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让玩家能自由选择是否与明军、平民交战,选择余地变大,并要有剧情铺垫,才是正解。
Ursprungligen skrivet av Moon Star:
我是几十年的各类游戏老玩家哈,对很多游戏剧情设计有研究,给官方一个建议哈:

一.剧情方面

让玩家能自由选择是否与明军、平民交战,选择余地变大,并要有剧情铺垫,才是正解。

之前剧情设定很好:“因为主角羽化病,大家认为你是怪物,所以平民和明军是敌对状态”,这正好能体现末日乱世的凄凉感,让玩家代入剧情。(其实和明军、平民对抗非常有意思,至于清军势力,可以在DLC或者续作加入都可以的)

二.个人建议

1.在贴合剧情的基础上,设计一套能“遮挡住羽毛”的服饰(重点),穿上后就能让明军和平民变成友好状态,脱下后,就是敌对状态,他们会主动攻击你。(这个服饰建议我觉得是最优解,因为你这是为玩家赠送了一套衣服,也算是给大家一个补偿了,玩家也开心,制作成本也小,如果设计漂亮,还可以吸引玩家)

2.在贴合剧情的基础上,让主角能向一位NPC交付某个重要道具,交付后,明军和平民自动变友好,然后还可以向NPC索回这个道具,明军和平民又自动变敌对。

说白了,让玩家自行选择是否与明军和平民交战,这才是最优解。(重点重点!)

三.总结

有剧情铺垫的改动,让玩家选择变多,才是制作商运营成熟的标志,而不是生硬地把明军、平民改成非敌对,让玩家没有选择余地,如果逼迫玩家,不能做以前能做的事情,最后只能两边不讨好。

一定要记住,让玩家选择的余地变大,才是优秀制作商的手段,具体可以参考那些得了很多世界大奖的开放世界游戏,如果让玩家选择的余地变小,那只能说明你们今后的路还很长……

四,附言

制作组新增豪格那个文件改动,非常不错,以最小的成本解释了为啥没有清军,这个要表扬。

也希望制作组下一个补丁能采用我的建议,谢谢哈!!

你好,首先,请原谅我的任何语法错误,因为我是一个使用翻译应用程序的英语使用者。我只是想问问你是否可以告诉我大多数中国玩家对1.5中有争议的变化的反应。我问是因为我看到一些证据表明,中国球员和西方球员一样对他们感到恼火。其他来自中国的人也请随意回复,并再次允许我为我的语法道歉。
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