как чёртовых мобов. Они никакущие и отличаются друг от друга вообще ничем.
-- Оружие, доспехи и их прокачка
слизана едва ли не под чистую с Хогвартса Легаси, такой же унылой помойки, в которой лишь замок греет душу. Вместо того чтобы запариваться как это сделали Ларианы, Биовары тупо наклепали десяток видов обмундирования и вместо адекватной системы прогресса, они влепили лишь усиления вариаций уже имевшего хлама. Это уже второе лицо которое хочется разбить. С компаньонами всё еще хуже. Там на выбор лишь три варианта доспеха, оружия, колец. браслетов и прочего. Три Карл! И то, вы их найдете если будете под ноль пылесосить все локации. О-о, зато разрабы добавили возможность наряжать героя в любой скинчик ♥♥♥♥ брони. Вы понимаете? Они сделали десять вариантов брони и сотни вариантов их внешнего вида, которые вы как на голову больные, будете лутать в сундуках.
-- Сундуки, ящики и прочие вместилища
это вот супер пупер бездарная калька с Хогвартса Легаси. Один в один. Приготовьтесь, в этой игре, вы будете добывать расходники на прокачку своих доспехов - "барабанная дробь" - в кувшинах, вазах, ветхих ящиках, ломать которые вам предстоит постоянно в неисчислимом количестве. А еще будьте осторожны, некоторые сундуки могут вас отравить... Чертов стыд.
-- Продавцы и рядом стоящая система набора рейтинга у фракций.
Убого, очень убого. В начале вы когда будете продавать сраные "Ценные предметы", вы даже не знаете, а кому их продавать, почему, зачем. Самый главный отсос, предметы не подписывают по значимости каждой фракции. Вы должны самостоятельно оббегать каждую группу и у них буквально высматривать, изменившуюся стоимость предмета. Я как законченный придурок, тратил время ища в забугорном инете excel с подписанными данными. Только так я не продавал за бесценок вещи, которые ♥♥♥♥ являются одним из главных бустов рейтинга фракции. Это третье лицо которое я хочу разбить. Тут еще будет такой мини спойлер, если вы думаете, что не успеваете набрать три звезды к концу игры, а у вас в одном из городов пропал торговец или продавать уже нечего, можете не переживать. Вам потом по мейн сюжетке будут столько накидывать рейтинга за выполнение задания, что у меня выходило всё под 4к и больше.
-- Побочки или втростепенные квесты, региональные квесты, квесты компаньонов
, всё безпросветный кал, где вы всем и во всём должны помогать, потому что все без вас ни черта не могут и вообще как они живы до сих пор? Меня зацепили лишь задания некроманта, а по совместительству коллегу из Дозора кажется. Подымаемые, белым, нормальным, без причуд и прочей лабуды, мужиков вопросы жизни и смерти, могу и правда оставить у вас какое-никакое впечатление. Выбор между вечной жизнью, сгорая при этом от страха смерти и спасения Манфреда-скелетика, духа начавшего обретать глубокое сознание, единственное хорошее, что мне запомнится с этой игры.
-- История компаньонов.
Как уже сказал, мне понравился некромант и даже немного чёрный-серый страж. Да, он явно "прогрессивный" серый страж, но ведёт он себя как обычный мужик, который живёт с вверенной ему целью в жизни, за что он благодарен и он конечно не рад, когда всё это меняется и вообще на голову прилетают не профильные задачи. Ему удаётся сопереживать, хотя чего-то сверх интересного от него не ждите. В сравнение с Ламбертом, которому уделили три минуты в Ведьмаке, этот чел курит далеко в сторонке.
1. Эльфийка. Я её заромансил потому что она самая не страшная из всех и пожалел, что вообще это сделал в этой игре, нечто подобное. Состоит в группе добрых саморитян которая помогает всем, потому что надо помогать и рвать за спасибо жопу, чтобы в лесу жрать одни кори. Она типичная для жанра "не от мира сего" и разбирается круто в технике, но если вы знаете кто такая Нэнио из Pathfinder то тут даже сравнивать не приходится. А романсить вообще кого либо в игре я не советую. Это вам Врата Балдура, где взаимоотношения, нормальные, людские начинаются едва ли не с падения корабля.
2. Нэв Галлус, вроде как "баба-с-мозгами", то есть без всяких "Ого-ага и вот так, да, можем". Но она прогрессивная в плане... Ну серьезно, вы не захотите брать её в пати, потому что она будет постоянно звенеть своим вонючим протезом. Если разрабы думают, что инвалид хороший боец, то я с радостью оплачу одному из них операцию по ампутации ноги, чтобы проверить как они будут круто сражаться. Тем более это не мужик с протезом, а женщина которая может сражаться с драконами и богами. Понимаете, да? Всё странно.
3. Луканис Делламорте. С этим испанцем или может быть итальянцем, вы сразу вспомните Наруто терапию. Он задолбает вас своими проблемами, своим акцентом, своим кодексом и желанием стать Хокаге. Единственный плюс, они с Нэв в конце замутят. Я этому рад, гетеро-пара такое к сожалению уже редкость.
