Arama Sonuçları

293,162,462 sonuçtan 11 ile 20 arası gösteriliyor
103
Official 0.11 bug reports thread
Az önce
GregTheBPlayer
2
[H] 1, 3, 6 [W] 1:1+1 - cross set welcome
Az önce
Margeoline
1
目前开荒进度
Az önce
sod187
14
Can you dirty-talk with her?
Az önce
cutie// Le Jour
31
1
Most rigged garbage of all time
Az önce
Leonaras
6
Kuva, Tenet, Coda weapons best element - what is the rule of thumb?
Az önce
Sceles
34
What's your favorite build and why?
Az önce
Arthrazes
İlk olarak Cythal tarafından gönderildi:
Magic all the way. With supporting mods and legendary difficulty.

I enjoy weaving spells in combat. Enemies have more health and more resistances through mods, I enjoy longer combat so I can cast a variety of spells to win my battles.

I hate spamming destruction spells, would rather weave spell sequences. My mod setup causes destruction spells to not do a lot of damage on their own. Instead I will need to weave the right spell sequence to weaken the enemy before casting any damage spell: For example: Weakness to Magic (Astral Spell Pack), Weakness to a given Element, then the damage spell.

A mage is as good as what he knows. Since I have played my mod setup, I know which enemies that can on shot me, so retreat and careful steps are necessary. Spell casters have access to the spells I have through SPID, except ones that can cause bugs.

No Follower. Preparing takes time. I enjoy doing the work to get my first staff, to buy the correct robes, to learn basic enchanting and alchemy and smiting for craft able magic items and robes. To learn a library of spells and any supported scroll crafting (not all spells can be scroll crafted). Once I am well stocked, I can then venture alone.

Conjuration is more of a crowd control. A mod applies the legendary damage dealt scaling to them as well. I enjoy crowd control towards victory. Avoiding damage, Stormgate (Forgotten Magic Spell Pack) to teleport and reposition in battle. Illusion to buy time and rebuff or regroup, or if i run out of resources, scrolls, potions, or staff charge, then switch to cantrips (aka Intuitive Magic from Ordinator)

All points to magicka, with Energy Shield (Ordinator) and other perks to buff health, can get around 100 points of health from two perks. This reminds me I am squishy and should plan ahead before leaving the safety of the college or my mage tower later on. I can craft my own scrolls with rare resources.

Simple Balance mod brings everything together. If I get too powerful later on, I then increase spell cost for example and add more strategy to combat. Makes the use of GodForm Spell more balanced, a spell from Enai mods.

I also enjoy the progression, all perk points to mage skills. Initially my summons are squishy but with Master of the Mind and other perks from illusion and conjuration, the become a formidable barrier allowing me to channel more powerful spells from safety.

Archers remain a challenge, but getting Mage ward from restoration allow me to raise a ward while casting any other spell. Initially, knowing your surroundings repositioning behind barriers is crucial while you prepare your next spell sequence, and target critical enemies, archers and spell casters. Root melee enemies (Natura Spell Pack), works on undead too, then go for the archers and spell caster. Bandits also have healers amongst them.

Later, Slow Time Shout or Slow Time Spell (Phendrix Spells), or Time Snap( Glamoril, cost 50% of your max magicka) is cucial at high levels to buff up, bring your summons to bear, reposition or temporary retreat.

All this spell switching are of course possible with Sky UI and you will need to spend time planning out your spells and know where they are to switch quickly as well know when to cast it at the right time. If a melee character is approaching you, you should know to quickly switch to Root Spell, remembering there is a delay in the cast time, remember that if you are not warded, Wildcat Mod, causes 50% more damage. so you will have to press the right button sequence to raise ward and cast root as soon as possible. And the enchanting effect that reduces damage from power attacks and bashed are life savers, as well as StormArmor (Forgotten Magic) that stuns and pushes an enemy away from you when they hit you with a power attack.

It is almost like D&D Wizard where you have limited spell slots and will need to plan what to have ready to cast without summoning your whole spell book (ie going into the spell menu).
Wow, what an amazing build, congrats! Just spamming spells does get kind of boring, but you really took the mage experience to another level, and even made Legendary difficulty look easy.
It's clear you've made every minute of your 6k hours count.

That said, I was curious about something: you mentioned using Sky UI to manage all those spells, but is there any other setup or mod you use that helps with switching spells quickly during combat?
4
1
deleted. auto aim killed this game.
Az önce
Zavijah
3
Обсуждение
Az önce
Аронхайт
İlk olarak Bronislav tarafından gönderildi:
- Плохая реклама. - Отвратительный баланс. - Отсутствие связи разработчика с игроками.
Одной проблемы достаточно чтобы у проекта уже начались трудности. А их тут три сразу.
Мэшмак уже мёртв. Ждать по 20-30 минут ни кто не станет. В 6 на 6 на низких рангах бегают боты, а на высоких в не пиковый онлайн можно искать бой по 10 минут.
Кому это надо.
Я играю в топ 200. И прекрасно на себе ощутил этот самый "баланс". Додики не играют в свою игру и у них нет тестировщиков. А так как у них нет и связи с игроками, то в такой игре, где есть статы чего-либо, то это критическая ошибка Карл. Вот поэтому они в душе не е б"т что у них там с балансом и поэтому закинули не так давно обнову тупо от балды.
Та же имбовая Пантера к примеру. У всех Пантер в топ 200, одна тупая тактика. Они парят над противником, кликают ПКМ, затем протыкают копьём. Блок от атак сверху не работает. Урон е б э йший. Учитывая отвратительную автонаводку, где любой ближник может визуально промахиваться на полтора меха, игра его всё равно к тебе притянет и нанесёт урон. И Плюс Пантера с таким-то уроном, то это сверх идиотизм. Как и Стелларис со своим крюком к слову.
В купе с кучей щитов и умением на реген выносливости и брони у Пантеры, то даже уже самому тупому игроку в топ 200 понятно, что Пантера имба. В равной же степени как и Сталларис. Но на него продают пилота, поэтому куда там его балансить. Поэтому уже халяводроч"ры пронюхали что к чему и в КАЖОМ с"ка бою есть Пантера и почти в каждом есть Стелларис в виду того что на нём нужно играть специфически, в лоб не полезешь.
Уже сильную Наруками, накой-то хрен взяли и подняли ей статы. Меху, который постоянно может быть в невидимости и раздавать плюхи на пол е б"л а, поднимают статы. И контра ей только один мех, это Фалькон с радаром откат которого 30-35 секунд(не помню точно). Остальные мехи даже гоняться за ней не станут, пустая трата времени.
Режут Трицеру, который и так был не о чём. Подняли Харрикейну чуть урон и толку. Он не может противостоять любому ближнику, пока он снимает броню с ближника, с него снимают здоровье и убежать он не может, как теперь тот же Инферно. Харрикейнов как п"з дили ногами, так п"з д ят ввиду огромной разницы в силе между стрелковым мехом и ближником.
Это я к чему. Определённо выйдет ещё одно обновление с идиотским балансом, где снова забьют хер на проблему автонаводки ближников и тем более на Пантеру и Стеллариса. Будут балансить всех абы как и на п о х"й. Иии даже самые преданные фанаты удалят это д э рьмо. Вот и всё. А онлайн в таких играх очень важен. Но его не будет.
Лично я ей даю пол года не больше. Ежели конечно что-то кардинально не поменяется в политике компании.
В 6 на 6 и на макс рангах бегают боты)))
10
1
Bring back the stealth eye!
Az önce
SmallArchangel
293,162,462 sonuçtan 11 ile 20 arası gösteriliyor