Risultati della ricerca

Visualizzazione di 11-20 elementi su 293,340,021
14
As a new player....why this game so popular and hyped ?
Adesso
FATASS
57
ELDEN RING NIGHTREIGN - Advanced Tips
Adesso
Spardovych
1
2 Year Anniversary!
Adesso
Voluntas
Nel forum "Steam Discussions"
76
9
No longer using my Visa
Adesso
Sciencemile
0
Отзыв по текущему плейтесту
Adesso
morte
В целом очень добротно, хотя и многовато скопировано один-в-один с оригинала. Это тоже хорошо (нормального клона Маджести у нас не было, а вторая часть... не будем о грустном), но хочется и нововведений - например у Crown of Greed в демке я увидел много отличных идей. У этой игры они тоже есть, и мне они понравились, хочется больше.

Минусы, проблемы, вопросы:

1) Сделайте все ассеты в нормальном разрешении! Уже в главном меню ощущение, что задник из 480р растянут, что за позорище. Запускаем первую карту и видим вполне четкую картинку на максимальных настройках. Текст в окне описания тоже норм. НО! Текст в обучающих сообщениях словно в два раза ниже по разрешению. Анимации типа "кликни сюда" вообще ужас.

2) ШРИФТ перед началом миссии. Ну, типа книжный - кошмар, это читать нельзя без насилия над глазами. Тоже словно разрешение ниже текущего у монитора. Пожалуйста, поменяйте, вам самим неприятно это читать же. Еще шрифты везде разные, сразу после "книжного описания" идет загрузочный экран... и там уже другой шрифт! В информационных окошках он тоже немного другой, хотя бы по размеру. Где единообразие? И да, "анимация" появления шрифта в сюжетных сообщениях тоже ужасная, кто только это придумал.

3) Нет описания базовых функций игры. Например "Торговый день" на рынке. В оригинале он давал моментальную прибыль, но не давал какое-то время героям закупаться. А тут что? Вообще не понял разницы после нажатия.

4) В лавках невозможно увидеть, кто сейчас внутри и что покупает. Например волшебники зачем-то идут в библиотеку - что это дает? Заклинания они вроде учат в гильдии.

5) Когда герой заходит в лавку, то тут же теряется выделение. Может это и не поменять, но хотелось бы исправить.

6) Если гильдия была разрушена, то даже построив ее снова герои из первой просто бредут где-то и умирают (от голода?), не пытаясь заселиться в новую. Явно так не должно быть задумано. В оригинале они хотя бы отсиживались временно в таверне между вылазками.

7) Вообще никакого понимания экономики игры. Есть аж три генерирующих золота здания (лесопилка, каменоломня и плавильня) - а в чем разница? Ну, логика наверное в том, что каждое следующее "круче" и больше зарабатывает... почему нет цифр хоть каких-то? Было бы здорово и понимать, сколько золота генерируют все здания - дома, таверна и т.п.

8) По поводу ресурсов - с деревом все понятно, оно везде, а вот камень и железо надо выискивать глазами, ОЧЕНЬ НЕУДОБНО. Сделайте какой-то инструмент или выделение на карте. Аналогично для торгового поста.

9) Нет текстового лога по сообщениям. "Здание улучшено" произносят за кадром... КАКОЕ? Я заказывал пять улучшений! По-моему даже на карте не мигает место или здание, где произошло уведомление.

10) Непонятно как работает турнир. Пишет, что герои будут недоступны... но вообще непонятно что происходит, когда его запускаешь - вроде все бегают как прежде. Пару раз увидел, что кто-то подходит и "тренируется", но тоже неясно кто приходит, сколько получает (пытался посмотреть на его полоску опыта и она вообще не поменялась).

11) УЖАСНО. НЕУДОБНО. СТРОИТЬ. Я бы даже сказал невозможно нафиг. Повсюду валяется какая-то фигня типа поваленного дерева или кучи камней и это все не дает строить! Ну что за бред, база вместо компактной превращается в разброд и шатание. Кроме того на каком-то расстоянии от базы или ближайшего здания строить вообще не дает. И вот фигня выходит полная, когда кругом от базы узкие проходы, а тебе надо огромную гильдию воткнуть (они ненормально большие стали). В оригинальной маджести тоже бывали проблемы, но кругом была открытая территория, а тут прям реализъм, но оно не идет на пользу геймплею.

12) ИИ героев. В целом кажется не самым плохим, но задачи сложнее бей-убегай не осиливает. Гоблинские шаманы кидают какие-то АОЕ лужи, вытягивающие здоровье и герои с радостью стоят в них до последнего. А на низком здоровье они еще ходят как калеки, в итоге начинающий герой дохнет в одной лужет почти стабильно. В игре про непрямое управление это хреново.

13) Торговый пост. Если я не могу строить его где угодно, то зачем надо выбирать строительство, а потом наводить его на единственную возможную точку? Ну сделайте сразу на нем кнопку построить. И на портальном камне. Да, на панели есть "заклинание", но так же быстрее. На панели оно как раз впустую место жрет.

14) Невозможно перезаписать сохранение. Похоже на баг, он хочет, чтобы я заполнил название нового сохранения и только тогда активируется кнопка.

15) Механика "надзирания", конечно, забавная, но нужно дорабатывать. Уже к середине миссии у тебя куча строений и найти те три производственных, чтобы ускорить каждую минуту просто надоедает и раздражает. А тратить куда-то влияние надо.

16) В третьей миссии из зданий орков появляются невидимые юниты. Можно выделить и кликнуть, но модельки нет.

17) Юниты в отряде вообще ничего не могут сделать для себя. Например разбойник в отряде сильно ранен - прям меньше половины здоровья и... он ничего не делает по этому поводу. Видимо потому что лидер воин здоров и гуляет по своим интересам.

18) Не похоже, чтобы герои пользовались порталами. Рядом с активным порталом есть логово монстров - создаю награду и вижу, как огромная толпа героев пешком идет к нему мимо портального камня.

19) Непонятно как работает механика логов монстров и постоянного усложнения. Сколько "отнимется" черепов, когда уничтожишь логово? Обычно ни одного за раз. А сколько надо для одного черепа? А почему логова не отображаются нормально на карте, чтобы быстро найти и зачистить? Неудобно же.

20) Неудобно следить за заполненностью гильдий. Когда кто-то умирает нормального уведомления голосом нет (есть текстовое, еле заметное). Пока найдешь куда призвать героя - перекликаешь все.

21) У героев есть опция "Королевский указ", которая вроде должна отправлять героя... она ничего не делает вообще.

22) Не совсем понятно что дает статуя короля. Больше влияния? Больше "энтузиазма" в откликах на флаги?

23) Механика черепов как-то слишком быстро работает. Что ни делай скоро будет пять и все. Наступающие волны врагов излишне толстые - даже все мои герои с кучей магов выского уровня их выносят секунд 10-15. Если толпа не соберется, то они быстро убивают одиночек. Так задумано?

24) В конце миссии ставятся какие-то звезды. Какие условия, за что дают? Не дай бог в такой медитативной игре как Маджести вы их будете ставить за время, НЕНАВИЖУ НА ВРЕМЯ, никто не любит задачи на время!!!111

Игра все равно увлекает, обязательно возьму полную версию.
56
Battlefield 6 Open Beta
Adesso
Geny
0
The storm in Alpine needs to be nerfed
Adesso
Moody
Visualizzazione di 11-20 elementi su 293,340,021