4.Тааш и Нитка, они же корова и полуторка. Квинтэссенция западного мракобесия. Обе уникальные до чертиков, с кучей проблем и невозможностью их решить. Их квесты и полная задница, которой не хочется касаться даже пальцем. Полуторка-маг, как вам а? А Кунари-огнедышащая? А, она еще в добавок небирная млять личность и охотница на драконов, без которой по сюжету, вам прям буквами на весь экран пытаются сказать, вы драконов, которых давите как жуков, не смогли никогда справится! Корова страшная, бесячая, тупая, похеристка, за которую вы должны решать а надо ли ей изучать культуру своего народа? Это ужас, кромешный ужас. Я без зазрения совести скажу вам, когда Король-Драконов замочил её мать, я радовался как малое дитя. Это аморально, но у меня словно камень с души упал, когда ей разбили голову и я очень пожалел в концу, что выполнял её задания и докачал до третьей звезды её фракцию. Нужно было игнорить, чтобы её нахер грохнули при осаде. Вишенкой на торте становится, что Корова и полуторка начинают в конце мутить. Это какое, четвертое или пятое лицо которое надо разбить? Выглядит неестественно, противно, словно я наблюдаю за педофилами. Тааш и Нитка это главное зло всей игры. Это повестка в чистой её форме, а когда эта тварь начинает называть себя не бинарной и нас заставляют смотреть на её срач с матерью за столом по этому поводу, я хотел провалится под землю и никогда оттуда не вылезать. Только за это щит, Биовар должна закрыться, раз и навсегда. Никто из ответственных за эту дрысню разрабов, больше никогда в жизни не должен иметь рабочего места в геймдеве.
-- Морриган.
Помните ту стервозную Морриган, которую полюбил вся и каждый? Из неё сделали худшее подобие Лелианы из первой части. Это две разные Морриган, ничего не имеющие между собой общего. Персонаж убит, самым ужасным способом. Если это всё на что хватило сценаристов то их место у параши.
-- Варрика,
сделали вашей шизой. Живите с этим.
-- Инквизитора, как и собственно Морриган, я считаю нельзя было вообще добавлять. Лучше бы их убили где-нибудь до начала событий игры.
-- Солас и вся эта хрень с богами
, в сравнение с историей Врат Балдура, бескомпромиссное ничтожество. Ему не сопереживаешь, ему не веришь, его хочешь убить. Собственно они являются основными действующими лицами сюжета и я скажу, это провал. Разрабы пытались прыгнуть выше своей головы, но не заметили, что они метр с кепкой, а над ними каменный потолок. Сюжет линейный до безобразия. Диалоги ни на что не влияют. Отыгрыша ноль, это не RPG. Хотите что-то изменить? Не трогайте квесты дополнительные и тогда у вас это выйдет. Невыносимый позор.
-- Сам мир в котором происходит действие игры,
ты в него нисколько не веришь. Локации построены так, что ты даже в пьяном угаре не посмеешь думать, что так могут жить люди. Опять же, в сравнение с Ведьмаков, где каждая хижина это реальность прошлых веков, в Драгон Эдж ты ничему не веришь. Где все спят? Где едят? Где работают? Где патрули стражи? Где интересные диалоги? Это мертвое поле и даже если условится магией, посмотрите на Врата Балдура. Там тоже есть магия, но даже не смотря на куда более огромное количество трындеца творящегося там повсеместно, ты веришь, что это возможно и погружаешь в мир.
-- Хотите знать что такое этот Драгон Эйдж?
Придётся представить существо максимально стерильное, которому провели вазектомию, завязали трубы, провели с десяток химио-терапий, обложили седативами со всех сторон, ампутировали руки, ноги, вырвали язык и зашили рот. В ней все со всеми дружат, помогают, подставляют братское плечо, не осуждают, являются терпимыми, либеральными и всё в этому духе. Любой конфликт между персонажами выглядит так карикатурно, вам скорее понравится детское театральное представление, нежели этот шедевр в тонне скобок. Это не игра, а мечта больного на голову, радикального прогрессевиста, каждый день наяривющего на разноцветную утопию с миллионами местоимений.
-- За главного героя даже говорить не приходится.
Он тупо есть и... Всё? Это вам не раскрытие бэкграунда персонажа в прошлых частях. Это не квесты завязанные с его семьей и прошлым. Это лишь дополнительная опция в диалогах и всё. Я не нашёл ни одной причины, почему ГГ должен рвать свой зад ради спасения всего мира. Даже в начале, поиски Соласа, чем они подкреплены? Знакомтвом с Варриком? Серьезно? Бред сивой кобылы, не более.
-
- Ещё скажу, что в этой игре при убийстве тварей и людей, из них льётся радуга и клубничный джем.
И это сущая правда. Я не помню её рейтинг, но он должно быть около нулевой, потому что вы можете смачно добить врага, а из него крови прольется как кот наплакал. Забавно, трупы они тоже убирают максимально быстро, чтобы наверное у совсем хрупких трансов сердечко сильнее стукать не начало при виде такого зверства.
ИТОГ(возможно):
-- Как следующая часть серии, Dragon Age Veilguard -10/10. Эта клоунада на спидах не имеет никакого права стоять рядом с легендарной первой частью.
-- Если рассматривать игру как отдельный продукт, то это -5/10.
Очередной прогрессивный кал, за который игроки должны отомстить монетой. Никто и никогда не будет в праве, навязывать здравомыслящим людям такую чушь.
В игру не стоит играть, даже если вам за это заплатят. Никакие деньги не стоят убитого настроения. Мне жаль это говорить, но компания должна умереть, пустится прахом, как та же Юбисофт. Пожалуйста не бойтесь их гибели. На их месте появятся игровые студии которые хотят делать игры для игроков, а не корпоративное дерьмо для покупателей.

