Výsledky vyhledávání

Zobrazuje se 1–10 z 293,340,014 položek
0
Any major changes ? Havent played since 1.4
Právě teď
Sword-Fish
Ve fóru „The RPG Obecné diskuze
0
Right Trigger does not work..?
Právě teď
AG
0
[H] Bayo Tiger tooth / Flip Marble Fade WTT
Právě teď
Monika
0
Отзыв по текущему плейтесту
Právě teď
morte
В целом очень добротно, хотя и многовато скопировано один-в-один с оригинала. Это тоже хорошо (нормального клона Маджести у нас не было, а вторая часть... не будем о грустном), но хочется и нововведений - например у Crown of Greed в демке я увидел много отличных идей. У этой игры они тоже есть, и мне они понравились, хочется больше.

Минусы, проблемы, вопросы:

1) Сделайте все ассеты в нормальном разрешении! Уже в главном меню ощущение, что задник из 480р растянут, что за позорище. Запускаем первую карту и видим вполне четкую картинку на максимальных настройках. Текст в окне описания тоже норм. НО! Текст в обучающих сообщениях словно в два раза ниже по разрешению. Анимации типа "кликни сюда" вообще ужас.

2) ШРИФТ перед началом миссии. Ну, типа книжный - кошмар, это читать нельзя без насилия над глазами. Тоже словно разрешение ниже текущего у монитора. Пожалуйста, поменяйте, вам самим неприятно это читать же. Еще шрифты везде разные, сразу после "книжного описания" идет загрузочный экран... и там уже другой шрифт! В информационных окошках он тоже немного другой, хотя бы по размеру. Где единообразие? И да, "анимация" появления шрифта в сюжетных сообщениях тоже ужасная, кто только это придумал.

3) Нет описания базовых функций игры. Например "Торговый день" на рынке. В оригинале он давал моментальную прибыль, но не давал какое-то время героям закупаться. А тут что? Вообще не понял разницы после нажатия.

4) В лавках невозможно увидеть, кто сейчас внутри и что покупает. Например волшебники зачем-то идут в библиотеку - что это дает? Заклинания они вроде учат в гильдии.

5) Когда герой заходит в лавку, то тут же теряется выделение. Может это и не поменять, но хотелось бы исправить.

6) Если гильдия была разрушена, то даже построив ее снова герои из первой просто бредут где-то и умирают (от голода?), не пытаясь заселиться в новую. Явно так не должно быть задумано. В оригинале они хотя бы отсиживались временно в таверне между вылазками.

7) Вообще никакого понимания экономики игры. Есть аж три генерирующих золота здания (лесопилка, каменоломня и плавильня) - а в чем разница? Ну, логика наверное в том, что каждое следующее "круче" и больше зарабатывает... почему нет цифр хоть каких-то? Было бы здорово и понимать, сколько золота генерируют все здания - дома, таверна и т.п.

8) По поводу ресурсов - с деревом все понятно, оно везде, а вот камень и железо надо выискивать глазами, ОЧЕНЬ НЕУДОБНО. Сделайте какой-то инструмент или выделение на карте. Аналогично для торгового поста.

9) Нет текстового лога по сообщениям. "Здание улучшено" произносят за кадром... КАКОЕ? Я заказывал пять улучшений! По-моему даже на карте не мигает место или здание, где произошло уведомление.

10) Непонятно как работает турнир. Пишет, что герои будут недоступны... но вообще непонятно что происходит, когда его запускаешь - вроде все бегают как прежде. Пару раз увидел, что кто-то подходит и "тренируется", но тоже неясно кто приходит, сколько получает (пытался посмотреть на его полоску опыта и она вообще не поменялась).

11) УЖАСНО. НЕУДОБНО. СТРОИТЬ. Я бы даже сказал невозможно нафиг. Повсюду валяется какая-то фигня типа поваленного дерева или кучи камней и это все не дает строить! Ну что за бред, база вместо компактной превращается в разброд и шатание. Кроме того на каком-то расстоянии от базы или ближайшего здания строить вообще не дает. И вот фигня выходит полная, когда кругом от базы узкие проходы, а тебе надо огромную гильдию воткнуть (они ненормально большие стали). В оригинальной маджести тоже бывали проблемы, но кругом была открытая территория, а тут прям реализъм, но оно не идет на пользу геймплею.

12) ИИ героев. В целом кажется не самым плохим, но задачи сложнее бей-убегай не осиливает. Гоблинские шаманы кидают какие-то АОЕ лужи, вытягивающие здоровье и герои с радостью стоят в них до последнего. А на низком здоровье они еще ходят как калеки, в итоге начинающий герой дохнет в одной лужет почти стабильно. В игре про непрямое управление это хреново.

13) Торговый пост. Если я не могу строить его где угодно, то зачем надо выбирать строительство, а потом наводить его на единственную возможную точку? Ну сделайте сразу на нем кнопку построить. И на портальном камне. Да, на панели есть "заклинание", но так же быстрее. На панели оно как раз впустую место жрет.

14) Невозможно перезаписать сохранение. Похоже на баг, он хочет, чтобы я заполнил название нового сохранения и только тогда активируется кнопка.

15) Механика "надзирания", конечно, забавная, но нужно дорабатывать. Уже к середине миссии у тебя куча строений и найти те три производственных, чтобы ускорить каждую минуту просто надоедает и раздражает. А тратить куда-то влияние надо.

16) В третьей миссии из зданий орков появляются невидимые юниты. Можно выделить и кликнуть, но модельки нет.

17) Юниты в отряде вообще ничего не могут сделать для себя. Например разбойник в отряде сильно ранен - прям меньше половины здоровья и... он ничего не делает по этому поводу. Видимо потому что лидер воин здоров и гуляет по своим интересам.

18) Не похоже, чтобы герои пользовались порталами. Рядом с активным порталом есть логово монстров - создаю награду и вижу, как огромная толпа героев пешком идет к нему мимо портального камня.

19) Непонятно как работает механика логов монстров и постоянного усложнения. Сколько "отнимется" черепов, когда уничтожишь логово? Обычно ни одного за раз. А сколько надо для одного черепа? А почему логова не отображаются нормально на карте, чтобы быстро найти и зачистить? Неудобно же.

20) Неудобно следить за заполненностью гильдий. Когда кто-то умирает нормального уведомления голосом нет (есть текстовое, еле заметное). Пока найдешь куда призвать героя - перекликаешь все.

21) У героев есть опция "Королевский указ", которая вроде должна отправлять героя... она ничего не делает вообще.

22) Не совсем понятно что дает статуя короля. Больше влияния? Больше "энтузиазма" в откликах на флаги?

23) Механика черепов как-то слишком быстро работает. Что ни делай скоро будет пять и все. Наступающие волны врагов излишне толстые - даже все мои герои с кучей магов выского уровня их выносят секунд 10-15. Если толпа не соберется, то они быстро убивают одиночек. Так задумано?

24) В конце миссии ставятся какие-то звезды. Какие условия, за что дают? Не дай бог в такой медитативной игре как Маджести вы их будете ставить за время, НЕНАВИЖУ НА ВРЕМЯ, никто не любит задачи на время!!!111

Игра все равно увлекает, обязательно возьму полную версию.
Ve fóru „PEAK Obecné diskuze
0
The storm in Alpine needs to be nerfed
Právě teď
Moody
0
[H] karambit blue steel WW, field agent 0.23 [W] Offers
Právě teď
饱满红唇
Zobrazuje se 1–10 z 293,340,014 položek