VIEW ALL (390)
STEAM CURATOR
Злой Геймер reviews
"ЗЛОЙ ГЕЙМЕР - ХЕЙТ НЕ РАДИ ХЕЙТА, НО ВО БЛАГО ИНДУСТРИИ"
Here are a few recent reviews by Злой Геймер
99 Comments
В 16-й пакет санкций ЕС против России войдет запрет на продажу игровых приставок, так как они  используются ВС РФ для управления БПЛА, пишет Reuters.

Шеф, усё пропало! Нас раскусили 😂
А, ты про свою иллюстрацию? Я уже говорил ,что модлерский состав мышей не ловит? Да модераторы совсем умом тронулись. Политоту и оскорбления целой нации в группах, обсуждениях и, что бредовее всего, на страницах игр(!!!) они игнорируют, а картиночки банят? Да, все еще печальнее со стимом ,с деларируемыми великим Западом демократией и свободой слова, чем думал...
Майонез, ты бредишь что ли? Что потерли, о чем речь, что за поток бессвязного бреда?
Temarys ,спасибо. Показывать ПРАВДУ - это и есть основная цель группы.
НО ЕСТЬ НЮАНС!

Не просто показывать правду наша цель, но показывать реальную правду, которая С ДОКАЗАТЕЛЬСТВАМИ, а не голословную.

Голословная правда - это когда говорят " игровые компании невиноваты, их заставили".
Реальная правда - это когда черным по белому написаны все официальные публичные заявления игровых компаний, со сссылками и доказательствами.

Как говорится - это две большие разницы:XDCube:
5 разряд Jan 24 @ 5:26am 
Хорошая группа, показал какие западные компаний мрази и русофобы
Frantsuzhan Jan 23 @ 12:25pm 
Майонез, Бред какой-то. Наказание у тебя за...что? Тут только за мат можно наказать, и то с натяжкой, вроде прямого запрета ненормативной лексики в Стиме нет, насколько я помню. В чем причина, какая связь между "хохла май френд" и описанием иллюстрации-то?
Модераторы Стима, набранные по квотам, явно мышей не ловят:TheSmiley:
8
IN-GAME
34
ONLINE
16 IN CHAT
Enter chat room
Founded
May 19, 2017
Language
Korean
Location
Cocos (Keeling) Islands